Процесс генерации 3D моделей на основе изображений при помощи бесплатных нейросетей TRELLIS и Rodin с получением на выходе моделей в формате .glb с текстурой.
Тема
17 642
31
в принципе, для использования в рендерах на заднем плане использовать можно. Вблизи будут видны артефакты из-за кривой топологии.
31
EugeAl, верно. Как и писал, пока что только для статичных объектов.
Но интереса ради сейчас попробовал сделать орка и насадить на него анимации через mixamo:
Генерация.
Анимация румбы:

развертка, конечно, месиво, но уже лучше чем отдельные треугольники - куча мелких текстурных островков.
23
Смотрю, у них у всех одно и то же - отвратительная топология, с которой невозможно адекватно работать. Кости на такое художество хрен посадишь нормально, делить модель на части для анимации поверхностей - лютый геморрой. Развертка, я так полагаю - ужас, с отдельными треугольниками...
Ресурс с данными о вашем любимом аниме-сериале про волшебников взамен удаленного.
Тема
5 96
27
Автор мультики снимает мне так кажется. Как называются в варкраыте сие творчество
25
Тралл_Иваныч, и кастомный свой интерфейс! Где можно таскать и надевать десяток различных предметов!
13
MpW, надеюсь автор сделает HQ анимированные текстурки ландшафта, чтоб было круто просто с пулемётом стоять в огне. И корованы еще добавит (чтоб можно было грабить)
27
Смотрится ваше содержание текстовое ничего так.. наверное будет интересная кампания. Надеюсь, что это не очередной клон варика? Я имею в виду: графика, мы уже давно должны перерасти юзать чистые скилы вара из ро, и ствндвртные модели, ландшафт, какая нибудь универсальная система прокачка скилов, баланс, и небоысные предметы. Вам бы книгу писать, но кампания в духе гарри поттера сойдет.. каких нибудь магов неудачников в гениев превращаются
вот какое качества выйдет?
Заметочки о ходе создания конкурсной работы.
Скриншоты разных этапов процесса.
Комментарии и рассуждения.
Тема
7 149
38
Lord_Teo, да ничего не надо, убираешь текстуру пути и ставишь флаг "можно пройти" или как-то так
29
Взял бы блендер и сделал там сцену по моему принципу, разделил на готовые паки и залил бы в вар, все это дело благо ровно у тебя на референсе, зачем было делать это в варкрафте?)