Немного истории...

Впервые начали увлекаться созданием моделей в школьные годы... Тогда ещё увлекались модостроем под Warcraft 3 и за неимением подходящего контента начали осваивать способы создание оного... В тоже время начали пробовать рисовать, ну сейчас не об этом...

Была прекрасная пора, мы с радостью учились моделить, учились на своём опыте и на чужих работах... Сначала делали статичные модельки, потом и живых существ, позже докумекали как делать эффекты, и всё было хорошо, даже парочка наших работ попала в базу сайта...
Варик, безусловно, игра отличная, но золотые годы модостроя под него прошли... Поэтому мы оставили старый добрый mdlvis и начали осваивать другие редакторы...

И вот сейчас, когда, как нам кажется, у нас уже появились хоть какие-то навыки для создания моделей не под варик, мы попали в тупик... Раньше было просто: сделал модель, залил на сайт - ходи довольный...
А что же сейчас..? Игры могут работать с разными форматами моделей, и под что делать мы не знаем...
Есть ли какой-нибудь универсальный способ создание 3d-контента, чтоб подходило всем или хотя бы многим..?
мы стоим на перепутье и не знаем, куда пойти...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
зависит от настроения... иногда и в единственном числе пишем... в общем это наша дурная привычка... как и многоточия...
Так ты там один?
0
28
10 лет назад
0
GeneralElConsul, Нет блин, с подругой
0
21
10 лет назад
0
Aws, в одном теле
0
29
10 лет назад
0
Андреич, .3ds, .max, .maya, .fbx - самые основные форматы, которые можно либо перегнать во что угодно или используются во многих двигах
0
33
10 лет назад
0
.max, .maya
Это форматы 3D-редакторов, их лучше использовать только в 3D-редакторах, имхо.
0
29
10 лет назад
0
которые можно либо перегнать во что угодно
0
33
10 лет назад
0
alexprey, ну да, с этим я не спорю.
6
31
10 лет назад
6
хорошо... думаем, .3ds\.fbx + исходники устроят всех...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.