Немного истории...

Впервые начали увлекаться созданием моделей в школьные годы... Тогда ещё увлекались модостроем под Warcraft 3 и за неимением подходящего контента начали осваивать способы создание оного... В тоже время начали пробовать рисовать, ну сейчас не об этом...

Была прекрасная пора, мы с радостью учились моделить, учились на своём опыте и на чужих работах... Сначала делали статичные модельки, потом и живых существ, позже докумекали как делать эффекты, и всё было хорошо, даже парочка наших работ попала в базу сайта...
Варик, безусловно, игра отличная, но золотые годы модостроя под него прошли... Поэтому мы оставили старый добрый mdlvis и начали осваивать другие редакторы...

И вот сейчас, когда, как нам кажется, у нас уже появились хоть какие-то навыки для создания моделей не под варик, мы попали в тупик... Раньше было просто: сделал модель, залил на сайт - ходи довольный...
А что же сейчас..? Игры могут работать с разными форматами моделей, и под что делать мы не знаем...
Есть ли какой-нибудь универсальный способ создание 3d-контента, чтоб подходило всем или хотя бы многим..?
мы стоим на перепутье и не знаем, куда пойти...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
10 лет назад
Отредактирован Aws
0
Пили свои игры со своим движком или иди в Старкрафт 2. Моделлинг в варике зашёл реально в тупик, народ тупо немного переделывает старые модели, говоря что у них намного круче качество, хотя оно ничем не отличается от оригинала (у них видимо проблемы со зрением, а я как истинный фанат Ваномаса могу отличить это). На китайских сайтах активно конвертят модели из ВоВ, которые реально с хорошим качеством, а также модели из других новых ммо и моб, они ещё могут как-то пилить нормальные моды для варика.
Есть сайты, где народ выкладывает модели сразу в нескольких популярных форматах, я вот не понимаю, чем мы хуже, почему нельзя даже перенести банальные модели из варика в другие форматы и выложить на главной. Имхо будет намного полезней тупого реворка для умершей игры.
6
37
10 лет назад
6
3д дизайнер, владеющий только mdlvis и war3me — 3д дизайнер, почти ничего не знающий о разработке 3д моделей.
0
30
10 лет назад
0
нет, в старик мы не пойдём однозначно... под конец завязали с модостроением...
разработка модов для чужих игр - дело не благодарное...
Можно выкладывать модели сразу в нескольких форматах... но нас больше волнуют анимации...
сохранятся ли они при конверте в разные форматы..?
и что со спец эффектами...
в юньке вроде бы своя система для создания источников частиц и прочего...
и как обстоят дела с другими движками..?
2
17
10 лет назад
2
Втайне от близов делайте варкрафт 4
0
24
10 лет назад
0
Ну так делайте в максе или блендере и выкладывайте исходники - кому надо, конвертирует в любой нужный формат. Правильно сделанные скелетные анимации с большой долей вероятности сохранятся. А вот с эффектами немного сложнее - как правило, у каждого движка свой стандарт, но параметры эмиттера обычно одинаковые, так что конвертация тоже возможна, хотя и требует больше ручного труда при отсутствии соответствующих плагинов.
А потом, как по оботретесь в этой среде и определитесь с самыми востребованными форматами, сможете уже конвертированные модели в нужных форматах выкладывать, если будет такое желание.
0
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Да всё весьма просто с форматами - для моделей статичных - OBJ, а FBX и анимацию переносит, с костями, всё как надо, даже блендшейпы поддерживает, ну и так далее.
Это и есть "универсальный способ создание 3d-контента, чтоб подходило всем или хотя бы многим".
Ну так делайте в максе или блендере и выкладывайте исходники
Ну и про майю не забудьте!
0
24
10 лет назад
0
Cinos, по моему опыту, в майе хорошо модели для кинематиков делать, а вот с относительно лоуполи моделями под геймдев туда лучше не соваться.
0
30
10 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
ScorpioT1000:
3д дизайнер, владеющий только mdlvis и war3me — 3д дизайнер, почти ничего не знающий о разработке 3д моделей.
вспоминается случай, как на одном форуме интересовались о "переходе от хайполи в лоу"... и буквально на пальцах, используя какие-то странные описания, пытались спросить о репотологии... тогда и слова такого не знали...
0
14
10 лет назад
0
prog, не правда!) Или ты имеешь ввиду что - то конкретное?
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Сорри за оффтопик, но почему ты пишешь во множественном числе? У меня такое прикольное чувство возникает, что за компом сидит двухголовый огр и пишет "мы" XD
0
30
10 лет назад
0
GeneralElConsul:
Сорри за оффтопик, но почему ты пишешь во множественном числе? У меня такое прикольное чувство возникает, что за компом сидит двухголовый огр и пишет "мы" XD
зависит от настроения... иногда и в единственном числе пишем... в общем это наша дурная привычка... как и многоточия...
0
9
10 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
зависит от настроения... иногда и в единственном числе пишем... в общем это наша дурная привычка... как и многоточия...
Так ты там один?
0
28
10 лет назад
0
GeneralElConsul, Нет блин, с подругой
0
21
10 лет назад
0
Aws, в одном теле
0
29
10 лет назад
0
Андреич, .3ds, .max, .maya, .fbx - самые основные форматы, которые можно либо перегнать во что угодно или используются во многих двигах
0
33
10 лет назад
0
.max, .maya
Это форматы 3D-редакторов, их лучше использовать только в 3D-редакторах, имхо.
0
29
10 лет назад
0
которые можно либо перегнать во что угодно
0
33
10 лет назад
0
alexprey, ну да, с этим я не спорю.
6
30
10 лет назад
6
хорошо... думаем, .3ds\.fbx + исходники устроят всех...

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.