WarCraft: Legends - нестандартная карта, где Вы примеряете на себя роль легендарного персонажа вселенной WarCraft и ведете уникальную армию в бой
Выберите мощного героя из вашей любимой расы, сражайтесь командой в разнообразных сценариях. Повышайте уровень своего героя, чтобы получить доступ к новым способностям, улучшениям и талантам вашей армии. Экипируйте героя лучшими предметами.
Участвуйте со своим другом в совместных заданиях в стиле кампании (PvE).
Вы даже сможете окунуться в хаос и бросить вызов Древним Богам! <Смелость...Не поможет...Вам...>
AMark, ну вот видишь, на хайве чем ближе к стандарту, тем ниже бал, а у нас на xgm наоборот, не юзаешь код, или делаешь 2 гуи триггера = первые места, и это называется оригинальным концептом (видимо меня никогда это не попустит). Пошёл смотреть все работы
Нам нужно было с тобой поменяться в участии, мне на хайве а тебе тут, тогда бы все были довольны результатами судейства =)
Кстати ты что-то сделать со своей работой на хайве? Мне все остальные доступны кроме твоей
Всё верно. Разнос связан из-за копи-паста стандартных юнитов с небольшими правками. Я разошёлся с судьёй в видении идеальной конкурсной работы. Я работал в ключе своего проекта: Утер - максимально близкая к стандартному альянсу раса, завязанная на уникальной механике. Один из судей ожидал максимально нестандартную расу, с уникальными юнитами, способностями и моделями, даже нестандартным сбором ресурсов. Потому и вышло, что оценкам судьи Cam я занял бы 3-е место, а по оценкам Wazz - 10-е; средний выведенный балл уступил всем участникам.
В ходе не самой «красивой» беседы нам всем удалось придти к данному выводу. Также, как минимум 2 участника были не удовлетворены результатами судейства.
Судьи пообещали учесть отзывы в будущих конкурсах. Учавствовать в них я уже, конечно же не буду. Тема конкурса «Командиры WarCraft» была идеально прописана для меня, дальше нам не по пути
На счёт обзора конкурса, сразу хотел остановить, а потом передумал. Этот конкурс довольно мощный в плане идей и их реализации. Обмен опытом с зарубежным сайтом будет полезен новичкам. Создание нестандартных расс с их технологическими деревьями - тоже может быть искусством.
Ну тебя там только 1 товарищь разнёс в пух и прах, поставки 12/100. И главное он вроде как пишет в комментариях хорошее, а в итоге ставит 0. Ну ноль это вообще остутствие чего либо, а если все даже плохо, это половина оценок.
Но в целом от конкурса был критерий, что так и так чем ближе к стандарту тем меньше баллов. С таким критерием я кстати согласен. Но вроде как у тебя были нестандартные механика, так что это ну никак не ноль.
В общем планирую обозреть этот конкурс на xgm и работы с него.
Так участников 10 было или больше?
может у тебя почетное 10 место из 25 работ
И блин я слепой, дай ссылку на конкурс
10 участников, 10 работ, у меня почетное 10-е место из 10))
Со всеми работами и подробным анализом конкурсных работ можно ознакомиться по ссылке (острожно, инглиш детектед):
Как ни было бы прискорбно, но неудачи также являются частью проекта. Не так давно я участвовал в конкурсе на Hiveworkshop - TechTree #15 конкурс нестандартных рас, где основной темой была армия в стиле одного из героев вселенной WarCraft. Моим участником стал Утер Светоносный. Результат очень печальный: 1 место... с конца. Сильный удар для меня, но мнение со стороны я узнал... Будем двигаться дальше. В н-ное время я представлю для Утера обновление, с учетом всех выявленных недостатков и минусов. Всем спасибо, прикрепляю результаты конкурса, как напоминание о неудаче
Текущий статус проекта WarCraft Legends.
Здесь содержатся заметки из первых рук о разработке проекта, отслеживается общий прогресс создания, а также обсуждаются текущие задачи и острые вопросы.
Железный исполин, босс в инсте Осада Оргриммара.
Эта модель вырыта из древнего форумного архива XGM, раздела моделей из WoW (и не без косяков - нет тимколора, слабый для эффект огня)
Ни полноценного релиза, ни шампанского, ни фейерверков... Произошло довольно много событий разного масштаба и характера, которые пошатнули планомерность разработки.
Также не могу не отметить участие в конкурсе, где работа над Утером была разбита в пух и прах... я переосмыслю концепцию и выкачу изменения
Шандриса. Временно возникло разногласие в концепте механики, из-за этого герой также на переосмыслении.
Место Шандрисы займёт герой орды - Варок Саурфанг. Он будет командиром элитный орчьих отрядов - Кор'крон. Главная механика - Честь. Это отсылка на классическую механику из World of Warcraft. Убивая противников, вы получаете очки чести (чем выше уровень убитого противника, тем больше очков вы получаете). За полученные очки чести игрок может приобрести специальное снаряжение для войск, которое повысит их показатели и добавит пассивные способности. В связи с наличием спец.снаряжения классическое улучшение на атаку и защиту будет упразднено. Так получится, что у Саурфанга будет ценен каждый юнит.
В связи с работой над Саурфангом я также сделаю переделку Громмаша в угоду более яркого различия армий героев. Вскоре я опубликую отдельную страницу с Вароком Саурфангом, а также сделаю правки Громмаша (в идеале качество механики "Кровь" я выведу на новый уровень, с отдельным показателем, как это реализовано у Ануб'арака и Утера)
Промежуточные версии публиковать нужно? Поставьте плюс на эту запись
В связи со сменой курса скоро подправлю цели текущего прогресса
P.S. Вот вам скриншот красавца - Разрушителя, он пришел в армию Саурфанга на замену таурену.
Комментарии проекта WarCraft Legends
WarCraft Legends
Пошёл смотреть все работы
В ходе не самой «красивой» беседы нам всем удалось придти к данному выводу. Также, как минимум 2 участника были не удовлетворены результатами судейства.
Судьи пообещали учесть отзывы в будущих конкурсах. Учавствовать в них я уже, конечно же не буду. Тема конкурса «Командиры WarCraft» была идеально прописана для меня, дальше нам не по пути
На счёт обзора конкурса, сразу хотел остановить, а потом передумал. Этот конкурс довольно мощный в плане идей и их реализации. Обмен опытом с зарубежным сайтом будет полезен новичкам. Создание нестандартных расс с их технологическими деревьями - тоже может быть искусством.
Но в целом от конкурса был критерий, что так и так чем ближе к стандарту тем меньше баллов. С таким критерием я кстати согласен. Но вроде как у тебя были нестандартные механика, так что это ну никак не ноль.
В общем планирую обозреть этот конкурс на xgm и работы с него.
Со всеми работами и подробным анализом конкурсных работ можно ознакомиться по ссылке (острожно, инглиш детектед):
может у тебя почетное 10 место из 25 работ
Текущий прогресс
Здесь содержатся заметки из первых рук о разработке проекта, отслеживается общий прогресс создания, а также обсуждаются текущие задачи и острые вопросы.
Эта модель вырыта из древнего форумного архива XGM, раздела моделей из WoW (и не без косяков - нет тимколора, слабый для эффект огня)
Ред. AMark
В связи с работой над Саурфангом я также сделаю переделку Громмаша в угоду более яркого различия армий героев. Вскоре я опубликую отдельную страницу с Вароком Саурфангом, а также сделаю правки Громмаша (в идеале качество механики "Кровь" я выведу на новый уровень, с отдельным показателем, как это реализовано у Ануб'арака и Утера)