Текущий статус проекта WarCraft Legends.
Здесь содержатся заметки из первых рук о разработке проекта, отслеживается общий прогресс создания, а также обсуждаются текущие задачи и острые вопросы.
Просто экспортируешь данные из редактора объектов одной карты, которые импортируешь в остальные карты. Триггеры помещаешь в категорию (папку) и копируешь, не закрывая карты, открываешь другую, куда категорию триггеров вставляешь.
Просто экспортируешь данные из редактора объектов одной карты, которые импортируешь в остальные карты. Триггеры помещаешь в категорию (папку) и копируешь, не закрывая карты, открываешь другую, куда категорию триггеров вставляешь.
WarCraft: Legends - нестандартная карта, где Вы примеряете на себя роль легендарного персонажа вселенной WarCraft и ведете уникальную армию в бой
Выберите мощного героя из вашей любимой расы, сражайтесь командой в разнообразных сценариях. Повышайте уровень своего героя, чтобы получить доступ к новым способностям, улучшениям и талантам вашей армии. Экипируйте героя лучшими предметами.
Участвуйте со своим другом в совместных заданиях в стиле кампании (PvE).
Вы даже сможете окунуться в хаос и бросить вызов Древним Богам! <Смелость...Не поможет...Вам...>
Большинство демонов бесплатно призывают более слабых родичей из портала игрока;
Механика, связанная с маной. Башни без генераторов не стреляют, у всяких огненных колесниц и инферналов мана сама не восстанавливается, как вариант - наем всех демонов за ману. Получение маны из генераторов и пыточных, которые для функционирования требуют постоянного нахождения в них юнитов игрока.
Горный король. Механика на боеприпасы у юнитов, которые можно пополнить только в кузне и мастерской.
Стрелок. Множество различных видов пуль в ограниченном количестве.
Бронированный голем. После улучшения становится матрешкой, два маленьких собираются в боевого, два боевых - в осадного. Способности, требующие электричества (маны) в конденсаторах. Всякие удары грома, ускоренный режим, электрическая броня и т.д.
Грифон. Тоже можно сделать манозависимым.
Танк. С кучей боеприпасов и режимов огня, после улучшения на шипастый каток смертельно давит мелких юнитов противника.
Орудийный расчет. Тоже способности с зарядами.
Вертолет. Помимо бомб и разных фигур высшего пилотажа, является логистическим юнитом, способным сбрасывать ящики с боеприпасами.
Архимаг.
С импортными модельками я бы разных магов и конструктов напридумывал как в других картах, но с контролируемыми чудищами и Волшебниками с Большой Буквы даже интереснее.
Ученик волшебника. За ману кидает фаерболы.
Манастраж. Магический щит и магическая палица. Сожжение маны.
Волшебник. Знает все, куча способностей в книгах заклинаний. После всех улучшений абсолютно универсальный кастер. 4-5 пищи, как сфинкс нежити делается из ученика.Примеры способностей: 3.1. Контроль. Можно контролировать не только нанимаемых чудищ.
3.2. Огненная глыба (дождик переделанный)
3.3. Призыв голема (на базе торнадо, потоковое, голем требует постоянного контроля, иначе рассыпется)
3.4. Алхимия (лечение хп и маны)
3.5. Полиморф
3.6. Невидимость.
3.7. Замедление.
Чудища: после наема появляется клетка вместо юнита, которую можно открыть и заспавнить нейтрально-враждебного монстра. Требуют постоянного контроля от волшебника.
Примеры чудовищ:
4.1. Гомункул. Быстро регенерирует, брутально грызет насмерть мелких юнитов.
7.4. Красный Дракон. Огненное дыхание как автоатака за ману.
Морской союз. Островная нежить с летучими голландцами, морскими великаны с их ручными чудищами, крабы и раки прямиком из известного места, ну и конечно же мурлоки. Бафы от воды, триггерная способность на затапливание рельефа (просто деформация ландшафта + лужи с моделькой).
Северный союз. Тролли, магнатавры, фурболги, нерубы, синие драконы. Заморозка окружающей местности с дебаффами для врагов, невосприимчивость юнитов к холоду.
Возможно, Королю-Личу подойдет механика Новы/Тайкуса - каждый значимый юнит является Индивидуальностью, стоит много, но это окупается способностями. Кто окружает лидера? Элита элит. Валькиры, рыцари смерти, рейдовые боссы и прочие чемпионы.
Кстати, на сайте где-то есть наработка, реализующая героическую прокачку простых юнитов - то, что нужно, на мой взгляд, небольшой, но крутой армии Короля-Лича и его свиты (местами придется повозиться).
Не забываем про мелочевку - рыцари смерти могут призывать вурдалаков, да и рабы нужны. К ним прокачка героическая неприменима.
Возможно, стандартная система апгрейдов здесь должна быть переделана. Как раз взять три ветки рыцарей смерти и то, что в них, и варкрафтово обыграть ими ВоВ. "Строка" апгрейдов Льда, "строка" чумы и "строка" Крови в каком-нибудь святилище.
Насчёт поиска артефактов Ануб'Араком: если эту идею все же сохранишь, то можно развить её поиском реликвий Аз'Акир и Киражей, чтобы оправдать присутствие командира на самых разных картах
(считаю, что бедой будет реализация героев Альянса или того, что от того осталось. Особенно Праудмуров. Но это когда-нибудь потом, тк Вам еще много делать кроме них)
Помечу себе это в блокнотик. Нужно прощупать эту тему тщательнее. Главное, чтобы не получилось так однообразно и скучно, как Тайкус
Возможно, Королю-Личу подойдет механика Новы/Тайкуса - каждый значимый юнит является Индивидуальностью, стоит много, но это окупается способностями. Кто окружает лидера? Элита элит. Валькиры, рыцари смерти, рейдовые боссы и прочие чемпионы.
Кстати, на сайте где-то есть наработка, реализующая героическую прокачку простых юнитов - то, что нужно, на мой взгляд, небольшой, но крутой армии Короля-Лича и его свиты (местами придется повозиться).
Не забываем про мелочевку - рыцари смерти могут призывать вурдалаков, да и рабы нужны. К ним прокачка героическая неприменима.
Возможно, стандартная система апгрейдов здесь должна быть переделана. Как раз взять три ветки рыцарей смерти и то, что в них, и варкрафтово обыграть ими ВоВ. "Строка" апгрейдов Льда, "строка" чумы и "строка" Крови в каком-нибудь святилище.
Насчёт поиска артефактов Ануб'Араком: если эту идею все же сохранишь, то можно развить её поиском реликвий Аз'Акир и Киражей, чтобы оправдать присутствие командира на самых разных картах
(считаю, что бедой будет реализация героев Альянса или того, что от того осталось. Особенно Праудмуров. Но это когда-нибудь потом, тк Вам еще много делать кроме них)
Также скажу, что рейдовые боссы Наксрамаса могут быть рассмотрены как герои-компаньоны из совместного режима ск2. А так да, согласен про зергов, мне всегда казалось, что в прималах была реализована армия Наксрамаса, какой я ее видел, когда давал советы другому автору)
Аналог доп.панели Дехаки с призывом крутых монстров, это интересно, посмотрим что можно сделать
Вообще Наксрамас как таковой можно сделать запросто, используя только способности редактора. Если за основу брать древо, то пуская корни, Накс будет сразу же распространять чуму.
Не обязательно брать в статике, можно создать аналог способности Надзирателя зергов (заражение территории под собой в ущерб скорости передвижения)
Что насчет неканоничной, но интересной задумки - ауры вокруг Накса, в пределах которой вражеские постройки будут получать урон / вражеские единицы будут получать урон?
Вообще, думаю, костяк армии должны составить зомби, а некромантов оставить специалистами. Можно также обыграть кампанию РоКа: способности, имитирующие порчу провианта противника - допустим, заражение складов. Урона им это не наносит, но они переходят под контроль Кел'Тузада (который только так и повышает лимит с начальных 50) и распространяют облака чумы.
Первое, что пришло на ум - заражение Стукова. Можно аналогичным образом создать способность применяемую только на фермы противника (логова, колодцы, фермы и зиггураты с отбиранием возможности атаки через "туман" Ястреба и порождением Зомби как у способности "мини-завод" Техника).
Отбирать вражеские здания ради провианта не нужно - вносит хаос в баланс, такой герой сразу станет очень сложным в освоении
Возможно, стоит реализовать механику Зератула с поиском артефактов: Кел'Тузад ведь тоже знает толк в побрякушках. При инициализации Наксрамаса на карте в трех случайных областях появляются древние захоронения, с которых падают наборы артефактов нежити (в наборе их несколько, чтобы каждая партия была реиграбельной). Сеты, например, такие: Оружие, Магический Предмет, Броня.
Механика Зератула отяготит геймплей Кел'Тузада, пусть core-механика останется вокруг Наксрамаса
Есть другой кандидат под эту механику - Ануб'арак. Сбор утерянных артефактов Азжол-Неруба. Таким образом можно поступить смелее, выпадающие предметы - слегка имба (в равных условиях герой может получить больше ценных предметов, чем оппонент/союзник), а вот альтернативный способ прокачки апгрейдов - свежо и забавно. Но при этом не делать так казуально как это реализовано у самого Зератула (каждый артефакт увеличивает общий уровень Т1-Т3, это нечестно по сравнению с другими героями)
P.S. Вот Король-Лич Артас во главе Плети - это реально беда, никак не придет идея core-механики этого героя. По смыслу это надо связать как-то с Цитаделью Ледяной Короны, рыцарями смерти и около ледяной-кровавой-чумной тематикой. В теории, можно вырезать Дариона Моргрейна с идеей рыцарей Черного Клинка и полностью отдать Артасу на искупление
Комментарии проекта WarCraft Legends
Текущий прогресс
Здесь содержатся заметки из первых рук о разработке проекта, отслеживается общий прогресс создания, а также обсуждаются текущие задачи и острые вопросы.
WarCraft Legends
Кузница идей
Тут можно предложить свои идеи касательно проекта.
Все комментарии будут обработаны в порядке очереди.
С импортными модельками я бы разных магов и конструктов напридумывал как в других картах, но с контролируемыми чудищами и Волшебниками с Большой Буквы даже интереснее.
Кел'Тузад
Кстати, на сайте где-то есть наработка, реализующая героическую прокачку простых юнитов - то, что нужно, на мой взгляд, небольшой, но крутой армии Короля-Лича и его свиты (местами придется повозиться).
Не забываем про мелочевку - рыцари смерти могут призывать вурдалаков, да и рабы нужны. К ним прокачка героическая неприменима.
Возможно, стандартная система апгрейдов здесь должна быть переделана. Как раз взять три ветки рыцарей смерти и то, что в них, и варкрафтово обыграть ими ВоВ. "Строка" апгрейдов Льда, "строка" чумы и "строка" Крови в каком-нибудь святилище.
Насчёт поиска артефактов Ануб'Араком: если эту идею все же сохранишь, то можно развить её поиском реликвий Аз'Акир и Киражей, чтобы оправдать присутствие командира на самых разных картах
(считаю, что бедой будет реализация героев Альянса или того, что от того осталось. Особенно Праудмуров. Но это когда-нибудь потом, тк Вам еще много делать кроме них)
Ред. AMark
Отбирать вражеские здания ради провианта не нужно - вносит хаос в баланс, такой герой сразу станет очень сложным в освоении
Есть другой кандидат под эту механику - Ануб'арак. Сбор утерянных артефактов Азжол-Неруба. Таким образом можно поступить смелее, выпадающие предметы - слегка имба (в равных условиях герой может получить больше ценных предметов, чем оппонент/союзник), а вот альтернативный способ прокачки апгрейдов - свежо и забавно. Но при этом не делать так казуально как это реализовано у самого Зератула (каждый артефакт увеличивает общий уровень Т1-Т3, это нечестно по сравнению с другими героями)
Громмаш Адский Крик