Добавлен , не публикуется

🚀 Альфа версия v1.0.0.0

"Для нас главный вопрос... Ради чего стоит сражаться?.. За Альянс!.. За Орду!.. За Азерот!.. За чтобы мы не сражались... Мы всегда... будем... вместе!"

ОБЩЕЕ

Warcraft Legends — это набор карт для Warcraft 3, ориентированных на кооперативный геймплей и новые уникальные расы. Проект, вдохновлённый кооперативным режимом StarCraft 2, адаптирован для мира Warcraft и включает в себя опыт и знания, накопленные в World of Warcraft.

ОСОБЕННОСТИ

🔹 Легендарные персонажи и уникальные расы: Каждая раса основана на легендарном персонаже из Warcraft, отражая его характер и способности. Расы созданы по принципу: легко освоить, сложно постичь совершенство.
🔹 Кооперативный геймплей: Основной акцент делается на командной игре, где синергия между персонажами и умения игроков — ключевые факторы успеха.
🔹 Уровни сложности на выбор: Игра предлагает несколько уровней сложности и включает случайного противника из стандартных рас. Для самых опытных игроков предусмотрен режим Mythic+, с случайными модификаторами, которые повышают сложность и требуют максимальной концентрации и мастерства.
🔹 Игровой опыт: Основная цель проекта — вызвать те же впечатления и эмоции, что и кооперативный режим StarCraft 2.

Карта Правосудие по-Альтеракски

Синдикат занимается контрабандой в горах Альтерак, и вам вместе с дворфом-снайпером нужно это остановить.
Задача: Остановить 5 волн караванов контрабандистов
Поражение: Пропустить 5 лошадей из каравана

ГЕРОИ

Утер Светоносный

Паладины Серебряной Длани

⚙️ Механики:
Божественное вмешательство - защищает отряд с помощью Божественного щита, когда здоровье низкое, но не чаще 1 раза в X мин
Призыв чемпионов - призывает 1 из 3 чемпионов одного из путей Паладина (Свет, Защита, Возмездие), чтобы поддержать армию мощными аурами
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокая броня
Высокий потенциал исцеления
Низкая скорость передвижения
Низкая скорость атаки армии

Вариан Ринн

Королевство Штормград

⚙️ Механики:
Опыт и ранг — отряды получают опыт в бою, повышая свой ранг и улучшая основные характеристики, становясь сильнее и выносливее.
Специализация ветерана — достигнув 3-го ранга, отряды могут освоить ценную способность, которая делает их еще более эффективными в бою.
💡 Особенности:
Легко освоить
Сбалансированная армия
Сильная экономика золота
Высокая стоимость за единицу еды
Высокая стоимость потери юнитов
Мало способностей лечения

Артас, Король Лич

Армия Плети

⚙️ Механики:
Сбор душ — уничтожение вражеских отрядов оставляет души, которые Артас может собрать. Это дополнительный ресурс.
Руны — существует три типа рун: Кровь, Мороз и Нечестивость, каждая из которых имеет 3 уровня. Вы можете выделить только 3 очка в любой комбинации.
Перековка душ — позволяет улучшить отряд душами, предоставляя ему специализацию в одной из рун.
💡 Особенности:
Легко освоить
Адаптивная армия
Нет магов
Зависимость от убийств
Низкое командное взаимодействие

Тралл

Вождь Орды

⚙️ Механики:
Тотемы — Размещайте тотемы на поле боя в пределах вашего поля зрения, чтобы использовать их древнюю силу.
Активный режим тотемов — Только один активный режим за раз! Переключение режимов изменяет все тотемы на выбранный элемент (Огонь, Воздух, Вода или Земля), адаптируясь к полю боя.
Амулеты — Ваши войска имеют адаптивные улучшения; каждый тип юнита можно улучшить с помощью одного специализированного амулета для уникальных боевых преимуществ.
💡 Особенности:
Адаптивность
Широкие возможности поддержки
Мощные улучшения
Ограниченный выбор юнитов
Зависимость от тотемов
Растущие затраты на тотемы

Тиранда Шелест Ветра

Сестринство Элуны

⚙️ Механики:
Благословение Элуны – Тиранда черпает силу от Богини, что позволяет ей призывать мощные заклинания на поле боя.
Под покровом ночи – В ночное время эффективность некоторых способностей значительно увеличивается.
💡 Особенности:
Легко освоить
Высокий урон
Преимущества ночью
Зависимость от маны
Хрупкие войска
Мало заклинаний контроля и поддержки

🎬 Видео

🎯 Roadmap

🎯 Дорожная карта
✅ Разработка миссии "Правосудие по-Альтеракски", основной квест
✅ Разработка Легенды: Утер
✅ Разработка Легенды: Вариан Ринн
✅ Разработка Легенды: Артас
✅ Разработка Легенды: Тиранда
✅ Разработка Легенды: Тралл
Мутации: Завершено (ограничение до Mythic+(1) на данный момент, будет расширено позже). Выбора нет, они будут случайными
Дискорд: помощник в поиске напарника для игры, основная подготовка выполнена, ссылка станет доступна вместе с релизом
✅ Основной квест: Исправление багов. Побочных заданий не будет!
✅ Создать 2-3 уникальных юнита для карты Правосудие по-Альтеракски (будут сопровождать груз)
Работа над описаниями, доработка способностей и мелкие фиксы:
✅ Утер
✅ Артас
✅ Тиранда
✅ Вариан Ринн
✅ Тралл
✅ Фейерверки: Чем выше сложность, тем грандиознее шоу
✅ Мутации UI: Нужно добавить кнопки с подсказками, когда пул мутаций в игре будет определён
🚀 Дата релиза альфа-версии: 5 октября 2024 - в течение дня!
Внутриигровой трейлер: Хотелось бы создать его до релиза, но боюсь, что не хватит сил (статус: под вопросом)
Мини-википедия для проекта: только общая информация
⬜ Исправление багов, корректировка баланса на основе отзывов пользователей
⬜ Новый персонаж (Салли Вайтмейн или Громмаш Адский Крик)
⬜ Новая карта (Резня в Стратхольме)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
По-немногу разработку продолжаю. После перерыва снова обострилась фаза активной разработки. Карта та же. Персонажи - Артас, Утер готовы. Сейчас Вариан Ринн на подходе, он больше концепции базового командира подходит.
Основной платформой выбран Hive - больше аудитории, основной язык карты английский, и под актуальную версию Reforged заточен.
Буду минимальную активность в блоге поддерживать. Часть страниц закрою из-за утраты актуальности.
14
Я провел некоторые исследования, и похоже смогу создать систему из пака карт в рамках проекта. Я создал парсер для автоматизации процесса переноса данных из Донора к Реципиентам.
Однако потребуются большие вложения времени в разработку новых карт. Вероятно найдутся мапмейкеры, которые бы присоединились к созданию подобных миссий. Я бы в свою очередь хотел бы фокусироваться на командирах. Более подробнее я к этому вернусь после публикации бета версии.
В любом случае, это успех. Наверняка можно скопировать популярные карты из кампании, the Culling (Альянс RoC - 6) например.
14
Привет всем!
1. Парсер для переноса данных
Мне удалось создать парсер, который мгновенно переносит данные на все карты проекта с помощью парсера на PHP (Laravel).
Кроме того, мой парсер удалит ненужные символы из имен зданий/юнитов/способностей, такие как префиксы вроде [Uther], [Arthas] (которые нужны для удобства работы в редакторе). Это не будет раздражать игроков.
Остается задача интеграции карты в проект. Поддержка будет бесперебойной. Необходимо аккуратно переносить триггеры, связывать инициализацию с переменной имени карты и правильно обрабатывать данные нестандартных объектов. Сейчас я все еще учусь правильно работать с бинарными файлами, поэтому не могу гарантировать, что смогу создать специализированный инструмент для объединения карт со всеми данными и переименования дублирующихся raw-кодов.
Но то, что уже сделано, я считаю успехом. Так далеко я еще не заходил. Честно говоря, я начал изучать Jass всего 2-3 недели назад, и вот уже разбираюсь в бинарной структуре файлов внутри архива карты.
Пример переноса данных на одну из моих старых карт — Озеро Каменных Столбов (Элвинский Лес) (ПвП). Она плохая, поэтому в релизе ее не будет! Я просто использовал ее для тестирования.
2. Маленькие хитрости
Также хочу поделиться опытом работы с проектом через Git/GitHub. В какой-то момент я сломал карту и не смог ее исправить. Благодаря контролю версий с Git я смог восстановить данные, хотя это удалось сделать только со второго раза из-за странного поведения парсера редактора Warcraft.
Работа через мою IDE также улучшает организацию данных в директориях проекта. Это быстрее, чем импорт данных напрямую через редактор. Все модели назначены конкретным героям и организованы в строгой структуре директорий. После интеграции я просто сохраняю карту снова, и модели сразу становятся доступными. Управление и эффективность импорта на высоте.
3. Тиранда в разработке
Тиранда все еще находится в разработке. Мне потребовалась неделя только на создание дизайн-документа. Сейчас я начинаю работу над воплощением идеи с "бумаги" в редакторе. Вероятно, мне понадобится еще неделя кропотливой работы для завершения.
Пока! До новых новостей!
Загруженные файлы
14
На замену прогрессу и планам внедрена лаконичная дорожная карта (закреплено в шапке):
Roadmap
✅ Разработка миссии "Правосудие по-Альтеракски", основной квест
✅ Разработка Легенды: Утер
✅ Разработка Легенды: Вариан Ринн
✅ Разработка Легенды: Артас
✅ Разработка Легенды: Тиранда
✅ Разработка Легенды: Тралл
Мутации: Завершено (ограничение до Mythic+(1) на данный момент, будет расширено позже). Выбора нет, они будут случайными
Дискорд: помощник в поиске напарника для игры, основная подготовка выполнена, ссылка станет доступна вместе с релизом
⬜ Основной квест: Исправление багов. Побочных заданий не будет!
Работа над описаниями, доработка способностей и мелкие фиксы:
⬜ Утер
⬜ Артас
⬜ Тиранда
⬜ Вариан
⬜ Тралл
⬜ Фейерверки: Чем выше сложность, тем грандиознее шоу
⬜ Мутации UI: Нужно добавить кнопки с подсказками, когда пул мутаций в игре будет определён
🚀 Релиз (deadline: 23 ноября [хотя, скорее всего, раньше — начало-середина октября]): Проект будет помечен как альфа-версия (ожидаю большой поток сообщений об ошибках и планирую устранить их в течение 2 недель). После этого проект перейдёт в статус бета (и продержится около месяца). В дальнейшем, скорее всего, будут существовать две версии: стабильная и тестовая.
Внутриигровой трейлер: Хотелось бы создать его до релиза, но боюсь, что не хватит сил (статус: под вопросом)
Мини-википедия для проекта: только общая информация (планируется сразу после релиза, или раньше, если найду верстальщика)
⬜ Исправление багов, корректировка баланса на основе отзывов пользователей
⬜ Новый персонаж (Салли Уйтмейн или Громмаш Адский Крик)
⬜ Новая карта (Резня в Стратхольме)
14
🌍 Я собрал мини-вики для проекта на GitHub Pages.
Вики WarCraft Legends на GitHub Pages
Мини-Вики на github pages
Я включил уведомление о авторских правах Blizzard на всякий случай. Дайте знать, если публикация материалов компании нарушает права Blizzard!
Ссылка на вики также будет доступна в группе Discord.
Она будет содержать полезную информацию с точки зрения игрового процесса, и в будущем я могу интегрировать видеоуроки для героев.
В настоящее время она включает все, что доступно на XGM, за исключением мутаторов, которые я реализовал в качестве теста на карте. Доступ к списку будет доступен только через вики; в игре будут отображаться только те, которые случайно выбраны для игры. Позже я также заполню список предметов, которые случайно выпадают от крипов в зависимости от сложности нейтральной-враждебной группы. Это тоже должно быть эксклюзивом вики, так как я не вижу смысла отображать это в игре.
🎆 Кроме того, я создал фейерверки для победы; это фановая функция, которая не имеет реальной полезности, и видео для неё не будет, так как я хочу оставить это для личного открытия игроков.
Утер прошел все тесты. Рабочие получили ауру защиты зданий, чтобы подчеркнуть способности Утера в защите. Rapid Fire теперь является полноценным вторым режимом для Стрелка; он синтезирует щит Пехотинца и берсерка Тролля. Во втором режиме Стрелок получает увеличение скорости атаки, и уменьшаем скорость передвижения до уровня Пехотинца с активным щитом, а как недостаток, есть шанс промаха. Это должно подчеркнуть связь между Пехотинцем и Стрелком, в то время как дебафф смягчает мощность DPS Стрелка.
14
26.09.24 ✅ Вариан Ринн также прошел все тесты. Баги и ошибки исправлены. Описание добавлено.
14
27.09.24 ✅
Добавлены юниты Синдиката.
Теперь у Дворфа-снайпера есть четкая цель - ликвидировать спец. охранника, у которых высокий уровень здоровья и противные способности.
Это наша "тема" — сунешься, получишь "маслину"!
Загруженные файлы
14
✅ 28.09.24
Добавлен интерфейс мутаций
При наведении отображается:
<Имя>
<Описание мутации>
Это заняло у меня много времени, так как я впервые создавал фреймы такого типа.
С положительной стороны, рамка анимированная, и кредиты идут к emperor_d3st (Icon Border Sprites from Steam на Hiveworkshop). Из всего доступного разнообразия мне пришлось выбрать довольно сдержанную рамку без ярких, резких анимаций, к сожалению.
В процессе у меня возникла идея представлять игровое время и дополнительные ресурсы для Артаса через фреймы. Однако я еще не придумал, как это должно выглядеть, поэтому отмечу это для пострелизной поддержки.
Загруженные файлы
14
✅ 28.09.24
Тралл - тесты пройдены! Снова возникли неожиданные проблемы, а также обширная работа с описаниями.
Но знаете что? Я по-настоящему удивлён, насколько многогранной может стать, казалось бы, простая механика. Я сыграл больше половины игры, используя всего один тотем, хотя не планировал такую стратегию в дизайн-документе Тралла.
В чем суть? Первый тотем Тралла бесплатный, а с каждым последующим цена увеличивается. Чтобы достичь быстрого экономического роста в Т3 (для теста), я очищал свои использованные тотемы и был приятно удивлён, что это тоже может быть жизнеспособной игровой тактикой. В этом случае тотем ветра уступал комбинации тотемов лечения и огня. Однако, поскольку моим противником была нежить, мне пришлось использовать перегруженный тотем ветра, чтобы очистить свои войска от проклятий банши.
Я глубоко впечатлён — это нечто особенное! Я уверен, что игроки обнаружат подобные нестандартные тактики со своими любимыми персонажами, и это будет потрясающе. 🎮✨
Я также сделал рокировку некоторых моделей на свежие, армия Тралла больше соответствует тематике шаманизма, с легкими нотами клана Северного волка (кредиты - Jiok)
14
Предварительное альфа-тестирование завершено!
Хотя были выявлены некоторые незначительные проблемы, всё функционирует так, как задумано, и рассинхронизации нет. Я внесу несколько небольших корректировок в карту. 🗺️
После пяти лет разработки этот проект прошел через несколько перезапусков (спасибо хаосу, вызванному Reforged), но каждая итерация помогла улучшить и отточить основные концепции. Последний этап разработки произошел довольно спонтанно — я был вдохновлён моделями Bakr, решил разработать концепции для нескольких героев, и это оказалось эпичным. 💥 В последние пять недель я работал не покладая рук, днём и ночью, создавая этот проект в одиночку. Единственным моим утешением были посты на форуме Hive и XGM, которые помогали мне сохранять рассудок среди потока идей. 💭
Теперь пришло время выдохнуть, расслабиться и взять заслуженный перерыв. 🌟 Я сделаю паузу на неделю и запланирую релиз альфа-версии на следующую субботу. В это время я завершу графические материалы, внесу несколько мелких правок и подготовлю всё. Я искренне надеюсь не создавать слишком много ажиотажа, так как ожидаю волну неожиданных ошибок и проблем (меня немного пугает большое количество просмотров на форуме 😅). В следующие 2-3 недели я буду заниматься их устранением, прежде чем перейти в бета-версию.
Особая благодарность за тестирование Yousef!
Вместе с релизом альфа-версии я предоставлю доступ к группе в Discord, где такие активности, как голосование, будут влиять на будущее развитие проекта, а также помогут найти напарника для игры. 🤝💬
"Для нас главный вопрос... Ради чего стоит сражаться?.. За Альянс!.. За Орду!.. За Азерот!.. За чтобы мы не сражались... Мы всегда... будем... вместе!"
🎉 Дата релиза альфа-версии: 5 октября 2024 - в течение дня! 🎉
14
Похоже время блога подходит к концу, ведь из пре-пре-альфы мы вылазим в нечто уже играбельное. Дальше я буду работать как Проект.
Милости просим.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.