Добавлен Agren,
опубликован
Краткая рецензия о "Baldur’s Gate 3" - по первым впечатлениям.
Ну что сказать, поиграл я немного в "Baldur’s Gate 3" и вот вывод (Внимание, спойлеры):
Помимо очень схожей с "Divinity Original Sin 2" завязкой*, у "Baldur’s Gate 3" проблемы с нелинейностью, которую так нахваливали рекламщики игры и некоторые блогеры (Особенно те, которые чуть ли ни прыгали от счастья, когда произносили название игры). Хотя, прежде чем мы с ней столкнёмся, стоит упомянуть пару логических дыр в начале первого акта (После пролога с падением летающего корабля иллитидов, откуда сбегает глав-персонаж).
Корабль иллитидов сам по себе довольно большой и когда он летит вниз, видно, что он падает полностью, но, когда глав-персонаж чудесным образом мягко приземляется на землю, вслед за кораблём, заметно, что от корабля почему-то осталась лишь одна верхняя комната. Судя по торчащим гигантским щупальцам - на земле оказалась только командная рубка, без пульта управления кораблём. Куда всё остальное делось? Местные бандиты мигом растащили на сувениры? Непонятно.
И второе. Сразу же, как глав-персонаж приходит в себя после падения с корабля иллитидов, у него УЖЕ есть возможность перемещаться в свой личный походный лагерь, при том, что глав-персонаж изначально - нищий, с десятком монет в кармане. Если бы доступ к личному лагерю-стоянке появился бы после выполнения пары сюжетных заданий, по итогу которых перед игроком бы встал выбор - потратить накопленные деньги для покупки вещей для создания своего походного лагеря (Или получить их в качестве награды за выполнение сюжетного задания) - вопросов бы не было. Но возможность, в самом начале первого акта, пользоваться личным лагерем-стоянкой - ни сюжетно ни логически не обоснована. Выглядит это как "собаке пятая нога", из-за чего ломается убедительность происходящего сюжета.
Так же, у игры есть и другие минусы. Например:
У глав-персонажа может быть только три компаньона. Это слишком мало.
Если игрок выбрал своим глав-героем полу-дракона, непонятно, почему ему нельзя дать мистического защитника-полу-дракона, появляющегося в его снах (Кстати этот элемент сюжета копирует аналогичное событие в "Divinity Original Sin 2", когда глав-персонажу и его спутникам являлся в их снах божественный покровитель (У каждого спутника - свой). В "Baldur’s Gate 3", по-факту, очень похожий сюжетный поворот тоже есть).
Спутники глав-персонажа почти не реагируют на происходящие события. Если бы они вели себя хотя бы на уровне спутников "Divinity Original Sin 2", которые, всё-таки, хоть как-то проявляли свою индивидуальность, например, относительно часто (Хотя бы в первом акте) высказывая своё мнение насчёт решений игрока, то это был бы хоть какой-то необходимый минимум для игры, заявленной как "супер-нелинейной". И, в отличие, от компаньонов в "Divinity Original Sin 2", со спутниками из "Baldur’s Gate 3" даже поговорить, по-сути, не о чем. А беседы с ними не улучшают их отношение к глав-персонажу.
О хвалёной реалистичной физики в "Baldur’s Gate 3". Пример: персонаж стоит на лестнице с бордюрами по бокам, слева от низкой стены, на которой расположена свеча. Стать на боковой бордюр лестницы, чтобы дотянуться и зажечь свечу, персонаж НЕ МОЖЕТ.
Система улучшения параметров персонажей полностью изменилась. Теперь непонятно, как эти параметры повышать без артефактов и брони - в игре попросту отсутствуют баллы, выдающиеся за получение нового уровня персонажа, которые на усиление его же параметров можно потратить. В результате, по крайней мере, на начальном этапе игры, невозможно перебалансировать спутников персонажа и самого персонажа так, как хочет игрок.
Отдельную грусть вызывают новые иконки заклинаний и способностей, которые теперь просто мазки однотонной цветной краски на прозрачном фоне кнопки.
Насчёт нелинейности - скорее всего, основная сюжетная линия "Baldur’s Gate 3" останется неизменной, несмотря на любые действия игрока. Возможно, я слишком много хочу от игры относительно маленькой инди-студии, но они же сами пиарили "Baldur’s Gate 3" как "очень нелинейную игру", никто их за язык не тянул. А по-факту что?
Например, исследовать упавший корабль иллитидов и обобрать все трупы на нём, в том числе те, которые игрок не успел осмотреть в прологе - нельзя, так как большая часть корабля, при помощи "великого западного монтажа", исчезла в начале первого акта, как будто она взорвалась при падении этого судна. Нельзя умирающему иллитиду, найденному на останках корабля, в начале того же первого акта, настучать по башке и сделать его своим рабом (Учитывая, что раса илитидов, по сюжету игры и исходной франшизы "Забытых королевств" - злодеи, садисты и рабовладельцы).
По-сути, единственное реальное нововведение в этой игре, по сравнению с DOS 2 - это "фишка" новой системы диалога и действий, с броском виртуального кубика. Который и определяет, удачно ли получилось действие игрока. Он, действительно, добавляет некоторым событиям в игре больше эффекта случайности. Проблема в том, что виртуальный кубик быстро превращается в проклятие, ведь на него почти не влияют характеристики существа, действие которого этот "кубик" проверяет. А сами параметры персонажей, влияющие на бросок кубика, очень трудно повысить.
В целом, можно сказать, что ничего действительно прорывного, кроме добавления эффекта реальной физики, в "Baldur’s Gate 3", к сожалению, нет. Справедливости ради скажу, что графика в игре, как и в "Divinity Original Sin 2", вполне симпатичная, и даже на низких настройках выглядит вполне достойно. К сожалению, про сюжет обоих игр что-то хвалебное я сказать не могу - он вполне стандартный (т.е. шаблонный) для коммерческой фантези-игры. Да, в обоих играх есть некоторые забавные и необычные моменты - например, в" DOS 2" спутник-нежить может использовать свои костяные пальцы как отмычки для дверей и сундуков, а глав-персонаж "BG 3" может читать чужие мысли, но, на общий уровень качества сюжета это, по-сути, не влияет.
*Завязка "Baldur’s Gate 3" сильно напоминает начало игры "Divinity Original Sin 2" - глав-персонаж оказывается пленником на корабле врагов (Там - ордена людей-Магистров, тут - иллитидов), которые хотят использовать его и других пленников для своих злых дел, со смертельным исходом для жертв. Из-за нападения монстров на корабль, глав-персонаж и другие жертвы похищения сбегают. У них с глав-персонажем есть общая проблема (В "DOS 2" - снять анти-магические ошейники, в "BaG 3" - избавиться от паразита). Так же, в обоих играх раса ящеров - злодеи, хоть и второстепенные.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nazarpunk
Нпс этой расы начал встречать только во Вратах Балдура в 3м акте: торговка в лавке, просто чел на улице, член банды наёмников, бард в цирке, телохранитель важной шишки. Не очень то похоже на второстепенных злодеев.
Отредактирован Dragonlor
Мб, если буду когда-нибудь перепроходить за дроу или гитьянки, смогу оценить самостоятельно.
Видел, какой-то чел снежинка в твиттере обвинил в расизме самих разработчиков, потому что его персонаж (чернокожий тифлинг) с этим столкнулся.
Отредактирован Agren