Битва с боссом - копралом Лоли. Будет сделана на движке RPGVXAce.
Снимок экрана из альфа-версии будущей мини-игры:
18 Мая 2023 15:30 - Добавлено короткое видео альфа-версии мини-игры.
19 Мая 2023 21:38 - Добавлен выбор ответа перед боем.
Для разнообразия, перед боем, у игрока есть возможность выбрать один из вариантов ответа, в коротком диалоге с "боссом".
Каждый из выбранных вариантов по-разному влияет на противника, немного изменяя последующий бой. После выбора одного из вариантов ответа, дальнейший диалог "босса" соответственно будет исправлен.
Так же добавлена тень спрайту "босса". В целом, улучшен его спрайт (Мелкие изменения).
22-24 Мая 2023 21:38 - "босс" лучше будет реагировать на действия игрока. Например, если часто атакуете - применит особо сильную атаку. И спрайт с портретом одного из героев - минотавра Билуфа - будет скоро полностью перерисован и добавлен в мини-игру.
31 Мая 2023 18:21 - добавлены уникальные рисунки для титульного экрана и экрана поражения, а так же нарисован новый фон битвы (Верхняя часть). Последний можно увидеть на скриншоте ниже. Исправлены мелкие ошибки в игровых текстах, добавлены варианты событий после битвы, в зависимости от количества выживших героев.
3 Июня 2023 23:50 - Мини-игра готова.
Установка мини-игры.
Файл в закрепе - самораспаковвывающийся архив. Запустите его и укажите папку, куда распаковать файлы. Запуск игры - через красный файл "Game".
Внимание! В мини-игре использованы игровые механики (Скрипты) от других авторов:
"Название скрипта" - Автор (Авторы) скрипта
"Каркас для настроек в игре" - Денис Кузнецов
"Игровые параметры" - Денис Кузнецов
"Новый вид боя (Yanfly Engine Ace - Visual Battlers v1.01)" - Yanfly, Yami, Kread-Ex, Archeia_Nessiah
"Иконки в бою (YanPac Battle HUD (1.0)" - Pacman, Yanfly
"Имена над персонажами" - AOµ, Death10
"Wither Menu Ace v1 0" - SunCr@sh
"Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22" - Yanfly
"Quest Journal [VXA]" - modern algebra
8 Июня. Смог сделать спрайты героев, в режиме боя, большими. Данная "механика" будет присутствовать в новой версии мини-игры, вне конкурса.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
1 год назад
Отредактирован Agren
0
Мини-игра готова. Прикреплена выше.
0
29
1 год назад
Отредактирован Agren
0
Мини-игра обновлена.
0
32
1 год назад
0
Ошибка при запуске
Загруженные файлы
0
29
1 год назад
Отредактирован Agren
0
xgm.guru/files/752/306338/comments/511385/image.png
Ошибка при запуске
Мини-игра обновлена, ошибка исправлена.
0
31
0
победить пока что не смог.
Нужно сделать более явную индикацию, какой персонаж в данный момент ходит.
А то эта белая полупрозрачная рамочка еле видна.
Странно что спрайт босса на глобальной карте меньше героя, а в бою наоборот больше...
0
29
1 год назад
0
победить пока что не смог.
Нужно сделать более явную индикацию, какой персонаж в данный момент ходит.
А то эта белая полупрозрачная рамочка еле видна.
По всёй видимости, это особенность движка. Но я постараюсь найти способ сделать рамку выделения более яркой.
Странно что спрайт босса на глобальной карте меньше героя, а в бою наоборот больше...
Скрипт "Новый вид боя" для внешности глав-героев, в режиме боя, использует их стандартные спрайты с глобальной карты. Я нашел способ сделать спрайты героев, в режиме боя, больше, но это просто "костыль", попытка обойти ограничения движка и скрипта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.