Название: Might & Magic: Heroes 6
Жанр: пошаговая стратегия с ролевыми элементами
Дата выхода: 13 октября 2011 г.
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Системные требования: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz\AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz, 1 GB оперативной памяти для Windows XP\1.5GB для Vista или Windows 7, видеокарта с 512 MB, DirectX 9.0c, 8 GB свободного места на жёстком диске.
Жанр: пошаговая стратегия с ролевыми элементами
Дата выхода: 13 октября 2011 г.
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Системные требования: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz\AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz, 1 GB оперативной памяти для Windows XP\1.5GB для Vista или Windows 7, видеокарта с 512 MB, DirectX 9.0c, 8 GB свободного места на жёстком диске.
Давным-давно...
Однажды владелец серии и издатель в лице Ubisoft решил снять продолжение, но разругавшись с отечественным разработчиком пятой части - студией Нивал, нанял бледную румынскую фирму Black Hole[1]. Затмил ли их труд прошлые части "Героев"? Давайте узнаем.
Это он.
Безликие атакуют.
Румыны взялись за дело с особым рвением, пустив уникальность серии под нож. Так Heroes of Might & Magic 6 стали Might & Magic: Heroes 6 - мол, мы хотим улучшить игру, сделав шаг вперёд. Впрочем, название можно было дать любое. Вряд-ли бы многие догадались, что это "герои"-шесть.
Сюжет очень напоминает пятую часть: Зло вторглось в мир и Герои должны доказать свой статус, спася Добро. После двух нудных миссий кампании-пролога, открываются все пять кампаний - по одной на фракцию и отпрыска рода Грифонов, каждый из которых носит славянское имя (вроде Антона, Анастасии, Ирины) и не прочь "захватить мир". Впрочем, натужно-эпичный пафос неплохо снижают невыразительные и скучные ролики на движке игры. Они не только не развивают историю, но и отбивают желание играть дальше.
Сюжет очень напоминает пятую часть: Зло вторглось в мир и Герои должны доказать свой статус, спася Добро. После двух нудных миссий кампании-пролога, открываются все пять кампаний - по одной на фракцию и отпрыска рода Грифонов, каждый из которых носит славянское имя (вроде Антона, Анастасии, Ирины) и не прочь "захватить мир". Впрочем, натужно-эпичный пафос неплохо снижают невыразительные и скучные ролики на движке игры. Они не только не развивают историю, но и отбивают желание играть дальше.
Грустный Тёмный Властелин.
Black Hole хорошо прошлись топором: ресурсов стало четыре - камень, дерево, золото, синие кристаллы, что привело к упрощению планирования застройки. Больше не надо думать, где взять ртуть, или как с пользой обменять лишние ресурсы на рынке. Контроль ресурсов теперь прост - взял форт или город - ближайшие шахты и жилища существ - твои. Так что заниматься диверсиями себе дороже - стоит отойти от шахты противника, и она - вновь его. Залог победы через контроль территорий ушел в прошлое.
Традиции, да.
Любой город за смешную сумму можно перестроить в копию своего - не надо думать как уживутся в армии существа из разных фракций. Раньше как было? Одни расы лучше относились к одним, хуже к другим, давая выбор - нанять рекрутов из чужого города, получив проблемы с боеспособностью войск или дождаться родных подкреплений, потеряв время. А возможность мгновенного найма солдат со всего королевства в одном городе не только нелогична, но и лишила смысла пресекать вражеские подкрепления. Вкупе с наличием городских порталов это позволяет основному герою, у которого и концентрируются войска, в одиночку оборонять все города.
"Я - не боюсь!" "И я..."
Зато враг воюет армиями из воздуха, получая с одного города в 2-3 раза больше войск, чем игрок с четырёх. Так что разношерстной армией, из существ разных сторон, не повоюешь - задавят мясом. Что заставляет, для успешного отражения атак, без вариантов превращать чужие города в свои, и нервно копить солдат.
Единственное гармоничное добавление, "Смешные анимации" скучающих войск, были как минимум ещё в Героях-4, но заводились при наведении на отряд - например, один герой Академии превращал посох в шляпу и доставал оттуда кролика, другой - снимала каштановый парик и задумчиво чесала лысину, зомби вертели головой на весь оборот, минотавры били копытом, пуская пар и так далее - это не ново.
Единственное гармоничное добавление, "Смешные анимации" скучающих войск, были как минимум ещё в Героях-4, но заводились при наведении на отряд - например, один герой Академии превращал посох в шляпу и доставал оттуда кролика, другой - снимала каштановый парик и задумчиво чесала лысину, зомби вертели головой на весь оборот, минотавры били копытом, пуская пар и так далее - это не ново.
Бледно и блекло.
Я, разум.
На фоне отсутствия глобальной тактики, однотипные бои держатся бодрячком. У каждого вида войск отныне есть десяток, в основном, пассивных умений, слабо влияющих на исход битвы ввиду слабости, да и почти любой отряд может пересечь поле за два хода, то-есть уже на втором будет атаковать, и в этих условиях придумать оригинальную и эффективную комбинацию сложно. Минусы добавляет и схожесть наборов войск сторон - у всех есть лекари, пара стрелков, летчики и "рукопашники", обладающие подозрительно похожими параметрами. К тому же уровней войск стало три, (три типа войск первого-второго, и один - третьего) из-за чего их сила усреднилась, и элита потеряла свою роль, перестав быть "тяжелым танком". Как в мифе о Красной Армии, теперь можно задавить врага первичным "мясом", не сильно беспокоясь о потерях и, тем более, манёврах. Повышение прочности войск первых уровней, при довольно слабой атаке, так же снизило скорость боёв, заметно повысив их нудность. При том, что универсальные тактики есть: они действуют против войск любой фракции. Наличие преград на поле боя не спасёт: разнообразия мало. В основном это камни и брёвна, изредка попадаются скалы-светильники, капканы... Стены замка, несмотря на статус "укрытий", не сильно спасают гарнизон.
Эпично.
Вопросы к виртуальному врагу есть. В бою он часто бъёт лишь любимые цели, почти не зависящие от размеров армий. Например, атакуя людей, ИИ может приставать к безвредным монашкам-врачам, игнорируя стрелков. Иногда враг слабо развивается, почти не собирает ресурсы и даже не отбивает города и форты, а его войска могут отсиживаться за стенами, давая себя расстрелять. Хотя, он компенсирует это получением нелогично огромных армий.
Управление изменилось сильно. На смену крупным элементам Пятых "Героев" пришли мелкие браузерные и труднодоступная информация, спрятанная под незаметные кнопки. Различия и красота городов вырезаны: их улучшения на карте слабо видны, а трёхмерные экраны прошлой части с функцией осмотра замка приказали долго жить. Взамен пришли блеклые невыразительные картинки, не отражающие и половины созданных зданий[2]. Улучшение существ проводится только на вкладке найма войск, что очень неудобно. Исчезли зависимости построек, кроме привязки к улучшению главного здания, из-за чего города развиваются одинаково, а иконки зданий в виде лиц солдат лишь запутывают. Уникальные здания, по два на расу, бывают схожи функциями, проигрывая по важности городским порталам у всех сторон, способным за немного маны плюс очки хода доставить героя с армией в любой свой город или форт и превращению чужих посёлков в замки своей стороны (со всеми постройками кроме особых) за копейки.
Мир сохранил лишь огрызок духа исследования, так как делать почти нечего: карта выгляжит так, словно её до нас разграбили, так как кроме мешающих обзору красивых деревьев и кустов на ней очень мало объектов: в основном, это алтари усиления и опыта, пара типов жилищ на расу, указатели да кучки ресурсов, размером в единицу. Артефакты страшны: амулет, повышающий жизнь существ на 1 - это грустно.
Управление изменилось сильно. На смену крупным элементам Пятых "Героев" пришли мелкие браузерные и труднодоступная информация, спрятанная под незаметные кнопки. Различия и красота городов вырезаны: их улучшения на карте слабо видны, а трёхмерные экраны прошлой части с функцией осмотра замка приказали долго жить. Взамен пришли блеклые невыразительные картинки, не отражающие и половины созданных зданий[2]. Улучшение существ проводится только на вкладке найма войск, что очень неудобно. Исчезли зависимости построек, кроме привязки к улучшению главного здания, из-за чего города развиваются одинаково, а иконки зданий в виде лиц солдат лишь запутывают. Уникальные здания, по два на расу, бывают схожи функциями, проигрывая по важности городским порталам у всех сторон, способным за немного маны плюс очки хода доставить героя с армией в любой свой город или форт и превращению чужих посёлков в замки своей стороны (со всеми постройками кроме особых) за копейки.
Мир сохранил лишь огрызок духа исследования, так как делать почти нечего: карта выгляжит так, словно её до нас разграбили, так как кроме мешающих обзору красивых деревьев и кустов на ней очень мало объектов: в основном, это алтари усиления и опыта, пара типов жилищ на расу, указатели да кучки ресурсов, размером в единицу. Артефакты страшны: амулет, повышающий жизнь существ на 1 - это грустно.
"Прогресс".
Впрочем, авторы обещали улучшить развитие героев, может там у них получился прорыв? Как сказать: да, отныне все умения видны на панели персонажа, но... "хардкорно"-брутальные Башни Магии откинули концы - герои могут учить заклинания прямо на месте, трятя на это очки развития, по одному на уровень. Сколько их выучит храбрец при планке в 30? При том, ряды заклинаний были прорежены, и многие - убраны, как "ненужные". Хотя, по правде, они были полезны в конкретных ситлуациях, и создавали разнообразие. Если кто-то и не пользовался ими, то лишь по не знанию свойств. Но в случае чего - у мага всегда был снаряд на любого врага. В "Шестёрке", с почти половиной пассивных чар, их хочется сдать в утиль: воин может обучиться таким навыкам как ускорение движения по суше и пересеченной местности; подбирание предметов, заход в здания, обмен с героями и атака врагов без траты очков движения; повышение удачи, брони, атаки, боевого духа, инициативы, единиц жизни, силы ответного удара, уклонения от вражеских атак своей армии; усиление параметров отрядов на несколько ходов в бою; а так же экономические умения вроде повышения прироста всех существ в дружественных городах, нахождение большего количества ресурсов, снижение цен на рынке и застройку города, создание двух зданий за один ход и даже получение каждый день дополнительных ресурсов. Что лучше - повысить живучесть, силу, скорость героя с армией или... выучить слабый "огненный шар"? Но полезных умений у воина меньше 30. Поэтому, вероятно, в каждой кампании игроку придётся учить самый лучший набор свойств.
Выбрал? Герой!
Храбрые перцем.
Различия фракций, в целом, заканчиваются на внешности. Некоторые похожи друг на друга. Так, "новичок" серии, раса наг ("уши" которых торчат едва-ли не из "Героев" Три), косит под Академиков, а отличить орков от демонов с первого раза сложно. По сравнению с 5 частью около 50% существ сменились другими, а графика стала менее контрастной и более детализированной. Но в бою войска сторон сливаются в одно пятно, и чётко разглядеть их свысока не представдяется возможным. Ложку дёгтя добавляют слегка абсурдные существа рас. Что сфинкс-ламасу делает у Нежити с городами-пирамидами, но без мумий (салют Египту?), зергообразные прародительницы в армии демонов, или метко названные игроками "стриптизёрши" - духи света и солнечные кони за людей, помимо традиционных грифонов (с неработающей способностью)?
Боевых машин (тележка боеприпасов, палатка первой помощи, баллиста), кроме катапульт, нет. Последние, несмотря на заверения разработчиков, отличаются только внешне - и управлять ими нельзя. Альтернативы технике нет, а значит, и целого пласта тактики боя. Для сравнения, в Героях-4, вместо них дали магазины амуниции - по штуке на замок.
Попытки шутить - слабы. Забавно, что главным остряком стал вождь орков. Он и смешные описания указателей с анимацией войск могут вызвать недоумение на фоне "слёзовыжимательного брутального сюжета" с малым количеством вменяемых персонажей. Боеспособность солдат под вопросом - некоторые, выбиваясь из общей идеи фракции, очень странные - вроде Послушниц людей, медленных рукопашников, полезных лишь после улучшения. Да и порой долгие анимации ударов раздражают.
Музыкальный фон, частично заимствованый из предыдущих частей серии, не всегда подходит расам, а пара боевых тем для всех сторон огорчает. Тем не менее, перевод и дубляж неплохи, а голоса терпимы. Но часто персонажи говорят очень равнодушно или сверх-пафосно.
Боевых машин (тележка боеприпасов, палатка первой помощи, баллиста), кроме катапульт, нет. Последние, несмотря на заверения разработчиков, отличаются только внешне - и управлять ими нельзя. Альтернативы технике нет, а значит, и целого пласта тактики боя. Для сравнения, в Героях-4, вместо них дали магазины амуниции - по штуке на замок.
Попытки шутить - слабы. Забавно, что главным остряком стал вождь орков. Он и смешные описания указателей с анимацией войск могут вызвать недоумение на фоне "слёзовыжимательного брутального сюжета" с малым количеством вменяемых персонажей. Боеспособность солдат под вопросом - некоторые, выбиваясь из общей идеи фракции, очень странные - вроде Послушниц людей, медленных рукопашников, полезных лишь после улучшения. Да и порой долгие анимации ударов раздражают.
Музыкальный фон, частично заимствованый из предыдущих частей серии, не всегда подходит расам, а пара боевых тем для всех сторон огорчает. Тем не менее, перевод и дубляж неплохи, а голоса терпимы. Но часто персонажи говорят очень равнодушно или сверх-пафосно.
Радость.
"Герои 6" - крепкий середнячок... для не знакомых с серией. Но обилие ошибок даже в финальной версии огорчает. Да и Навязчивое требование игры подключаться к серверам Конфлюкс (бывшим раньше фракцией), без чего нельзя сыграть даже в кампанию, не радует. При этом, файлы сохранений будут храниться на сервере, и, в случае разрыва соединения, их можно потерять. Ошибки игры, от мигающего курсора до неработающих способностей с жуткой оптимизацией, из-за чего, после загрузки карты, объекты подгружаются ещё пару минут, а в случае сворачивания окна, "перезагрузка ресурсов" грозит съесть все пять, не добавляют оптимизма, как и через раз работающие эффекты, вроде Удачи[3].
Кто Орк?
Цирк уехал.
"Might & Magic: Heroes 6", как и "Red Alert 3", похожа на полуфабрикат, в котором оставлено много дыр для прибыльного латания патчами и дополнениями. Пациент скорее сдох, чем жив - зашкаливающее количество игровых ошибок, упрощение и урезание особенностей серии, навязчивые сервисы, похожие на тайный контроль, а так же кривая поддержка авторов не оставляют шанса на широкое принание публики. Казуалам этот жанр слабо интересен, фанаты серии - разбежались.
Итог.
Плюсы:
Высокодетальная графика, но не лучше "Героев 5".
Качественный дубляж.
Качественный дубляж.
Минусы:
Упрощение и урезание особенностей серии.
Низкая оптимизация.
Привязка к интернету.
Низкая оптимизация.
Привязка к интернету.
Оценка:
Графика: 7\10
Сюжет: 5\10
Игровая механика: 5\10
Звук: 7\10
Ошибки, оптимизация: 4\10
Сюжет: 5\10
Игровая механика: 5\10
Звук: 7\10
Ошибки, оптимизация: 4\10
Итог: 5.6 баллов - Слабачок (Слабо).
Автор искренне поздравляет XGM, его Создателей, Посетителей и Администрацию с наступающим Новым Годом! Желаю Удачи и Счастья!
Интересные факты.
- Фирма Black Hole обанкротилась вскоре после выхода Might & Magic: Heroes 6.
- В первом и пока последнем официальном дополнении "Грани Тьмы" новый разработчик, китайская фирма «Virtuos», всё же вставила аналоги экранов городов Третьих "Героев", аляповато невнятного стиля... После двухлетних возмущений игроков.
- Хотя патчи (в.т.ч. неофициальные) решили часть проблем, оптимизация не улучшилась даже в дополнении.
- В 6 части, повествующей о событиях 400-летней давности, по сравнению с сюжетом "Героев 5", страна некромантов называется «Лигой Серебряных Городов» (англ. League of Silver Towns), хотя Фракции Серебрянных Городов (Академиков) в игре нет, а по истории мира некроманты считаются сектой. В 5 части некроманты - безгосударственное тайное общество.
- Наличие Безликих, расы Наг, пирамид Нежити, а так же будущего демоно-эльфа Раилага напоминает WarCraft 3.
- Один из связующих персонажей, тёмный эльф Раилаг, в 6-й части слабо похож на себя из 5-й, словно это два разных существа. При этом в "Героях-5" он боролся с кланами сородичей, которые, по версии Шестёрки, давно победил, принудив к миру.
Герой Революции.
- Разработчик "Героев 5", Нивал, заменил славянские имена персонажей (Николай, Алексей, Ольга) на западные. Официальный переводчик 6 части в России, "Бука", поступил наоборот. Учитывая определённую аморальность их носителей, неявно возникает синдром "злого русского".
- На данный момент, поддержка "Героев 6" прекращена, кроме дополнения "Грани Тьмы", а сервера игры отказали в ноябре 2013 года.
Продолжение следует...