Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка.

» опубликован
Название: Might & Magic: Heroes 6
Жанр: пошаговая стратегия с ролевыми элементами
Дата выхода: 13 октября 2011 г.
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Системные требования: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz\AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz, 1 GB оперативной памяти для Windows XP\1.5GB для Vista или Windows 7, видеокарта с 512 MB, DirectX 9.0c, 8 GB свободного места на жёстком диске.

Давным-давно...

Однажды владелец серии и издатель в лице Ubisoft решил снять продолжение, но разругавшись с отечественным разработчиком пятой части - студией Нивал, нанял бледную румынскую фирму Black Hole[1]. Затмил ли их труд прошлые части "Героев"? Давайте узнаем.
Это он.

Безликие атакуют.

Румыны взялись за дело с особым рвением, пустив уникальность серии под нож. Так Heroes of Might & Magic 6 стали Might & Magic: Heroes 6 - мол, мы хотим улучшить игру, сделав шаг вперёд. Впрочем, название можно было дать любое. Вряд-ли бы многие догадались, что это "герои"-шесть.
Сюжет очень напоминает пятую часть: Зло вторглось в мир и Герои должны доказать свой статус, спася Добро. После двух нудных миссий кампании-пролога, открываются все пять кампаний - по одной на фракцию и отпрыска рода Грифонов, каждый из которых носит славянское имя (вроде Антона, Анастасии, Ирины) и не прочь "захватить мир". Впрочем, натужно-эпичный пафос неплохо снижают невыразительные и скучные ролики на движке игры. Они не только не развивают историю, но и отбивают желание играть дальше.
Грустный Тёмный Властелин.
Black Hole хорошо прошлись топором: ресурсов стало четыре - камень, дерево, золото, синие кристаллы, что привело к упрощению планирования застройки. Больше не надо думать, где взять ртуть, или как с пользой обменять лишние ресурсы на рынке. Контроль ресурсов теперь прост - взял форт или город - ближайшие шахты и жилища существ - твои. Так что заниматься диверсиями себе дороже - стоит отойти от шахты противника, и она - вновь его. Залог победы через контроль территорий ушел в прошлое.
Традиции, да.
Любой город за смешную сумму можно перестроить в копию своего - не надо думать как уживутся в армии существа из разных фракций. Раньше как было? Одни расы лучше относились к одним, хуже к другим, давая выбор - нанять рекрутов из чужого города, получив проблемы с боеспособностью войск или дождаться родных подкреплений, потеряв время. А возможность мгновенного найма солдат со всего королевства в одном городе не только нелогична, но и лишила смысла пресекать вражеские подкрепления. Вкупе с наличием городских порталов это позволяет основному герою, у которого и концентрируются войска, в одиночку оборонять все города.
"Я - не боюсь!" "И я..."
Зато враг воюет армиями из воздуха, получая с одного города в 2-3 раза больше войск, чем игрок с четырёх. Так что разношерстной армией, из существ разных сторон, не повоюешь - задавят мясом. Что заставляет, для успешного отражения атак, без вариантов превращать чужие города в свои, и нервно копить солдат.
Единственное гармоничное добавление, "Смешные анимации" скучающих войск, были как минимум ещё в Героях-4, но заводились при наведении на отряд - например, один герой Академии превращал посох в шляпу и доставал оттуда кролика, другой - снимала каштановый парик и задумчиво чесала лысину, зомби вертели головой на весь оборот, минотавры били копытом, пуская пар и так далее - это не ново.
Бледно и блекло.

Я, разум.

На фоне отсутствия глобальной тактики, однотипные бои держатся бодрячком. У каждого вида войск отныне есть десяток, в основном, пассивных умений, слабо влияющих на исход битвы ввиду слабости, да и почти любой отряд может пересечь поле за два хода, то-есть уже на втором будет атаковать, и в этих условиях придумать оригинальную и эффективную комбинацию сложно. Минусы добавляет и схожесть наборов войск сторон - у всех есть лекари, пара стрелков, летчики и "рукопашники", обладающие подозрительно похожими параметрами. К тому же уровней войск стало три, (три типа войск первого-второго, и один - третьего) из-за чего их сила усреднилась, и элита потеряла свою роль, перестав быть "тяжелым танком". Как в мифе о Красной Армии, теперь можно задавить врага первичным "мясом", не сильно беспокоясь о потерях и, тем более, манёврах. Повышение прочности войск первых уровней, при довольно слабой атаке, так же снизило скорость боёв, заметно повысив их нудность. При том, что универсальные тактики есть: они действуют против войск любой фракции. Наличие преград на поле боя не спасёт: разнообразия мало. В основном это камни и брёвна, изредка попадаются скалы-светильники, капканы... Стены замка, несмотря на статус "укрытий", не сильно спасают гарнизон.
Эпично.
Вопросы к виртуальному врагу есть. В бою он часто бъёт лишь любимые цели, почти не зависящие от размеров армий. Например, атакуя людей, ИИ может приставать к безвредным монашкам-врачам, игнорируя стрелков. Иногда враг слабо развивается, почти не собирает ресурсы и даже не отбивает города и форты, а его войска могут отсиживаться за стенами, давая себя расстрелять. Хотя, он компенсирует это получением нелогично огромных армий.
Управление изменилось сильно. На смену крупным элементам Пятых "Героев" пришли мелкие браузерные и труднодоступная информация, спрятанная под незаметные кнопки. Различия и красота городов вырезаны: их улучшения на карте слабо видны, а трёхмерные экраны прошлой части с функцией осмотра замка приказали долго жить. Взамен пришли блеклые невыразительные картинки, не отражающие и половины созданных зданий[2]. Улучшение существ проводится только на вкладке найма войск, что очень неудобно. Исчезли зависимости построек, кроме привязки к улучшению главного здания, из-за чего города развиваются одинаково, а иконки зданий в виде лиц солдат лишь запутывают. Уникальные здания, по два на расу, бывают схожи функциями, проигрывая по важности городским порталам у всех сторон, способным за немного маны плюс очки хода доставить героя с армией в любой свой город или форт и превращению чужих посёлков в замки своей стороны (со всеми постройками кроме особых) за копейки.
Мир сохранил лишь огрызок духа исследования, так как делать почти нечего: карта выгляжит так, словно её до нас разграбили, так как кроме мешающих обзору красивых деревьев и кустов на ней очень мало объектов: в основном, это алтари усиления и опыта, пара типов жилищ на расу, указатели да кучки ресурсов, размером в единицу. Артефакты страшны: амулет, повышающий жизнь существ на 1 - это грустно.
"Прогресс".
Впрочем, авторы обещали улучшить развитие героев, может там у них получился прорыв? Как сказать: да, отныне все умения видны на панели персонажа, но... "хардкорно"-брутальные Башни Магии откинули концы - герои могут учить заклинания прямо на месте, трятя на это очки развития, по одному на уровень. Сколько их выучит храбрец при планке в 30? При том, ряды заклинаний были прорежены, и многие - убраны, как "ненужные". Хотя, по правде, они были полезны в конкретных ситлуациях, и создавали разнообразие. Если кто-то и не пользовался ими, то лишь по не знанию свойств. Но в случае чего - у мага всегда был снаряд на любого врага. В "Шестёрке", с почти половиной пассивных чар, их хочется сдать в утиль: воин может обучиться таким навыкам как ускорение движения по суше и пересеченной местности; подбирание предметов, заход в здания, обмен с героями и атака врагов без траты очков движения; повышение удачи, брони, атаки, боевого духа, инициативы, единиц жизни, силы ответного удара, уклонения от вражеских атак своей армии; усиление параметров отрядов на несколько ходов в бою; а так же экономические умения вроде повышения прироста всех существ в дружественных городах, нахождение большего количества ресурсов, снижение цен на рынке и застройку города, создание двух зданий за один ход и даже получение каждый день дополнительных ресурсов. Что лучше - повысить живучесть, силу, скорость героя с армией или... выучить слабый "огненный шар"? Но полезных умений у воина меньше 30. Поэтому, вероятно, в каждой кампании игроку придётся учить самый лучший набор свойств.
Выбрал? Герой!

Храбрые перцем.

Различия фракций, в целом, заканчиваются на внешности. Некоторые похожи друг на друга. Так, "новичок" серии, раса наг ("уши" которых торчат едва-ли не из "Героев" Три), косит под Академиков, а отличить орков от демонов с первого раза сложно. По сравнению с 5 частью около 50% существ сменились другими, а графика стала менее контрастной и более детализированной. Но в бою войска сторон сливаются в одно пятно, и чётко разглядеть их свысока не представдяется возможным. Ложку дёгтя добавляют слегка абсурдные существа рас. Что сфинкс-ламасу делает у Нежити с городами-пирамидами, но без мумий (салют Египту?), зергообразные прародительницы в армии демонов, или метко названные игроками "стриптизёрши" - духи света и солнечные кони за людей, помимо традиционных грифонов (с неработающей способностью)?
Боевых машин (тележка боеприпасов, палатка первой помощи, баллиста), кроме катапульт, нет. Последние, несмотря на заверения разработчиков, отличаются только внешне - и управлять ими нельзя. Альтернативы технике нет, а значит, и целого пласта тактики боя. Для сравнения, в Героях-4, вместо них дали магазины амуниции - по штуке на замок.
Попытки шутить - слабы. Забавно, что главным остряком стал вождь орков. Он и смешные описания указателей с анимацией войск могут вызвать недоумение на фоне "слёзовыжимательного брутального сюжета" с малым количеством вменяемых персонажей. Боеспособность солдат под вопросом - некоторые, выбиваясь из общей идеи фракции, очень странные - вроде Послушниц людей, медленных рукопашников, полезных лишь после улучшения. Да и порой долгие анимации ударов раздражают.
Музыкальный фон, частично заимствованый из предыдущих частей серии, не всегда подходит расам, а пара боевых тем для всех сторон огорчает. Тем не менее, перевод и дубляж неплохи, а голоса терпимы. Но часто персонажи говорят очень равнодушно или сверх-пафосно.
Радость.
"Герои 6" - крепкий середнячок... для не знакомых с серией. Но обилие ошибок даже в финальной версии огорчает. Да и Навязчивое требование игры подключаться к серверам Конфлюкс (бывшим раньше фракцией), без чего нельзя сыграть даже в кампанию, не радует. При этом, файлы сохранений будут храниться на сервере, и, в случае разрыва соединения, их можно потерять. Ошибки игры, от мигающего курсора до неработающих способностей с жуткой оптимизацией, из-за чего, после загрузки карты, объекты подгружаются ещё пару минут, а в случае сворачивания окна, "перезагрузка ресурсов" грозит съесть все пять, не добавляют оптимизма, как и через раз работающие эффекты, вроде Удачи[3].
Кто Орк?

Цирк уехал.

"Might & Magic: Heroes 6", как и "Red Alert 3", похожа на полуфабрикат, в котором оставлено много дыр для прибыльного латания патчами и дополнениями. Пациент скорее сдох, чем жив - зашкаливающее количество игровых ошибок, упрощение и урезание особенностей серии, навязчивые сервисы, похожие на тайный контроль, а так же кривая поддержка авторов не оставляют шанса на широкое принание публики. Казуалам этот жанр слабо интересен, фанаты серии - разбежались.

Итог.

Плюсы:
Высокодетальная графика, но не лучше "Героев 5".
Качественный дубляж.
Минусы:
Упрощение и урезание особенностей серии.
Низкая оптимизация.
Привязка к интернету.
Оценка:
Графика: 7\10
Сюжет: 5\10
Игровая механика: 5\10
Звук: 7\10
Ошибки, оптимизация: 4\10
Итог: 5.6 баллов - Слабачок (Слабо).

Автор искренне поздравляет XGM, его Создателей, Посетителей и Администрацию с наступающим Новым Годом! Желаю Удачи и Счастья!

Интересные факты.

  1. Фирма Black Hole обанкротилась вскоре после выхода Might & Magic: Heroes 6.
  1. В первом и пока последнем официальном дополнении "Грани Тьмы" новый разработчик, китайская фирма «Virtuos», всё же вставила аналоги экранов городов Третьих "Героев", аляповато невнятного стиля... После двухлетних возмущений игроков.
  1. Хотя патчи (в.т.ч. неофициальные) решили часть проблем, оптимизация не улучшилась даже в дополнении.
  1. В 6 части, повествующей о событиях 400-летней давности, по сравнению с сюжетом "Героев 5", страна некромантов называется «Лигой Серебряных Городов» (англ. League of Silver Towns), хотя Фракции Серебрянных Городов (Академиков) в игре нет, а по истории мира некроманты считаются сектой. В 5 части некроманты - безгосударственное тайное общество.
  1. Наличие Безликих, расы Наг, пирамид Нежити, а так же будущего демоно-эльфа Раилага напоминает WarCraft 3.
  1. Один из связующих персонажей, тёмный эльф Раилаг, в 6-й части слабо похож на себя из 5-й, словно это два разных существа. При этом в "Героях-5" он боролся с кланами сородичей, которые, по версии Шестёрки, давно победил, принудив к миру.
Герой Революции.
  1. Разработчик "Героев 5", Нивал, заменил славянские имена персонажей (Николай, Алексей, Ольга) на западные. Официальный переводчик 6 части в России, "Бука", поступил наоборот. Учитывая определённую аморальность их носителей, неявно возникает синдром "злого русского".
  1. На данный момент, поддержка "Героев 6" прекращена, кроме дополнения "Грани Тьмы", а сервера игры отказали в ноябре 2013 года.
Продолжение следует...


Просмотров: 6 382

Иллидиан #1 - 6 лет назад 1
Тупое ограничение в 3500 символов... Его автор явно боится читать.
Есть куча всего, о чём ты не сказал:
  1. Варкрафт. Наги, зиккураты Плети и таинственные Безликие машут ручками офигевающему игроку. Ждём Иллидана =)
  2. Раилаг. Посмотри на его модельку в пятых Героях. Посмотри - в шестых. Это ж вообще два разных эльфа!
  3. Перевод Буки. Если в русском варианте пятой части Нивал додумался стилизовать Николая, Андрея и прочих славян под более западные варианты имён, то в шестой части Бука весело плюнула на этот момент.
  4. Расы. Лесные эльфы и маги отсутствуют - при том, что отколовшиеся от них некроманты и тёмные эльфы весело бегают по игре. Ну и гномов с медвежьей кавалерией тут явно не хватает =(
  5. Мало того, разработка шестых Героев прекращена. То есть, этот огрызок никто допиливать не будет. Ждём седьмую часть, где разработчики вернутся к корням, запилив аж две расы.
Стоит заметить, что я в шестых Героев толком не играл. Играл бы - этот список мог бы быть больше раза в два.
Надеюсь, мои замечания войдут в статью =)
Андреич #2 - 6 лет назад 1
раскладка...
А наличие городских порталов позволяет основному uthj.
+ есть пара ошибок...
а теперь в целом о статье...
она... мрачная...
не говоря уже о блеклости самой игры, твоё описания создаёт довольно мрачную обстановку...
что ещё усиливается на фоне явной негативной оценки...
честно говоря, в начале было немного неуютно читать...
нет, я не говорю, что обзор не может носить негативный характер, но оценка должна быть объективной, всесторонней... а ты описываешь только недостатки, сравнивая с предыдущими частями легендарной серии...
ну не может же игра состоять из одних минусов...
Продолжение следует...
жду...
Перевод Буки. Если в русском варианте пятой части Нивал додумался стилизовать Николая, Андрея и прочих славян под более западные варианты имён, то в шестой части Бука весело плюнула на этот момент.
а собственно, чем тебе не нравятся славянские имена..?
Иллидиан #3 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
а собственно, чем тебе не нравятся славянские имена..?
Нравятся. Я просто не люблю, когда новый переводчик выкидывает стилистику и переводы старого. Какая-то каша получается.
ну не может же игра состоять из одних минусов...
Да ты оптимист =)
uthj.
Привет от Пунто Свитчера =)
а ты описываешь только недостатки, сравнивая с предыдущими частями легендарной серии...
А какие ж там достоинства? Ну, может, сюжет неплохой (не знаю, но слышал подобные высказывания). Какие ещё?
она... мрачная...
Лучше бы Агрен на пятую часть сделал обзор. Она лучше.
Agren #4 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Есть куча всего, о чём ты не сказал:
Варкрафт. Наги, зиккураты Плети и таинственные Безликие машут ручками офигевающему игроку. Ждём Иллидана =)
Ну да, тематика сайта обязывает )
Стоит заметить, что я в шестых Героев толком не играл. Играл бы - этот список мог бы быть больше раза в два.
Чем больше - тем лучше!
ну не может же игра состоять из одних минусов...
Открою секрет: в ней ровно 1.5 плюса.
Лучше бы Агрен на пятую часть сделал обзор. Она лучше.
Надо развиваться.
жду...
Сла-авно! Далее: Ещё больше срыва покровов!
Иллидиан #5 - 6 лет назад 0
Надо развиваться.
Шестая часть по сравнению с пятой - не развитие, а деградация. Учись их различать и не верь маркетологам.
Agren:
Ну да, тематика сайта обязывает )
Обозревать только игры с копипастом из Варкрафта?)
lentinant #6 - 6 лет назад 0
Складывается четкое ощущение, что обзор писал фанат предыдущих частей, люто хейтерящий шестую часть, потому что в ней слишком много отличий от остальных.
prog #7 - 6 лет назад 0
lentinant, как мне кто-то сказал, это особый стиль агрена - все его обзоры поданы подобным образом.
Editor #8 - 6 лет назад 0
Офк лучше 3 части героев уже никогда не сделают.
Agren #9 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Надо развиваться.
Иллидиан, имелся ввиду навык Красноречия.
Обозревать только игры с копипастом из Варкрафта?)
Скорее, хороший тон намекать на это. )
Editor:
Офк лучше 3 части героев уже никогда не сделают.
Я был бы не против поиграть в "Герои" с чуть менее контрастной графикой и возможностями Пятых, балансом, тактикой и стратегией Третьих, принципиальным Разнообразием сторон Вторых, и соусом из наиболее удачных идей Четвёртых. Короче - ловите Идею. И имя в титрах.
П.С. Иллидиан, к тому же "развитие" - у каждого своё. Для кого-то - накопление капитала...
GeneralElConsul #10 - 6 лет назад 0
А мне кампания понравилась. По крайней мере первая и вторая миссии.
prog #11 - 6 лет назад 0
Я был бы не против поиграть в "Герои" с чуть менее контрастной графикой и возможностями Пятых, балансом, тактикой и стратегией Третьих, принципиальным Разнообразием сторон Вторых, и соусом из наиболее удачных идей Четвёртых. Короче - ловите Идею. И имя в титрах.
Чего мелочиться то? Возьми и создай это чудо.
GeneralElConsul #12 - 6 лет назад 0
Чего мелочиться то? Возьми и создай это чудо.
Тем более пример того же Эадора перед глазами.
Agren #13 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Ладно. С меня сюжет, идеи, баланс, концепт. С вас - всё остальное )
Добавлено через 12 часов.
Иллидиан:
Есть куча всего, о чём ты не сказал:
Пойдёт в Интересные Факты. Ради Лузлов дайте ещё.
Azazzello #14 - 6 лет назад 0
"действительно полезных умений у война воина меньше 30".
Agren #15 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Через час.
Раилаг.
С Раилагом вообще чёрт знает что. В 5 части сначала он...
» Страшный Секрет
вроде как демон Аграил, потом внезапно вновь тёмный эльф, при этом в своей кампании он боролся с другими кланами, которые, по версии Шестёрки (события которой происходят за 400 лет до "Героев-5"), давно победил и принудил к миру. Перевёртыш, мда... Хотя Райлаги из 5 и 6 части внешне слегка похожи. Подменили? Хотя 400 лет - большой срок... Может, сделал подтяжку лица.
...И с некромантами.
» Секрет-2
В 6 части страна некромантов называется «Лигой Серебряных Городов» (англ. League of Silver Towns), хотя Фракции Серебрянных Городов (Академиков) нет, а по истории мира некроманты считаются сектой. В 5 части - Некроманты - всего лишь безгосударственное тайное общество.
Хотя казусы истории - наверно, "фишка" Г6.
Ждём Иллидана =)
» Секрет-3
Райлаг в помощь.
Через четыре часа.
Мало того, разработка шестых Героев прекращена. То есть, этот огрызок никто допиливать не будет. Ждём седьмую часть, где разработчики вернутся к корням, запилив аж две расы.
Две расы должны были быть в первом дополнении (возможно, именно в "Гранях Тьмы"), по некоей информации - ТЭ и Академики. Скорее всего, дополнений больше не будет, а, по свежим данным, сервера "Героев 6" накрылись в прошлом месяце. Делайте выводы.
LongbowMan #16 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Прочитал где-то до середины, дальше не осилил (пока что). Я вообще-то не очень ленивый в плане прочтения обзоров, но строго говоря, обзор обычно претендует на некоторую объективность. Тут же мы видим развёрнутый негативный отзыв. Т.е. со стороны автора явно даже не наблюдалось попыток найти хоть какие-то плюсы - из-за этого поливания игры известной субстанцией с самого начала, на середине читать уже надоедает, потому что понимаешь, что это скорее не обзор, а перечисление недостатков и негодование автора, и никаких разносторонних рассуждений ожидать не стоит. Тот факт, что всё эта безудержная ненависть занимает ещё и овер 10 тыщ символов, добивает остатки ценности этой писанины как обзора.
prog:
как мне кто-то сказал, это особый стиль агрена - все его обзоры поданы подобным образом.
Agren #17 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Т.е. со стороны автора явно даже не наблюдалось попыток найти хоть какие-то плюсы
Неправда, уважаемый. Плюсы - графика и дубляж. Но - есть, с чем сравнивать.
Я надеваю волшебную шляпу, и... Опля!
По сравнению с 5 частью около 50% существ сменились другими, а графика стала менее контрастной и более детализированной.
Тем не менее, перевод и дубляж, в целом, неплохи.
Плюсы:
Высокодетальная графика, но не лучше "Героев 5".
Качественный дубляж.
В любом случае, если большинство конкурсных обзоров будет положительными, нужен противовес.
Андреич #18 - 6 лет назад 0
не знаю, почему вы считаете Раилага из 5 и 6 частей непохожими...
Оч. даже похоже...
естественно стилистика разная... но в целом легко узнать...
Эльрат #19 - 6 лет назад 0
Андреич, я, кстати, действительно согласен. Черты лица лишь стали чуть более жесткими и менее женоподобными (отмечу это как плюс в копилку 6 серии).
LongbowMan #20 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Неправда, уважаемый. Плюсы - графика и дубляж. Но - есть, с чем сравнивать.
Я надеваю волшебную шляпу, и... Опля!
По сравнению с 5 частью около 50% существ сменились другими, а графика стала менее контрастной и более детализированной.
Тем не менее, перевод и дубляж, в целом, неплохи.
Плюсы:
Высокодетальная графика, но не лучше "Героев 5".
Качественный дубляж.
Ну вы же понимаете, что это ничтожно мало по сравнению с остальной стеной текста?) Я сразу скажу - я не фанат героев, я вообще играл только в третьи и буквально совсем немного, поэтому я говорю именно с позиции стороннего человека. Обзор, большая часть которого посвящена перелопачиванию недостатков, сложно воспринимать всерьёз, т.к. он несёт в себе слишком много негатива, а значит, эмоций, т.е. является весьма субъективным. То же, кстати, можно сказать и о чересчур положительных обзорах.
Agren #21 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Может, напишите свой идеальный обзор, чтобы все и я могли на него равняться? Они бывают разные. А если недостатков больше, по вашему мнению, автор рецензии - нуб? Бедные популярные критики...
Кстати, другие обзоры вполне чересчур... И все рады.
LongbowMan #22 - 6 лет назад 0
Agren, аггро вам не к лицу) хоть и подходит по нику Выпейте чайку, успокойтесь и перечитайте ещё раз мой комментарий.
он несёт в себе слишком много негатива, а значит, эмоций, т.е. является весьма субъективным. То же, кстати, можно сказать и о чересчур положительных обзорах.
Т.е. дело не в том, что позиция негативная, а в том, что обзор получился эмоциональный, как последний ваш комментарий. Обзор МОЖЕТ быть отрицательным, но это не значит, что он может состоять на 90% из рассуждений о том, какая же игра плохая. Всё вышесказанной на правах имхо (с), разумеется.
А вот это
Может, напишите свой идеальный обзор, чтобы все могли на него равняться?
ну просто детский сад)
Agren #23 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
хоть и подходит по нику
Троллинг? ) Я рад )) Беседа - супер )))
Во-первых, я не хотел задеть ваши чувства, извините. Во-вторых, вы чётко не ответили на вопрос:
Agren:
А если недостатков больше, по вашему мнению, автор рецензии - нуб?
Может, напишите свой идеальный обзор, чтобы все и я могли на него равняться?
Между прочим, это не стиль "сперва добейся", а вполне логичный интерес, уж извиняюсь за чай. Может быть ваша рецензия получилась бы гораздо лучше, и вы бы заняли первое место в конкурсе. Рийскните.
LongbowMan #24 - 6 лет назад 0
Во-вторых, вы чётко не ответили на вопрос
т.к. он несёт в себе слишком много негатива, а значит, эмоций, т.е. является весьма субъективным. То же, кстати, можно сказать и о чересчур положительных обзорах.
Обзор МОЖЕТ быть отрицательным, но это не значит, что он может состоять на 90% из рассуждений о том, какая же игра плохая.
Если вы здесь не увидели чёткого ответа на вопрос, медицина здесь, увы, бессильна.
Agren:
Может быть ваша рецензия получилась бы гораздо лучше, и вы бы заняли первое место в конкурсе. Рийскните.
Я бы рийскнул, но только времени у меня нету, зачётная неделя, все дела. В любом случае, это не лишает меня права высказать своё мнение.
Agren #25 - 6 лет назад 0
медицина здесь, увы, бессильна.
О как. Спасибо за грубость честность /
Ваше мнение очень важно.
LongbowMan #26 - 6 лет назад 0
О как. Спасибо за грубость честность /
Ваше мнение очень важно.
Безусловно, вы вынесли из моего комментария самую суть, отбросив всю ненужную информацию) Теперь мне, по крайней мере, понятно, почему "чёткий ответ" так и не был замечен.