Великая для определеной части геймеров игра StarСraft (от англ. star craft — буквально "звёздное ремесло", иногда переводится как "звёздное искусство", "звёздные войны" и даже "орки в космосе"), наконец явила преемника - Starcraft 2 - аж в 2010 году, т.е. через 12 лет после появления первенца (В 1998 г.). Многие фанаты Близзард воспряли духом и вознесли вторую часть до небес, назвав её идеалом, как и другие неравнодушные. Так ли это?
Первый StarСraft, появившись давным-давно, вобрал в себя многие удачные идеи предшественников (например, Улучшение зданий и ограничение территории застройки было ещё в Dune II), в основном, связанные с механикой развития баз и управления войсками. С ним успешно гармонировал не шедевральный, но логичный и даже в меру трагичный сюжет галактической войны. О чем он?
"В далёком будущем человечество объединилось в одно государство, Обединенное Земное Управление (ОЗД), и выслало все асоциальные элементы, преступников, киборгов, мутантов и еретиков, на десятке огромных автономных кораблей-челноков, колонизировать другие галактики. Через много лет уцелевшие попали в область космоса, названной позже Сектор Копрулу, где основали три государства: Конфедерацию, Кел-Морианский Синдикат, Умоджанский протекторат и назвались терранами. В 2499 году в сектор вторглись пришельцы Зерги, став заражать и пожирать планеты. Прибывшая за ними армия инопланетян Протосс стала выжигать зараженные миры. Так началась война трёх рас."
Первый и Второй. Даже посинел.
секрет (спойлер).
В ходе неё Конфедерация, бездарно проигрывающая армиям инопланетян, пала под интригами мятежной группировки "Сыны Корхала", чья планета была сожжена Конфедератами в огне ядерных бомб, которые отомстили ей, натравив на её планету-столицу Тарсонис орды зергов. Глава "Сынов", Арктурус Менгск, создал империю Доминион, в отличие от Конфедерации, сумевшей дать отпор космическим интервентам.
Правитель зергов, Сверхразум, нашел и разрушил столицу протоссовской империи, Аиур, попутно создав совершенное оружие в лице мутировавшей приспешницы Менгска, Сары Керриган.
"Великие" Протоссы, даже находясь под угрозой уничтожения, задумали почистить свои ряды и героическим усилием все же кокнули Сверхразум.
"А ты записался в десантуру?"
Продолжение-аддон "Война Выводков" ("StarСraft: Brood War") развила пиррову победу обьединенных армий терран и протоссов над зергами, путем убийства их короля: сменившее его "лучшее творение", мутант-терран Керриган, "Королева Клинков", добила остатки сопротивления не-зергов в галактике, обеспечив в скором времени абсолютную победу себе.
От SC-2 многие ждали продолжения антиутопического и апокалиптического сюжета, как и существенных улучшений игры, но получили от "именитой конторы", как ни странно, пшик.
Зерги: "Мя-ясооо!!!"
Сюжет второй части начисто игнорирует события первой, вкупе с дополнением, словно их и не было: через четыре года после конца "Войны Выводков" надевший парик герой Джим Рейнор, бывший конфедерат, доминионец и шериф в одном лице, пообещавший убить Керриган за её многочисленные преступления, теперь спивается в баре родной планеты Мар-Сара, в первом СК выжженой дотла, пускает слёзы по своей любимой Королеве, обвиняя Менгска в её "смерти", за которого он так рьяно сражался в СК-1, хочет Сару и Революцию в "кровавом" Доминионе.
Эпичный Рейнор эпичен. Не то, что раньше.
Сам Менгск, харизматичный, хитрый и дальновидный лидер, отупел и превратился в беспомощную истеричку, неспособную даже приказать арестовать "самого страшного преступника Доминиона" Рейнора, судя по всему, безвылазно проторчавшего на планете все 4 года. Угроза Зергов внезапно исчезла, они больше не в силах сожрать остатки терран и протоссов, спешно сбежав с большинства захваченных ими планет, ввиду чего Рейнор свободно летает по всему сектору и ни разу не встречается с армадами этих тварей, безопасно гадя Менгску, грабя и геноцидя как "друзей протоссов", так и просто терран, не забывая прикрывать свои злодеяния "борьбой за Демократию". Корхал, два раза восставший из руин после нашествия полчищ Зергов, внезапно терпит поражение от горстки бандитов Рейнора, которые смогли без проблем высадиться и каким-то образом перебить армию защитников столицы Доминиона. Керриган из злобной и коварной интриганки превратилась в плаксивую эмо-барышню, расхотевшую завоёввывать для зергов галактику. А найденное ныне маразматиком Зератулом Пророчество вобще превращает фашистку Керриган в Святую Мессию. Сюжетный ход с мутацией зерга-Сары в человека глуп до безобразия, хотя бы потому, что для этого всего лишь половина армии Доминиона, под командованием, по сути, лично преступника Рейнора, ненадолго втихую "одолженная" у Арктуруса его вредным сынком Валерианом, умудряется высадиться на кишмя кишашую монстрами столицу зергов - планету Чар, да ещё выжить и победить в адском пекле вулканической планеты под ударами миллиардных армий врага (всего - за тройку миссий!). А четыре года назад, объединенные армии Доминиона, ОЗД и протоссов проиграли той самой Керриган... После таких "откровений" "Сюжет" СК-2 воспринимается как пародия на первую часть, даже фантастику в целом, что подтвердил сам Джим, и доставляет много лузлов, особенно с учётом глуповатых и не слишком тематичных отсылок-"пасхалок".
Адьютант Рейнора: "Дьявол! Что ты забыл?!" "- Diablo 3!"
Видеозаставки на движке игры, с полностью трёхмерными персонажами, сменившие комнатные брифинги первого Старкрафта, не информативны и странны - хотя бы потому, что повествование ведется "в основном", от главы вполне конкретной группировки, "Рейдеров Рейнора", перемешивающееся с только его видением ситлуаций. Взгляд со стороны от других основных персонажей, как бывало в первой части, тут не в почёте. Как и интриги с хитросплетениями сюжета. Дано: Абсолютно добрый Демократ Рейнор, его болтливые сторонники и злые враги - без права внятного "голоса". Хотя, по факту, кампания Терран в СК2 почти копирует кампанию Терран из первой части - в ней Джим так же был глав-героем, который под конец, несмотря на свою низкую должность, научился командовать пачками Крейсеров. Даже первая тройка миссий этих кампаний практически одинакова. Другое дело, что там игрок видел со стороны действия всех фракций и мог четко определиться с симпатиями, здесь - нас заставляют принять только точку зрения Рейнора. Его разномастная свита так же обделена внятными характерами и умеет лишь заискивать перед начальством. Скрасить картонность диалогов персонажей и идей ГГ может прогулка по интерактивным комнатам корабля горе-революционеров. Правда, об длительном марше можно забыть. Нам даны лишь четыре отсека: "мостик", "бар", "лаборатория" и "арсенал". В последних трех можно на честно заработанную валюту галактики - кредит - или на "образцы исследований" купить своей "армии" броню потолще, пушки побольше, или по-другому улучшить войска. Например, взяв наёмников. Гадание, что лучше: пулеметы на бункерах или усиленная добыча газа, щиты для пехоты или стим-паки, и подобные товарно-технологические предложения в этих комнатах добавляют интересу, но пугают нелогичностью: Доминион не может себе этого позволить, да и "Сыны Корхала" в молодости подобным не баловались, как-то обходясь стандартом.
Лаборатория: "Улучшения - за ваш счёт."
Однако не одним сюжетом жив мир Старкрафта, но и балансом сторон, считающимся идеальным и образцовым. Его фанаты будут рады: он не сильно изменился. Десять рядовых пехотинцев так же лихо сбивают гиганский космический крейсер; Артиллерия бьёт на мизерные расстояния; Пехота пулями расстреливает танки и здания; Спецназовец "Телепат" "Призрак" без улучшений бесполезнее рядовых солдат, как и подавляющее большинство типов войск с тремя активными способностями; Сверх-технологичные Терране используют в обороне бункеры с пехотой, хотя могут строить автоматические туррели ПВО; Некоторые наземные войска Зергов могут закапываться в землю - и на любых типах местности, будь то асфальт или стальные платформы, даже не меняя радиуса обзора... И конечно, гениальный предел численности войск, оставшимся неизменным с первого СК - ровно 200 ед., что равно двум сотням тех же рядовых солдат терран. А превосходство низкоуровневых солдат над высокоуровневыми при не слишком высокой разнице в количестве - такого не позволял себе даже "мясной" игро-сериал "Герои меча и магии". И что противопоставляет "гениальный баланс" проблеме быстрого клика "мышкой"? Другой быстрый клик?
"Одним словом", новый СК унаследовал большинство болезней оригинала - даже проблему "полезности всех типов войск", из-за которой профи онлайн-битв СК1 зачастую использовали и используют всего несколько, а ни все, не считая рабочих. Чтобы оправдать халтуру, Близзард, конечно, сделал хитрый ход - заменил некоторые, а не добавил новые типы войск фракциям, естественно исключительно чтобы "соблюсти баланс". Поэтому в кампании игрок командует одним набором войск, а в мультиплеере - другим, что может даже взбесить. При этом, дополнение "Война выводков" дало всем сторонам новые войска - например, медиков терранам, изменив "гениальному балансу" СК1. Во втором Старкрафте их, кстати, выгнали (не в кампании), отдав функцию лечения "живых" войск транспортам терран, ставшим "медиваками", что, впрочем, не сильно повысило их полезность, а огнеметчики вдруг взяли гранатометы. Миссии кампании СК2 разнообразны, но лишь условиями зоны: в одной лава периодически затопляет поля ресурсов, в другой - территория выжигается солнцем, заставляя лихорадочно собирать сырьё и убегать подальше, в третьей - залежи ресурсов малы и нужно тырить контейнеры с ними. Цель "Убей их всех" прёт изо всех щелей, хоть и не всегда подаётся прямым текстом, иногда прикрываясь чем-то вроде "Укради быстрее". Настроить кучу правильных юнитов и в бой - залог победы.
Вселенское зло: "У меня был костяной латекс, когти, крылья, щупальца, клыки, 100000000000000000000 Зергов и модные туфли. Я Отомщу! В следующей серии."
Хвалёный мультиплеер тоже пострадал: в СК-2 нет поддержки локальной сети, LAN, что лишило игроков воевать друг с другом без использования сети Близзард. "Зато" появилось невнятное их разделение по регионам-серверам. А ограничение времени прохождения одиночной кампании четырьмя месяцами в дешевой лицензионной версии, и настойчивое желание любой "лицензии" всегда подключаться к сети, даже играя в "одиночку" - мягко говоря, некрасиво, и отдает душком тоталитарного демократического контроля. Впрочем, достоинства у игры есть - это трехмерная графика, которая повышает реализм и красоту происходящего, если бы не режущая глаз непропорциональность войск и зданий, перешедшая из СК1. В целом, трехмерность смотрелась бы неплохо, но из-за излишне яркой, кислотной графики, отдающей нездоровой синевой, почти сродни Red Alert 3, складывается впечатление, что управляешь пластмассовыми игрушками, на которые никак не получается смотреть как на "почти реальный объект". Плохо скрытый ремейк музыкальных тем СК1 с трудом можно назвать однозначным плюсом части Два. И конечно, выпуск СК-2 в трёх частях, по одной на кампанию каждой стороны называется "сдиранием бабла" с фанатов и прочих игроков.
Караваны грабить нельзя. Не Сахара.
Итог: Часть фанатов наверняка будет довольна. Остальным - расслабиться. СК-2 больше похож на фанфик по первой части, и кроме пары десятков имен и названий, слабо связан с ней. Если что и гениально в Старкрафте - это, прежде всего, его рекламная кампания Близзардом, породившая "корейский феномен", который стал, по мнению некоторых, бичом и проклятием конторы. Впрочем, ликование её фанатов в связи с кончиной основного конкурента - Westwood - преждевременно. Судя по последним играм, не оправдавшим надежды как части простых игроков, так и фанатов, "Метель" ждёт та же судьба. Но позже.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
24
11 лет назад
1
Весьма спорно, да еще и содержит массу устаревших данных - выглядит толи как дешевый репост толи как мнение человека, который ни в одну из упомянутых игр серии не играл и знаком с ними исключительно по чужим обзорам и роликам.
Если это таки репост, а не мозг рака, то где ссылка на оригинал? Во втором случае по очевидным причинам попрошу удалить этот мой коментарий, полностью его проигнорировав.
0
28
11 лет назад
0
Прочитал "Крылья свободы" - думал какой-то новый мод или карта, а потом вспомнил что это Wings of Liberty.
Как пародию воспринимать нельзя, так как кампания действительно хорошая, хотя хочу отметить что из-за нелинейности сюжета основная игра не состыковывается с дополнением "Королева клинков". Игра по сравнению с первой частью сильно изменилась, даже если брать более мощную механику. Мне вообще серия не StarCraft не очень нравится, но считаю что 2 часть более реалистична. Да и если корейцам нравится, то всё отлично. Про сдирание бабла согласен. Но думаю они копят деньги на какую-нибудь мощную игру, типа WC4, либо другой крутой проект, но надеюсь это будет не новая MMO.
И про какие игры, не оправдавшие надежды ты говоришь? SC2 и Diablo 3 это довольно хорошие игры. Вот про дополнения к Wow, печатающиеся конвеером и Heartstone, который превращает компанию в разработчика инди-игр. Я бы конечно сказал, что Heartstone крута, если бы не переиграл в великолепную Arcomage.
prog, Думаю не репост. Просто тебе как особому фану кажется, что этот обзор просто ниочём. Я кстати тоже считаю, что можно было и получше сделать(ну хотя бы свои скрины добавил, они ведь в SC просто делаются - там фрапс даже не нужен). Видно что автор не прошёл обе кампании до конца(хотя я тоже не прошёл(и да, я тоже делал обзоры, не пройдя игру полностью)), либо просто это особый ход мышления.
1
24
11 лет назад
1
Aws, я, в общем то, не собирался сюда еще что-то писать, но тебе отвечу. Разнобой скринов по версиям (явно надерганы в гугле) и такие устаревшие данные как
А ограничение времени прохождения одиночной кампании четырьмя месяцами в дешевой лицензионной версии, и настойчивое желание любой "лицензии" всегда подключаться к сети, даже играя в "одиночку"
мешают мне воспринимать это иначе как порождение больного мозга человека, которому главное облить известной субстанцией и вызвать бурление масс несогласных. Считать же что это перепост меня подтолкнул предыдущий обзор от того-же автора - про "Периметр", исполненный в том-же стиле и с теми-же ошибками, который я уже где-то, кажется, видел ранее.
К слову, "дешевых" учетных записей с ограничением по времени давно не осталось в природе (разве что где-то в магазинах в глубинке могли заваляться), более того их со временем конвертировали в безлимитные (не скажу, правда, все или только DVD версию, к которой прилагалось больше времени). Еще один нюанс - "лаборатория" в кампании, работает она вовсе не так как описано автором. Совершенно проигнорированы пользовательские карты и соревновательная часть, ради которых вторая часть и делалась (т.е. автор либо играл на пиратке, либо не играл вовсе, но никак не на батлнете). А отсутствие собственных скринов еще больше подводит к мысли что игры автор в живую не видел (ну или можно предположить что он стартовал сразу на эксперте, где его нагнули в первой-же миссии и он решил излить свое недовольство таким нелицеприятным способом).
Я не особый фанат серии, просто мне очень нравятся возможности редактора, а у SC2 есть множетсво реальных недостатков, о которых здесь не сказано ни слова.
0
28
11 лет назад
0
prog, будьте добры привести множетсво реальных недостатков.
0
24
11 лет назад
0
Agren, баги, преимущественно в кампании и редакторе, которые не фиксятся долгое время или очень долгое. Медленная реакция на читеров и абузеров. Унылость некоторых карт на ладдере. Слово "эссенция" через каждые два слова в кампании HotS. Обилие молодых неадекватов в виду сравнительно низкой стоимости, особенно по акционным ценам. Временами туповатый внутренний ИИ юнитов, что отлично добавляет развлечений игроку в ладдере и кампании, но очень мешает в некоторых пользовательских картах. Список можно продолжать, но я не вижу в этом необходимости, тем более что хорошего намного больше.
0
27
11 лет назад
0
prog, ему про хорошее неинтересно, ему ещё больше недостатков подавай)
1
15
10 лет назад
1
Мне Starcraft не нравится в принципе, но в первой части хотя бы сюжет был интересен. А тут … обращение Керриган обратно в человека – бредовейший поворот сюжета, никакого желания смотреть продолжение совершенно нет. И на таком шлаке компания надеется ещё и денег срубить?
1
27
10 лет назад
1
Кококо, как же в последнее время стало модно ругаться на всё новое. И чем сильнее ты ругаешь игру, тем ты круче. По сабжу могу сказать вот что. Сюжет местами скучноват, местами необоснован, но лично у меня не вызвал такого отвращения, чтобы с пеной у рта кричать, что стар2 уг. И уж тем более мне это не позволяет сделать потрясающий движок, который сделали близы, с его гибкостью и огромными возможностями.
0
15
10 лет назад
0
Кококо
Какое высокоинтеллектуальное замечание, даже ответить нечем. После таких железных аргументов уже никто не посмеет оспорить твою позицию.
1
27
10 лет назад
1
GrossPaul, это детектор морализма: он прочитает кококо, а дальше у него отключается функция чтения и восприятия информации, и ему становится нечего ответить. Отлично работает, правда?)
0
15
10 лет назад
Отредактирован deleted_23631
0
LongbowMan, Скорее это показатель идиотизма автора. Прочитаешь такое вначале предложения и после этого уже не можешь серьёзно воспринимать дальнейшие рассуждения.
0
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
показатель идиотизма автора
Хорошая версия, многое объясняет. А вообще не знаю, как насчёт идиотизма, вот уровень аггро у вас растёт, как тесто на дрожжах, нежнее надо быть) Это ведь так аморально
0
15
10 лет назад
0
LongbowMan, рад, что мы поняли друг друга, не часто мои оппоненты расписываются в собственном идиотизме. Однако это первый шаг на верном пути.
По поводу агрессии совершенно не согласен, мой комментарий был направлен исключительно на критику сюжета игры (хочу заметить, вполне обоснованную), ничего против качества исполнения я не имею. Для меня оно попросту имеет второстепенное значение, главное же, на мой взгляд, это сюжет.
Да и в моралисты меня записывать не стоит. Возможно я, действительно, негативно отношусь к подобным комментариям, но вызвано это лишь презрением к их недалёким авторам, а никак не какими-то высокими моральными убеждениями.
0
27
10 лет назад
0
GrossPaul, вообще-то говоря про аггро я намекал, что вы не умеете сдержанно общаться с оппонентами в споре. А ещё вы очевидно не воспринимаете сарказма и не замечаете очевидных цитат. Так что насчёт идиотизму тут несколько эммм спорный вопрос)) А вообще пойду я отсюда, а то вы начнёте всякую ересь писать, а мне потом ещё варны надают за то, что я осуществляю давление на вашу слабую психику и тонкую душевную организацию)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.