Суть игры - не дать посетителям бара добраться до бармена, ловко подавая им выпивку.
Шесть различных видов посетителей с различными характеристиками и предпочтениями в напитках.
Два режима игры, в каждом из которых по 3 сложности - Карьера бармена (с заранее предопределенными уровнями) и Режим выживания (бесконечный режим с рейтинговыми таблицами).
8 5 605
4
14
9 лет назад
4
Поиграл в демку - тихо и аутично. Нужны эффекты на основных игровых событиях - толкание/ловля стакана, улёт стакана со стола и всё такое. Не ощущаются события, глухо как-то. На мой взгляд, нужна с одной стороны более динамичная анимация всего, а с другой регуляция резкости геймплея. Когда нужно на первом же уровне на Easy ловить одновременно летящие стаканы, это плохо. Одновременно и скучно и задёргано сейчас по ощущениям от игры.
3
4
9 лет назад
3
Kozinaka, с ногой я уже проблему сообщил художнику, поправит, но это второстепенно, ног почти не будет видно, из-за стойки :) Про другие в большинстве своем тоже сообщал художнику. Работаем еще вокруг нового арта, хочется чтоб все в одном стиле были и аккуратными и удобными для скелетной анимациий, у старых мне очень нравились байкер и работяга, но у всех других персонажей были проблемы - плечи, локти очень странно анимированые, костей не было, потому спрайты тоже вручную каждый кадр рисовал художник и там странно выглядит питье, бармен вообще был как статуя без анимаций. Ну и еще я попросил всех нарисовать у него со скелетами, потому что очень хочу заанимировать катсцены.
Вот в этой штуке будем анимировать все с костями :)
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
У нового бармена борода нарисованная. Да, на нарисованном бармене ещё более нарисованная борода. :)
Мне из новых, боюсь, только работяга нравится. Ну, женщина ещё ничё. Остальные слишком приторные куколки, каждая со своими проблемами. Например, у всех один размер глаз, у байкера очки размером с глаза у остальных, значит сами глаза втрое мельче. У некоторых персонажей дальняя нога слишком сильно уменьшена, как будто она за три метра отнесена назад, в итоге перспектива не создаётся, а только появляется ощущение криво нарисованных ног.
Короче, новые персонажи, на мой взгляд, не тянут, надо с ними ещё поработать.
0
29
9 лет назад
0
Байкер новый не очень, старый с банданой был круче
0
20
9 лет назад
0
Работяга хороший был, новый мелковат.
Список всех персонажей используемых в игре
2 1 013
0
4
9 лет назад
0
Локен, пока делать новых посетителей не будем по двум причинам.
  1. очень много работы графической уже есть
  2. чем больше персонажей, тем потенциальному игроку будет сложнее запомнить всех
возможно в будущем, после релиза :)
0
21
9 лет назад
0
Добавь Полицейского (Police):
Усталый полицейский после буднего дня заходит в бар, где, в последствии, напивается. Обычно пьёт пиво, которое редко оказывает на него эффект.
Здоровье: 2
Скорость перемещения: 0.04
Скорость питья: 4
Может пить: Виски, вино, Пиво
Эффект от пива: Сопротивление 60%, но если эффект оказывается, то наносится 3-кратный урон.
Список напитков и их характеристики.
4 1 548
2
4
9 лет назад
2
Локен, да, есть такая идея, скоро доделаю базовый инвентарь и буду придумывать и программировать свойства напитков. Спасибо за интерес к проекту, светлый луч, после комментов на гринлайте и игнора на геймдев.ру, вы даете нам дополнительню мотивацию :)
1
21
9 лет назад
1
Можно сделать каждому напитку уникальный эффект, например получает урон в размере 0.1 ед. каждые 3 секунды в течение 9 секунд.
0
4
9 лет назад
0
Nikson12, исправил :)