Добавлен , опубликован
Жанр игры: Аркада/Tower Defence
Похожие игры: Tapper
Движок: Unity
Платформа: Android/PC
Управление: Все современные основные устройства ввода (мышь, клавиатура, геймпад, палец)

Описание игры

Цель игры

Суть игры - не дать посетителям бара добраться до бармена, ловко подавая им выпивку.
Шесть различных видов посетителей с различными характеристиками и предпочтениями в напитках.

Механика

Справа появляются посетители и идут по линиям вдоль стоек. Задача игрока успеть напоить посетителей до того как они дойдут до левого края линии, и в то же время не разбить слишком много (а именно 4) стакана. Стаканы бьются при достижении правой стенки, либо после возврата от посетителя, если игрок не успел поймать. Задача осложняется тем, что различные виды посетителей любят разные напитки.
В справке игрок может найти соответствие напитков с каждым из шести классов посетителей, а так же характеристики посетителей такие как скорость, здоровье, скорость питья. И соответсвенно характеристики напитков — урон, скорость и цена. Цена — количество очков, которое получает игрок за полный цикл: отправил стакан, дождался пока посетитель выпьет, словил пустой стакан.
Также информация о посетителе выводится в начале уровня в карьере, если в данном уровне будет посетитель, которого игрок ранее не встречал.
В игре 2 режима — карьера (с заранее определенными уровнями) и режим выживания (бесконечный режим с рейтинговыми таблицами для каждого уровня сложности). Уровни сложности открываются последовательно после окончания предыдущего.

Ролевая система

Прокачка

Главного героя можно прокачивать за деньги заработанные при прохождении уровня или игры в режиме выживания. На выбор игрока будет представленно шесть способностей:
Throwing speed - Увеличивает скорость перемещения бокалов на 1.5% за каждое очко
Damage bonus -Увеличивает урон на 1% за каждое очко
Tips - Увеличивает количество денег которые получает игрок на 1% за каждое очко
Life - +1 жизнь за каждое очко
Knockback - Отталкивает посетителя словившего напиток на 0.1 метр за каждое очко
Freeze time - Уменьшает скорость передвижения посетителя на 50% на 0.1 секунду за каждое очко
(эта функция уже практически готова, сейчас ведется работа над балансировкой. экран прокачки можно видеть на одном из скриншотов)

Инвентарь

Да, возможно это глупо звучит для подобной игры, но лишь до тех пор, пока вы не узнаете детали этого проекта - мы решили дать возможность пользователю покупать и заменять напитки в каждом из 4х слотов на другие той же категории. Черновой вариант идеи звучит так:
Слот для пива(один из трех напитков на выбор) - светлое как сейчас, темное больше урона но меньше цена, бутылочное пиво дольше пьется.
Слот для виски (один из четырех напитков на выбор) - обычный как сейчас, водочка (да, мы решили расширить этот слот до "крепкий напиток") - быстро летит и быстро пьется, виски со льдом после выпивания замораживают на секунду, виски с колой дороже и могут женщины пить.
Ну и так далее для остальных слотов.
(эта функция пока находится в разработке)

Ладдер (рейтинговая система)

Тот ладдер, который присутствует в текущей версии обладает очень слабым функионалом - выводит топ5 в каждой сложности, и больше ничего. Мы планировали добавить такие функции, как пейджинг, найти себя в таблице, и самое вкусное - возможность просматривать профили других игроков (с их прокачками и инвентарями).
(эта функция пока находится в разработке)

Посетители и напитки

Посетители
Работяга

Женщина

Студент

Джентельмен

Фанат

Байкер

Характеристики посетителей можно найти в разделе Персонажи.

Новые арты

Ведется тяжелая работа над дизайном, уже изменили весь UI и нарисовали заново всех персонажей, пока в статике, и в ближайшее время будем анимировать в Spine. Вот, кстати наши новые герои:

Напитки

Пиво

Damage: 0.5
Speed: 0.2
Price: 5$

Виски

Damage: 1
Speed: 0.1
Price: 10$

Вино

Damage: 0.7
Speed: 0.2
Price: 5$

Мартини

Damage: 0.1
Speed: 0.3
Price: 10$

Ссылки


Очень жду комментариев и предложений по игре. А еще, не откажусь от помощи, если найдется добрый звукарь, который поможет качественно озвучить игру :).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
1
21
9 лет назад
1
Не надо убирать этих няшных пиксельных людей! :С Они тоже хотят жить, оставь их :З
0
4
9 лет назад
0
Локен, пользователям голосующим на стимгринлайте не понравились те персонажи :(
0
21
9 лет назад
0
Hotspur, посади их на кол! xD
0
20
9 лет назад
0
Работяга хороший был, новый мелковат.
0
29
9 лет назад
0
Байкер новый не очень, старый с банданой был круче
2
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
2
У нового бармена борода нарисованная. Да, на нарисованном бармене ещё более нарисованная борода. :)
Мне из новых, боюсь, только работяга нравится. Ну, женщина ещё ничё. Остальные слишком приторные куколки, каждая со своими проблемами. Например, у всех один размер глаз, у байкера очки размером с глаза у остальных, значит сами глаза втрое мельче. У некоторых персонажей дальняя нога слишком сильно уменьшена, как будто она за три метра отнесена назад, в итоге перспектива не создаётся, а только появляется ощущение криво нарисованных ног.
Короче, новые персонажи, на мой взгляд, не тянут, надо с ними ещё поработать.
3
4
9 лет назад
3
Kozinaka, с ногой я уже проблему сообщил художнику, поправит, но это второстепенно, ног почти не будет видно, из-за стойки :) Про другие в большинстве своем тоже сообщал художнику. Работаем еще вокруг нового арта, хочется чтоб все в одном стиле были и аккуратными и удобными для скелетной анимациий, у старых мне очень нравились байкер и работяга, но у всех других персонажей были проблемы - плечи, локти очень странно анимированые, костей не было, потому спрайты тоже вручную каждый кадр рисовал художник и там странно выглядит питье, бармен вообще был как статуя без анимаций. Ну и еще я попросил всех нарисовать у него со скелетами, потому что очень хочу заанимировать катсцены.
Вот в этой штуке будем анимировать все с костями :)
4
14
9 лет назад
4
Поиграл в демку - тихо и аутично. Нужны эффекты на основных игровых событиях - толкание/ловля стакана, улёт стакана со стола и всё такое. Не ощущаются события, глухо как-то. На мой взгляд, нужна с одной стороны более динамичная анимация всего, а с другой регуляция резкости геймплея. Когда нужно на первом же уровне на Easy ловить одновременно летящие стаканы, это плохо. Одновременно и скучно и задёргано сейчас по ощущениям от игры.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.