Added by , published
Автор: DMB Studio (подробнее с историей можно ознакомиться в этом ресурсе)
  • KO3bMA - ведущий разработчик, руководитель
  • Jusper - игровой дизайнер, комьюнити менеджер, соруководитель, звукарь
Жанр: аркадные гонки.
2 режима игры: singleplayer и multiplayer для 3-х игроков с ботом.
Среда разработки: Unity 3D
Платформа: Web, Android

Сюжет?

Вы - рекрут военной академии райдеров. В нем не учат дисциплине, строевому шагу, не заставляют бегать марш-броски (только лютых неудачников). Это заведение превращает вас из зеленого шагающего своими двумя новичка в несущую разрушение и сеющую хаос на дороге боевую машину!
Кто из них станет вашим Альтер Эго?
В ваше распоряжение на время обучения поступил боевой кар. Это - продолжение вас. Почувствуйте, как работает двигатель. Направьте турель в сторону противника, будто это пистолет в руке. Неситесь по гоночному треку так, будто вы научились бегать с немыслимой скоростью.
Это шанс. Шанс стать лучшим! Не упустите его!

Игровые режимы

Cписок предварительный. Во время разработки многое может поменяться... Ну сами понимаете.
  • Многоборье - трасса из трех заданий - просто гонка 4 круга, доставить полевую кухню на время, доставить бомбу на время
  • Патруль - езда по трассе на время с отстрелом мишеней
  • Быстрое реагирование - езда по пересеченной местности с отстрелом мишеней. Победитель тот, кто первым настреляет 20 мишеней

Демо-версия


`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
0
24
0
Jusper:
Кет:
Простите за неприличный вопрос, но графон будете прокачивать в будущем?
Разумеется. Но если укажешь на недостаточки, то мы будем благодарны :)
Текстуры рябят, пост-обработку бы. Благо в юнити это легко осуществляется.
2
33
2
Разумеется. Но если укажешь на недостаточки, то мы будем благодарны :)
Текстур почти что нет. Это, конечно, вариант, но тогда рендер должен быть каким-то другим, типа cell-shading. Но вообще так просто не скажешь. Проблема в том, что нет какой-то стилевой концепции, так что получается действительно «треш».
0
28
0
Текстуры рябят, пост-обработку бы. Благо в юнити это легко осуществляется.
Сделаем. Это все пока так, на пробу. К тому же мы сразу же Android'е тестим, а он капризный.
По поводу этого можете даже не волноваться.
2
32
2
нет какой-то стилевой концепции
она есть, но лучше её сменить. Сейчас смотрится как альфа для поиска инвесторов.
Сделайте мультяшные модели, лоуполи с характерной девормацией элементов, будет победно.
0
28
0
Fakov, благодарю за идею.
2
33
2
она есть, но лучше её сменить.
Ну, я на скринах вижу разве что стилизацию под 3d-игры конца девяностых.
2
27
2
щас туго идет со скриптами, стандартное-бесплатное уже все использовал, а всякую мелочь уже ручками приходится писать. графикой реально еще ваще серьезно не занимались, мысли только есть
вдохновляюсь пока вот этим,
это из интро игрушек, но думаю при небольшом количестве потянет
Кет,
На данный момент проекту требуется:
Художник, умеющий рисовать в мультипликационном стиле
0
28
0
Коллеги, напомню, что нам нужны:
  • Художник, умеющий рисовать в мультипликационном стиле
  • Программист, знающий C# для конвертации AngelScript
0
28
0
Пока KO3bMA где-то пропадает, дам небольшой вброс инфы. Как мы и планировали, наш AMD - отличный тренировочный полигон для испытаний lvl дизайнеров, кодеров и 3d дизайнеров. Так, например, он в рамках своих испытаний в области Low-Poly Art'а, взял и переделал наш Марс/Луну (в общем ландшафт) под этот стиль.
Я в это время оcваиваю c#, работу с элементами UI и звук. Со звуком, кстати, возник вопрос, мб кто-то сможет решить.
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
  • Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
  • Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
  • Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.
Напоследок, несколько скринов:
0
31
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
0
28
0
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
Вообще управление машинкой действительно похоже. Даже принцип обращения с Nitro (у машин-страусов в Rock'n'Roll Racing) близок :)
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.