Добавлен , опубликован
Статья
Раздел:
Раздел 1
GAMEDEV из под кувалды - крепко и надежно!

Команда

  • KO3bMA - руководитель
  • Jusper - соавтор, технический директор, кодер

Ded Moroz Battle

Начиналось все с новогодней карты-шутки, в планах было еще много чего, но открытие, что есть другие, да еще и бесплатные движки, заставило резко порвать с стариной Warcraft'ом.
Разработчики и благодарности
Идея, модели, оформление - KO3bMA. Кодинг: NCrashed, tgonta aka [DUOS]
Супертрек "Елочки" в обработке Михаил Собин
К сожалению, опенверсия не сохранилась: DMB 1.00a1

DMTrophy[open]

Автор KO3bMA
Пробная игрушка, сделанная в 3D Rad. Состоит из меню и 2-х локаций, гонки по пересеченной местности и гонки по трассе.
В архиве имеются исходники в отдельной папке и незапротеченый контент. Сделана надо сказать второпях к конкурсу, но имеет вполне законченый вид.
Аркадные гоночки в пластилиново-мультяшном стиле, планируется singleplayer и мультиплеер.
Опасения потому, что видел примеры мультиплеера, качественные по графе, но бажные и тормозные (в моих наработках пока тормозов не замечено, но это наработки, а не законченая игра)
В игре постараюсь выжать все, что возможно из 3D Rad: избежать долгой загрузки, применить по максимуму неслабые для такого простого движка графические возможности, максимально оптимизировать скрипты и графику.
ПрепреАльфа МУЛЬТИПЛЕЕРА
Планы НЕ оригинальны... В ближайших планах освоение UNITY
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Может ресурс тоже назовешь "История DMB"? А то в ленте весит два одинаковых названия...
Есть мысли, есть идеи, не могу опредилиться с движком, не лежит душа к Юнити, но и альтернативы пока нет....
Почему? Посмотри видос, который весит на главной. Он с каждым апдейтом становится все круче и круче)
27
alexprey, в планах все таки выпустить коммерческий проект, бесплатная версия сильно обрезана по оптимизации и шейдерам, а платную мне не потянуть , да и пока нет уверености никакой в коммерческом успехе =)
я хочу эту страницу сделать главной, думаю академия - не последняя игрушка в проекте будет
29
alexprey, в планах все таки выпустить коммерческий проект, бесплатная версия сильно обрезана по оптимизации и шейдерам
тебе бы хватило для твоего проекта. Зато - кроссплатформенность. У такой игры на планшетиках больше шансов
KO3bMA:
я хочу эту страницу сделать главной, думаю академия - не последняя игрушка в проекте будет
ну в общем наведи порядок, чтобы не запутаться
2 комментария удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.