Главная страница
45 24 825
28
Я бы увеличил их если не раза в два, то в полтора
Это верно. Но отчасти такой эффект создается из-за отдаления камеры. С камерой я еще не работал пока что.
29
А мне кажется машинки по сравнению с трассой слишком маленькие, такое ощущение, что они игрушечные... Я бы увеличил их если не раза в два, то в полтора
28
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
Пока что механика повреждений не сделана, но будет. Было бы здорово запилить отвал запчастей, но в данный момент мало опыта.
Андреич, на главной есть видео геймплея предыдущего билда, без звука. Можно посмотреть, дать свои комментарии :)
31
в той же Rock'n'Roll Racing динамика заключалась не только в пальбе...
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
собственно думаю, что для таких гонок самое главное это - динамичная музыка + скорость (нитро только в плюс..^_^)
28
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
Вообще управление машинкой действительно похоже. Даже принцип обращения с Nitro (у машин-страусов в Rock'n'Roll Racing) близок :)
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
31
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
28
Пока KO3bMA где-то пропадает, дам небольшой вброс инфы. Как мы и планировали, наш AMD - отличный тренировочный полигон для испытаний lvl дизайнеров, кодеров и 3d дизайнеров. Так, например, он в рамках своих испытаний в области Low-Poly Art'а, взял и переделал наш Марс/Луну (в общем ландшафт) под этот стиль.
Я в это время оcваиваю c#, работу с элементами UI и звук. Со звуком, кстати, возник вопрос, мб кто-то сможет решить.
Собственно, можно по пальцам одной руки пересчитать, что я сделал за пару дней:
  • Звуки Nitro, движка (кое-что подкорректировал, но все еще косячно), трения шин при торможении(skid'ов) (на момент первого теста этот звук выедал оставшиеся после работы части мозга) и, самое главное, добавил свое музло!
  • Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
  • Маленькая работа с освещением (как глобальным, так и при стрельбе). Пока результат скорее пугает.
В рамках этих работ я познакомился поближе с принципами работы с объектами в Unity 3D. Ничего страшного в них нет. Дальше будет лучше, обещаю.
Напоследок, несколько скринов:
28
Коллеги, напомню, что нам нужны:
  • Художник, умеющий рисовать в мультипликационном стиле
  • Программист, знающий C# для конвертации AngelScript
English version of project main page.
2 1 839
28
What about game's music? It'll be rock-n-roll or something?
Ha, rock'n'roll suits well, that's for sure.
But we have these samples for now:
P.S. Мы так-то русские =)