Смена названия & Небольшой "покатай"

Доброго времени дня, товарищи XGM-овцы! Cпешим поделиться с вами пачкой новостей и дать возможность покататься на машинке!
Новость
17 7 586
28
ГитаристЪ?
Виртуальный синтезаторщик.
Cпасибо, ребят. Уже внес правки в билд. Следующий раз дам поиграться, когда нарисую интерфейс.
28
камера просто отвратительна, на поворотах я по сути поворачивал вслепую
В этом вся соль. Но отзывы этой по этой соли, заставляют меня ее поменять :) Или оптимизировать лучше.
мёртвой петлёй
Пока что петля - дырка от бублика :)
Зато музычка просто отлично вписалась
Cам делал :3
30
Jusper, камера просто отвратительна, на поворотах я по сути поворачивал вслепую. Тоже самое с мёртвой петлёй - её можно проходить только вслепую.
Зато музычка просто отлично вписалась =)
В игре ощущается дух Micro Machines почему-то
28
трелки работают, но так как видимо нитро можно нажать только если нажата W
Это верно. Подправлю. Спасибо :)
Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
Передал 3D дизайнеру.
GoloGames:
Нашли баг. Нет возможности выбраться.
Вот это браво. У самого получалось так сделать 1 раз и то не везде. Сможете смоделировать еще разок?

А в целом спасибо, что уделили немного времени и поигрались в простенькие гоночки.
4
Нашли баг. Нет возможности выбраться.
Загруженные файлы
25
Привыкать надо к физике. Сейчас времени нет гонять долго. Больше сказать не могу.
14
С третьего раза смог всё-таки поехать (да я невнимательный, но бажок выделить стоило а не прятать). Долго пытался привыкнуть к управлению, но нажимать WSAD + Z одной рукой получается очень плохо. Вспомнив, что сделано на юнити и решил посмотреть используются стандартные ли клавиши движения - используются. Стрелки работают, но так как видимо нитро можно нажать только если нажата W, то нажатие нитро превратилось в нажатие W + Z ибо управлять двумя руками куда удобнее чем одной. Ео в остальном проект выглядит весьма неплохо, только вот слегка простецкая физика немного портит впечатление, ибо каждый раз когда врезаешься в стену под любым углом (хоть по касательной) разворачивает бампером в стену.
Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
Главная страница
45 24 825
26
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
Jusper, ну млин, там толька мишень поменять в скрипте, да пару строк на выбор мишени =)
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
то же не сложно, хотя вылет с трассы для ботов не желателен, сложное АИ получится, я делал, не совсем корректно работает,
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
это к Jusperу, но по моему у него классно получается (то что слышал)
Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
сорри, даж не подумал проверить на эти движения =)