Добавлен , опубликован
Автор: DMB Studio (подробнее с историей можно ознакомиться в этом ресурсе)
  • KO3bMA - ведущий разработчик, руководитель
  • Jusper - игровой дизайнер, комьюнити менеджер, соруководитель, звукарь
Жанр: аркадные гонки.
2 режима игры: singleplayer и multiplayer для 3-х игроков с ботом.
Среда разработки: Unity 3D
Платформа: Web, Android

Сюжет?

Вы - рекрут военной академии райдеров. В нем не учат дисциплине, строевому шагу, не заставляют бегать марш-броски (только лютых неудачников). Это заведение превращает вас из зеленого шагающего своими двумя новичка в несущую разрушение и сеющую хаос на дороге боевую машину!
Кто из них станет вашим Альтер Эго?
В ваше распоряжение на время обучения поступил боевой кар. Это - продолжение вас. Почувствуйте, как работает двигатель. Направьте турель в сторону противника, будто это пистолет в руке. Неситесь по гоночному треку так, будто вы научились бегать с немыслимой скоростью.
Это шанс. Шанс стать лучшим! Не упустите его!

Игровые режимы

Cписок предварительный. Во время разработки многое может поменяться... Ну сами понимаете.
  • Многоборье - трасса из трех заданий - просто гонка 4 круга, доставить полевую кухню на время, доставить бомбу на время
  • Патруль - езда по трассе на время с отстрелом мишеней
  • Быстрое реагирование - езда по пересеченной местности с отстрелом мишеней. Победитель тот, кто первым настреляет 20 мишеней

Демо-версия


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
28
дизайн машинки напомнил rock'n'roll racing...
Вообще управление машинкой действительно похоже. Даже принцип обращения с Nitro (у машин-страусов в Rock'n'Roll Racing) близок :)
надеюсь игруля будет такой же динамичной..)
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
31
в той же Rock'n'Roll Racing динамика заключалась не только в пальбе...
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
собственно думаю, что для таких гонок самое главное это - динамичная музыка + скорость (нитро только в плюс..^_^)
28
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
Пока что механика повреждений не сделана, но будет. Было бы здорово запилить отвал запчастей, но в данный момент мало опыта.
Андреич, на главной есть видео геймплея предыдущего билда, без звука. Можно посмотреть, дать свои комментарии :)
29
А мне кажется машинки по сравнению с трассой слишком маленькие, такое ощущение, что они игрушечные... Я бы увеличил их если не раза в два, то в полтора
28
Я бы увеличил их если не раза в два, то в полтора
Это верно. Но отчасти такой эффект создается из-за отдаления камеры. С камерой я еще не работал пока что.
27
Пока не научим машинки стрелять друг в друга, рано говорить о динамичности.
Jusper, ну млин, там толька мишень поменять в скрипте, да пару строк на выбор мишени =)
соперников можно было "забодать", сами машинки могли подорваться на минах, разбиться об борты или просто вылететь с трассы...
то же не сложно, хотя вылет с трассы для ботов не желателен, сложное АИ получится, я делал, не совсем корректно работает,
ну и конечно там было замечательное звуковое сопровождение...
это к Jusperу, но по моему у него классно получается (то что слышал)
Чуть подкорректировал скрипт Nitro, сделал обязательное условие - проверку на нажатие клавиши вперед (до этого можно было запустить Nitro в стоящем положении или даже при езде назад). В ближайшем будущем - добавлю "откат" камеры назад.
сорри, даж не подумал проверить на эти движения =)
2 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.