Добавлен , опубликован

Краткая информация

» Площадь: 160x128
» Тип карты: Defense
» Число игроков: 1-8
» Тайлсет: Смешаный
» Версия игры: 1.24+
» Язык: Русский
» Статус: Играбельна

О карте

Attack in the dark - Карта, где игроку предстоит построить из нечего огромный город, чтобы отбиться от орды мёртвых. У вас есть 10 минут перед ночью чтобы построить стену, ворота, башни для защиты и начать добывать ресурсы. Далее, непрерывно целый час, ваш город и город ваших друзей будет атакован монстрами, а иногда на самые сильные города будут нападать особые монстры сильнее чем остальные чтобы уничтожить всё живое.
Готовность карты - 68% (Доступна альфа версия)

Описание

После загрузки в центре карты мы видим вождя, это центральный персонаж смерть которого приведёт к проигрышу. Игрок должен выбрать подходящее место для строительства, создать пару деревьев, центр деревни и начать добывать ресурсы. Далее по улучшению центра деревни игрок сможет покупать более новых юнитов, что бы открывать и строить новые здания. За 10 минут игрок должен построить и улучшить стену как можно сильнее что бы мёртвые не смогли убить вождя. Далее планируется в карте режим PvP, если Вождь умирает он получает героя, который должен развиваться, прокачать уровень и покупать новые предметы после чего выбрать момент и напасть, по его мнению угрожающего ему игрока. Чтобы игроку не было скучно во время долгого развития будут сделаны небольшие задачи, невыполнение которых грозило бы полным уничтожением городов.
Особенности:
-Возможность играть как за выживших(строительство замка), так и за нежить(Прокачка героя)
-Новый вид ресурсов
-Практически нету разницы сколько игроков играет, число мёртвых зависит от количества занятых слотов в игре.
-Мёртвые подстраиваются под игроков, если играет хоть один сильный игрок, повышается процент, что мёртвые будут нападать на него, а так же увеличится количество мёртвых. (Смотрится по количеству зданий, юнитов, собранных ресурсов игроков.

Мёртвые

Описание: Каждые 10 сек. выходят по 1-8 обычных мёртвых с одной дороги, количество зависит от играющих. А класс мёртвых может быть случайным, но с определённым процентом. Через определённое время у мёртвых увеличивается атака, здоровье, броня. Так же каждые 10 минут будут выходить боссы, всего будет 12 боссов. Почему 12 а не 6 ? На каждое время будет выделено 2 босса, и каждый раз они будут выбираться случайным числом, боссы одного уровня будут одинаковы по свойством, но у них будут разные способности.
Обычные:
Мясник - Выступает в роли танка, у Мясника маленькая атака, но в 2 раза больше, здоровья, и защита. Иногда использует способность "Оскорбление", что бы башни начали атаковать мясника. Шанс на появление - 20%
Зомби - Простой зомби, не использует способностей. Средняя атака, броня и здоровье дают этому мёртвому хороший баланс, кучей бывают достаточно сильными. Шанс на появление - 30%
Вурдалак - Быстрый мёртвый с маленьким количеством здоровья, но большим уроном. Есть способность безумие, как только вурдалаку нанесли урон, или он подошёл к стене, использует безумие, его скорость атаки и бега увеличивается в 2 раза, но и урон по нему увеличивается в 2 раза. Желательно сразу убивать этого мёртвого т.к. пока вы будите бить мясника, он легко пробьёт вашу стену. Шанс на появление - 20%
*Злой дух* - У этого юнита присутствует способность, которая позволяет увернуться от 40% атак. Его характеристики схожи с Вурдалаком, правда немножко сильнее. Шанс на появление - 15%
Червь - Чумой заразились даже песчаные черви. У них есть уникальная способность - эволюция. Существует 2 стадии эволюции, и с каждой стадией червь становится больше и сильнее. Червь подползает к вашей стене, и начинает ей пожирать, после 5 атак, происходит превращение. Шанс на появление - 15%
Боссы:
1 волна - через 5 минут после нападения, один из этих боссов попытается убить вождя:
Грут - большой паук, использует 2 способности, первая это ярость - защита повышается на 10 ед., а атака на 20 ед., использует способность очень редко 1-2 раза за бой. Сложность заключается в том что от него достаточно сложно избавиться т.к. вторая способность, это перерождение. Через 5 секунд после смерти, он снова оживает и может использовать ярость, у игрока есть 150 сек что бы убить его до перезарядки перерождения.
Угроза: 2/10

Стронг - демон использующий две способности, по выживанию немного уступает Груту, но его способности немного опасней. Первая это Демонический щит, Стронг становится неуязвимым на 10 сек, обычно использует когда здоровье падает меньше 700 ед., но так же часто использует вначале битвы. Вторя способность это воскрешение, 5 случайных мёртвых оживляются в радиусе 1000 метров.
Угроза: 3/10

2 волна - через 15 минут после нападения, один из этих боссов попытается убить вождя:
Грокн - неизвестно как он выглядит на самом деле, И в битве может принять облик любого воина нежети, действует немного умнее остальных. Использует только пассивные способности которые увеличивают атаку, броню и рег. здоровья всем окружающим мёртвым. Может быть опасен, т.к. совсем не отличается от других мёртвых.
Угроза: 4/10

Орланд - Прежде чем начать атаку, он при выходе 5 минут накапливает силы, с каждой секундой он становится всё сильнее, задача воинов убить его до того, как он сможет набрать максимум силы. Огромный дух, каждые 20 сек, вешает на башню/воина дебаф, который уменьшает дпс на 90 %. Также может создавать 2 иллюзии на 10 сек, иллюзии могут атаковать в размере 50% от основной атаки духа, урон по ним засчитывается 5 кратный. И последняя пассивная способность, шанс промаха по духу 35%.
Угроза: 4/10

3 волна - через 30 минут после нападения, один из этих боссов попытается убить вождя:
Азголор - Получил новую способность, призывает послушника, который строит крепость, после чего, с этой крепости призываются дополнительные силы нежити. Так же, пока жив босс, он постоянно улучшает своих воинов. Огромная ящерица, полностью невосприимчив к магии. Может на время заставить любого юнита спать, а здания изгонять в другое измерение, что не позволит им вести атаку. Так же есть способность воспламенение, на 2 сек Азголор воспламеняется, здания и воины стоящим около него получают 250 ед урона в сек..
Угроза: 5/10

Стронг-Тёмный - После того как появился на поле боя, магическим путём улучшает характеристики всех воинов на поле боя. Разгневанный демон, на этот раз он усилил свои умения и теперь может воскресить 8 воинов и стать неуязвимым на 20 сек, так же может призвать Грут'а, который будет уже немного сильнее чем раньше. Ну и что бы точно пробиться к вождю, может уменьшать защиту стен на 20 ед.. На этот раз Стронг подготовился, может стать большой помехой, призыв стольких мёртвых, да ещё и значительное уменьшение брони делают этого воина самым свирепым на этот промежуток времени.
Угроза: 6/10

4 волна - через 40 минут после нападения:
С 4 волной всё довольно просто, она зависит от того, какой босс был до этого. Если был Стронг, то в каждом углу появится по цитадели с который начнут призываться скелеты. А если Азголор, то все воины получат большой ап характеристик.

4 волна - через 55 минут после нападения:
Неизвестно кто он, но его послал сам дьявол! Задача этого босса, убить вас, и единственное что может вас спасти, это рассвет, но вот сможете ли вы выжить эти 5 минут - хороший вопрос. У босса нет особых способностей, кроме той, что с каждым ударом он становится свирепей и бьёт всё сильнее, и так пока не умрёт он или вождь.

Видео по карте

Скриншоты:

Карта
Изменения (build 00198)
Добавлена магическая башня
Добавлена телепортация для вождя
Забиндены некоторые способности
Сделана автоматическая система улучшения шахты
Добавлена обсерватория
Полностью изменена система нападения мёртвых
Изменены цены на здания
Изменения (build 00236)
Добавлены 1 волна боссов
Добавлен босс "Грут"
Добавлен босс "Стронг"
Добавлен класс зомби "Вурдалак"
Уменьшены цены на улучшение шахты
Добавлено улучшение для лесников
Добавлены новые башни, и новые способности к ним
Добавлены новые исследования
Изменён % брони за 1 ед. защиты
Изменены параметры воинов в казарме (апнуты)
Исправлен баг с магической башней
Убрано авто улучшение шахты, из за некоторых проблем
Изменения (build test 00344)
Генератор ландшафта (Каждый раз новый)
Добавлено 4 босса
Добавлены лучник, адмирал, стрелок, рыцарь
Доступна кузница
Добавлены новые здания портал, статуя победы, рынок
Добавлены новые исследований
Подправлен баланс
Изменены некоторые характеристики мёртвых
Добавлена команда -zoom
Исправлена команда -kick
Исправлена автоматическая шахта
Добавлены новые башни
Исправлена способность у мясников
Добавлено балансирующее исследование для атаки башен
Стенам добавлена начальная защита и рег. хп
Уменьшено время на создание воинов, и завода
Добавлены шансы на выход обычных мёртвых (смотрите в описании)
Добавлены моды -easy -norm -hard (Менять сложность можно в любое время)
Добавлена казарма (3 ур)
Добавлен прирост золота в виде текста над шахтой
Изменения (build test 00723)
-новые мутанты и боссы (духи, черви)
  1. Духи шанс промаха 40% +
  2. Черви с каждым уроном по стене начинают расти, при этом набираю урон, скорость атаки и защиту. (Если вовремя не убить, может очень сильно растолстеть, при этом чем червь больше, тем быстрее толстеет) =)
  3. Босс Стронг добавлена способность на баф дружественных воинов атака +50%
  4. Рандомные появления боссов, а также камера теперь направляется на босса при появление. (Кроме грокн, он у нас инкогнито)
  5. При появлении боссы будут вести небольшие диалоги (особенно следите за чатом на 15 минуте, что бы увидеть Грокна)
  6. Уменьшение кд реса Грута до 150 сек.
  7. Орланд при появление начинает ритуал, который длится 5 минут, если он его закончит, его сила вырастает в 2 раза.
  8. Грокн теперь выбирает 1 из 3 облик (он не до конца смог повторить облик, и поэтому он выглядит немножко темнее), а также его бафы на 50% мощнее
  9. Азголор Начинает руководство по строительству базы, база будет разрастаться пока не убить его. Чем дольше времени вы игнорите его, тем больше увеличивается количество мёртвых, а также поднимается их сила.
  10. Новый босс --- взамен --- улучшает всех воинов и даёт им новые способности.
  1. Стронг тёмный возращается более злым, он увеличивает урон и здоровье всех призваных после него воинов на 50%.+
-Классификация атаки по разным юнитам (Например яд будет больше действовать на больших зомби, магия на духов, а простые вышки на быстрых зомби)
-Добавлен пульт управления к воротам
-Переделана механика героя
  1. Новое здание, которое позволяет обучать героя способностям
  2. Дан один человек, который получит возможность выбрать класс
  3. Возможность обучиться до 7 разным заклинаниям
  4. нету привязки способностей (у вас будет воин с топором кидающий огненные шары)
-добавлены новые ресурсы (камень/железо)
-добавлены новые шахты и склады
-теперь вышки расходуют железо на выстрелы (создание стрел) и если у вас не будет железа не смогут атаковать
-добавлена функция антиурона по союзным игрокам
-изменена структура появления вражеских юнитов
-добавлена возможность играть за мёртвых
-подправлен баланс с количеством и улучшение, а така же другие мало значительные неприятности
-новые здания, юниты, предметы для героев и способности. Переделаны описания и ресурсы для постройки.
-для начала подготовке к атаке на выживших, мёртвым придётся выбраться из ада.
-6 новых зданий и 2 новых вышки
-апнуты юниты
-3 вида сборки артефактов за мёртвых
-Изменены многие описания, изменён интерфейс в более понятную для новичков форму
-Добавлен босс и 5 уровней кача для мёртвых
-Уменьшено хп у мёртвых
Прошлая версия
Сылка на карту - Attack in the dark v1.5
Сылка на карту - Attack in the dark v1.5.7
Особая благодарность за помощь: Psinion, ZregerZ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
10 лет назад
0
masmetus, ну да но карта ещё всего 20%, но вот насчёт ландшафта сильно заморачиваться не надеюсь, ибо игрок тут строитель а не я, а дополнительные объекты могут мешать постройке :)
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1
ЭнергЕтическое поле строится сразу же с четвертым уровнем, а после улучшить ее возможно только в башню боли, баг.
Исправь, пожалуйста, орфографические ошибки, играть с ними неприятно.
Добавь горячие клавиши для всех кнопок, пожалуйста, без них неприятно играть. Также лучше исправить положения кнопок.
У третьего и четвертого улучшение башни боли 12 ед. урона, а дальше ее можно перестроить в стороживую башню (Людскую). Кроме этого стоимость башни боли очень странная - переход на второй уровень стоит больше чем на третий.
Практически всегда недостаточно дерева, даже с резаками дерева гораздо меньше чем золота.
Стороживые башни, которые людские, я не строил, так как развивался за 10 минут до башен боли, но проиграл на третьей минуте из-за подлянки с их уроном.
Нет смысла куда-то уходить с центра, так как это потеря времени, которое в этой карте бесценно. Есть смысл добавить максимальную скорость вождю или скачок на всю карту на первые 10 минут. Либо сделать какие-нибудь нейтральные здания типо тотемов, которые дают положительные эффекты тем, кто находятся рядом с ними.
Кстати, одного дереава хватает для игры. Остальные я рассадил за стенами города.
В третьей игре я построил три максимально улучшенных Сторожевых вышки уже на тринадцатой минуте игры, башни боли я построил всего пару штук и то из-за их яда.
Улучшение "Меткость" - имба. Очень дешевое улучшение, а его кпд зашкаливает.
Улучшение, которое увеличивает защиту у стен, я даже не трогал. Есть Обелиск +20 к защите. Да и то противники даже не успевали подбежать к стенам.
Воинов я не строил, стоят дорого, пользы - нуль. Сам посуди, у разбойника стоимость 100, 400 здоровья и 20 урона против скелета с 1600 здоровья и 60 урона. Я выбрал вышки. Рудник я до максимума не докачал, затраты большие, а прибыли почти нет. Улучшение на регенерацию прочности у стен - имба. С 20 защиты им и так урон практические не наносился, а после все это регенерировалось за секунду.
Противники практически ничем не отличаются друг от друга, лишь моделькой и *2 здоровья и *2 урона.
Будет хорошо если сделаешь что-нибудь массовое, типо мин или башен с мультивыстрелом.
0
7
10 лет назад
0
Psinion, благодарю за прохождение на тесте, а теперь - половина что ты описал запланировано и надо только время, но и много учёл с твоего поста, особенно про центр. Завтра либо сегодня вечером рассчитываю закинуть более новую версию карты, а так же закину описание что добавлено, в карте пишу быстро, пока об орфографии думать не успеваю. :)
0
3
10 лет назад
0
masmetus:
Карта хороша,но нужно доработать:ландшафт,новы строения и т.д
Это ешё легко сказать, но проект все равно прикольный!
0
7
10 лет назад
0
Заметил что у ратуши, замка, башен и т. п. отнимается здоровье со временем.
Объясни, пожалуйста, как убивать мясников. Даже с тремя максимальными орковскими вышками убить эту ораву из шести штук в САМОМ начале с 1400 ед. здоровья у меня не получается. А ресурсов на большее количество башен нет. Дешевые вышки нет смысла строить, у них и урон меньше и криты нет. Магическая башня замедляет лишь скорость атаки и то только у одной цели, если было бы и уменьшение скорости перемещения то я бы выбрал их, вместо крит. башен. Башни боли хоть и наносят 50 ед. урона в секунду ядом, но он не складывается, а значит они хуже крит. башен. Я, кстати, построил Обсерваторию и удивился, увидев замечательного рыцаря-ученого, который ничего не мог строить. Еще я не понял для чего нужно автоматическое улучшение шахты, так как я улучшаю быстрее чем компьютер, а еще когда исчезают ресурсы на шахту в самый неподходящий момент... Это ужасно.
1
22
10 лет назад
1
Я сегодня закончил писать алгоритм для постройки стен. Может автору пригодится?
0
7
10 лет назад
Отредактирован Reform
0
Psinion, Через часик выкину другу версию, поработал сегодня на части баланса уменьшил защиту, повысил реген стенам и т.д , сделал улучшение для дровосеков и поменял цены вниз на шахту... Играть стало немного удобнее и убить мясников будет довольно легче. А автоматическое улучшение служит для того что бы игрок не тратил время не заходил в шахту и клацал на улучшение ведь за это время можно обучить воинов или сделать более полезные вещи. Так же добавлю что особенно далее стоит самому направлять башни так как толсты почти не наносят урона, а вот добавлен новый класс который очень сильно дамажит и пока вышки будут бить толстых, он на легке уничтожит стену.
2
22
10 лет назад
2
Алгоритм работает так:
Есть здание-связующее звено, будем называть его "торцевой стеной". Торцевую стену можно возводить любым удобным способом. Для примера это предмет на основе игрушечного замка. У торцевой стены есть способность "Возвести стену". Применив эту способность на точке или юните, пространство от торцевой стены до цели будет заполнено сегментами стены. Конечно же, с учетом их стоимости, проходимости и т. д. Но есть ограничения: стены могут быть построены только под прямым углом. Угол корректируется автоматически. Это сделано для того, чтобы исключить зазоры и другие мелкие неприятности. В общем, берите, кому нужно.
+
Ах да, требуется vJass.
Загруженные файлы
1
7
10 лет назад
1
bladget, Очень хороший алгоритм, удивлён всё просто и легко, жаль что немного поздно, пока не хочется менять старую простую стену, но спасибо думаю пригодится :)
0
25
10 лет назад
0
Атака в темноту, что это значит?
0
7
10 лет назад
0
sleep:
Атака в темноту, что это значит?
в темноте, надо пережить 60 минут, на карте в это время будет ночь, кроме первых 10 мин когда светит солнце... Пока не делал это, т.к. есть проблемы намного хуже чем просто визуализация темноты.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.