Добавлен , опубликован

Краткая информация

» Площадь: 160x128
» Тип карты: Defense
» Число игроков: 1-8
» Тайлсет: Смешаный
» Версия игры: 1.24+
» Язык: Русский
» Статус: Играбельна

О карте

Attack in the dark - Карта, где игроку предстоит построить из нечего огромный город, чтобы отбиться от орды мёртвых. У вас есть 10 минут перед ночью чтобы построить стену, ворота, башни для защиты и начать добывать ресурсы. Далее, непрерывно целый час, ваш город и город ваших друзей будет атакован монстрами, а иногда на самые сильные города будут нападать особые монстры сильнее чем остальные чтобы уничтожить всё живое.
Готовность карты - 68% (Доступна альфа версия)

Описание

После загрузки в центре карты мы видим вождя, это центральный персонаж смерть которого приведёт к проигрышу. Игрок должен выбрать подходящее место для строительства, создать пару деревьев, центр деревни и начать добывать ресурсы. Далее по улучшению центра деревни игрок сможет покупать более новых юнитов, что бы открывать и строить новые здания. За 10 минут игрок должен построить и улучшить стену как можно сильнее что бы мёртвые не смогли убить вождя. Далее планируется в карте режим PvP, если Вождь умирает он получает героя, который должен развиваться, прокачать уровень и покупать новые предметы после чего выбрать момент и напасть, по его мнению угрожающего ему игрока. Чтобы игроку не было скучно во время долгого развития будут сделаны небольшие задачи, невыполнение которых грозило бы полным уничтожением городов.
Особенности:
-Возможность играть как за выживших(строительство замка), так и за нежить(Прокачка героя)
-Новый вид ресурсов
-Практически нету разницы сколько игроков играет, число мёртвых зависит от количества занятых слотов в игре.
-Мёртвые подстраиваются под игроков, если играет хоть один сильный игрок, повышается процент, что мёртвые будут нападать на него, а так же увеличится количество мёртвых. (Смотрится по количеству зданий, юнитов, собранных ресурсов игроков.

Мёртвые

Описание: Каждые 10 сек. выходят по 1-8 обычных мёртвых с одной дороги, количество зависит от играющих. А класс мёртвых может быть случайным, но с определённым процентом. Через определённое время у мёртвых увеличивается атака, здоровье, броня. Так же каждые 10 минут будут выходить боссы, всего будет 12 боссов. Почему 12 а не 6 ? На каждое время будет выделено 2 босса, и каждый раз они будут выбираться случайным числом, боссы одного уровня будут одинаковы по свойством, но у них будут разные способности.
Обычные:
Мясник - Выступает в роли танка, у Мясника маленькая атака, но в 2 раза больше, здоровья, и защита. Иногда использует способность "Оскорбление", что бы башни начали атаковать мясника. Шанс на появление - 20%
Зомби - Простой зомби, не использует способностей. Средняя атака, броня и здоровье дают этому мёртвому хороший баланс, кучей бывают достаточно сильными. Шанс на появление - 30%
Вурдалак - Быстрый мёртвый с маленьким количеством здоровья, но большим уроном. Есть способность безумие, как только вурдалаку нанесли урон, или он подошёл к стене, использует безумие, его скорость атаки и бега увеличивается в 2 раза, но и урон по нему увеличивается в 2 раза. Желательно сразу убивать этого мёртвого т.к. пока вы будите бить мясника, он легко пробьёт вашу стену. Шанс на появление - 20%
*Злой дух* - У этого юнита присутствует способность, которая позволяет увернуться от 40% атак. Его характеристики схожи с Вурдалаком, правда немножко сильнее. Шанс на появление - 15%
Червь - Чумой заразились даже песчаные черви. У них есть уникальная способность - эволюция. Существует 2 стадии эволюции, и с каждой стадией червь становится больше и сильнее. Червь подползает к вашей стене, и начинает ей пожирать, после 5 атак, происходит превращение. Шанс на появление - 15%
Боссы:
1 волна - через 5 минут после нападения, один из этих боссов попытается убить вождя:
Грут - большой паук, использует 2 способности, первая это ярость - защита повышается на 10 ед., а атака на 20 ед., использует способность очень редко 1-2 раза за бой. Сложность заключается в том что от него достаточно сложно избавиться т.к. вторая способность, это перерождение. Через 5 секунд после смерти, он снова оживает и может использовать ярость, у игрока есть 150 сек что бы убить его до перезарядки перерождения.
Угроза: 2/10

Стронг - демон использующий две способности, по выживанию немного уступает Груту, но его способности немного опасней. Первая это Демонический щит, Стронг становится неуязвимым на 10 сек, обычно использует когда здоровье падает меньше 700 ед., но так же часто использует вначале битвы. Вторя способность это воскрешение, 5 случайных мёртвых оживляются в радиусе 1000 метров.
Угроза: 3/10

2 волна - через 15 минут после нападения, один из этих боссов попытается убить вождя:
Грокн - неизвестно как он выглядит на самом деле, И в битве может принять облик любого воина нежети, действует немного умнее остальных. Использует только пассивные способности которые увеличивают атаку, броню и рег. здоровья всем окружающим мёртвым. Может быть опасен, т.к. совсем не отличается от других мёртвых.
Угроза: 4/10

Орланд - Прежде чем начать атаку, он при выходе 5 минут накапливает силы, с каждой секундой он становится всё сильнее, задача воинов убить его до того, как он сможет набрать максимум силы. Огромный дух, каждые 20 сек, вешает на башню/воина дебаф, который уменьшает дпс на 90 %. Также может создавать 2 иллюзии на 10 сек, иллюзии могут атаковать в размере 50% от основной атаки духа, урон по ним засчитывается 5 кратный. И последняя пассивная способность, шанс промаха по духу 35%.
Угроза: 4/10

3 волна - через 30 минут после нападения, один из этих боссов попытается убить вождя:
Азголор - Получил новую способность, призывает послушника, который строит крепость, после чего, с этой крепости призываются дополнительные силы нежити. Так же, пока жив босс, он постоянно улучшает своих воинов. Огромная ящерица, полностью невосприимчив к магии. Может на время заставить любого юнита спать, а здания изгонять в другое измерение, что не позволит им вести атаку. Так же есть способность воспламенение, на 2 сек Азголор воспламеняется, здания и воины стоящим около него получают 250 ед урона в сек..
Угроза: 5/10

Стронг-Тёмный - После того как появился на поле боя, магическим путём улучшает характеристики всех воинов на поле боя. Разгневанный демон, на этот раз он усилил свои умения и теперь может воскресить 8 воинов и стать неуязвимым на 20 сек, так же может призвать Грут'а, который будет уже немного сильнее чем раньше. Ну и что бы точно пробиться к вождю, может уменьшать защиту стен на 20 ед.. На этот раз Стронг подготовился, может стать большой помехой, призыв стольких мёртвых, да ещё и значительное уменьшение брони делают этого воина самым свирепым на этот промежуток времени.
Угроза: 6/10

4 волна - через 40 минут после нападения:
С 4 волной всё довольно просто, она зависит от того, какой босс был до этого. Если был Стронг, то в каждом углу появится по цитадели с который начнут призываться скелеты. А если Азголор, то все воины получат большой ап характеристик.

4 волна - через 55 минут после нападения:
Неизвестно кто он, но его послал сам дьявол! Задача этого босса, убить вас, и единственное что может вас спасти, это рассвет, но вот сможете ли вы выжить эти 5 минут - хороший вопрос. У босса нет особых способностей, кроме той, что с каждым ударом он становится свирепей и бьёт всё сильнее, и так пока не умрёт он или вождь.

Видео по карте

Скриншоты:

Карта
Изменения (build 00198)
Добавлена магическая башня
Добавлена телепортация для вождя
Забиндены некоторые способности
Сделана автоматическая система улучшения шахты
Добавлена обсерватория
Полностью изменена система нападения мёртвых
Изменены цены на здания
Изменения (build 00236)
Добавлены 1 волна боссов
Добавлен босс "Грут"
Добавлен босс "Стронг"
Добавлен класс зомби "Вурдалак"
Уменьшены цены на улучшение шахты
Добавлено улучшение для лесников
Добавлены новые башни, и новые способности к ним
Добавлены новые исследования
Изменён % брони за 1 ед. защиты
Изменены параметры воинов в казарме (апнуты)
Исправлен баг с магической башней
Убрано авто улучшение шахты, из за некоторых проблем
Изменения (build test 00344)
Генератор ландшафта (Каждый раз новый)
Добавлено 4 босса
Добавлены лучник, адмирал, стрелок, рыцарь
Доступна кузница
Добавлены новые здания портал, статуя победы, рынок
Добавлены новые исследований
Подправлен баланс
Изменены некоторые характеристики мёртвых
Добавлена команда -zoom
Исправлена команда -kick
Исправлена автоматическая шахта
Добавлены новые башни
Исправлена способность у мясников
Добавлено балансирующее исследование для атаки башен
Стенам добавлена начальная защита и рег. хп
Уменьшено время на создание воинов, и завода
Добавлены шансы на выход обычных мёртвых (смотрите в описании)
Добавлены моды -easy -norm -hard (Менять сложность можно в любое время)
Добавлена казарма (3 ур)
Добавлен прирост золота в виде текста над шахтой
Изменения (build test 00723)
-новые мутанты и боссы (духи, черви)
  1. Духи шанс промаха 40% +
  2. Черви с каждым уроном по стене начинают расти, при этом набираю урон, скорость атаки и защиту. (Если вовремя не убить, может очень сильно растолстеть, при этом чем червь больше, тем быстрее толстеет) =)
  3. Босс Стронг добавлена способность на баф дружественных воинов атака +50%
  4. Рандомные появления боссов, а также камера теперь направляется на босса при появление. (Кроме грокн, он у нас инкогнито)
  5. При появлении боссы будут вести небольшие диалоги (особенно следите за чатом на 15 минуте, что бы увидеть Грокна)
  6. Уменьшение кд реса Грута до 150 сек.
  7. Орланд при появление начинает ритуал, который длится 5 минут, если он его закончит, его сила вырастает в 2 раза.
  8. Грокн теперь выбирает 1 из 3 облик (он не до конца смог повторить облик, и поэтому он выглядит немножко темнее), а также его бафы на 50% мощнее
  9. Азголор Начинает руководство по строительству базы, база будет разрастаться пока не убить его. Чем дольше времени вы игнорите его, тем больше увеличивается количество мёртвых, а также поднимается их сила.
  10. Новый босс --- взамен --- улучшает всех воинов и даёт им новые способности.
  1. Стронг тёмный возращается более злым, он увеличивает урон и здоровье всех призваных после него воинов на 50%.+
-Классификация атаки по разным юнитам (Например яд будет больше действовать на больших зомби, магия на духов, а простые вышки на быстрых зомби)
-Добавлен пульт управления к воротам
-Переделана механика героя
  1. Новое здание, которое позволяет обучать героя способностям
  2. Дан один человек, который получит возможность выбрать класс
  3. Возможность обучиться до 7 разным заклинаниям
  4. нету привязки способностей (у вас будет воин с топором кидающий огненные шары)
-добавлены новые ресурсы (камень/железо)
-добавлены новые шахты и склады
-теперь вышки расходуют железо на выстрелы (создание стрел) и если у вас не будет железа не смогут атаковать
-добавлена функция антиурона по союзным игрокам
-изменена структура появления вражеских юнитов
-добавлена возможность играть за мёртвых
-подправлен баланс с количеством и улучшение, а така же другие мало значительные неприятности
-новые здания, юниты, предметы для героев и способности. Переделаны описания и ресурсы для постройки.
-для начала подготовке к атаке на выживших, мёртвым придётся выбраться из ада.
-6 новых зданий и 2 новых вышки
-апнуты юниты
-3 вида сборки артефактов за мёртвых
-Изменены многие описания, изменён интерфейс в более понятную для новичков форму
-Добавлен босс и 5 уровней кача для мёртвых
-Уменьшено хп у мёртвых
Прошлая версия
Сылка на карту - Attack in the dark v1.5
Сылка на карту - Attack in the dark v1.5.7
Особая благодарность за помощь: Psinion, ZregerZ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
0
10 лет назад
0
Карта хороша,но нужно доработать:ландшафт,новы строения и т.д
0
7
10 лет назад
0
masmetus, ну да но карта ещё всего 20%, но вот насчёт ландшафта сильно заморачиваться не надеюсь, ибо игрок тут строитель а не я, а дополнительные объекты могут мешать постройке :)
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1
ЭнергЕтическое поле строится сразу же с четвертым уровнем, а после улучшить ее возможно только в башню боли, баг.
Исправь, пожалуйста, орфографические ошибки, играть с ними неприятно.
Добавь горячие клавиши для всех кнопок, пожалуйста, без них неприятно играть. Также лучше исправить положения кнопок.
У третьего и четвертого улучшение башни боли 12 ед. урона, а дальше ее можно перестроить в стороживую башню (Людскую). Кроме этого стоимость башни боли очень странная - переход на второй уровень стоит больше чем на третий.
Практически всегда недостаточно дерева, даже с резаками дерева гораздо меньше чем золота.
Стороживые башни, которые людские, я не строил, так как развивался за 10 минут до башен боли, но проиграл на третьей минуте из-за подлянки с их уроном.
Нет смысла куда-то уходить с центра, так как это потеря времени, которое в этой карте бесценно. Есть смысл добавить максимальную скорость вождю или скачок на всю карту на первые 10 минут. Либо сделать какие-нибудь нейтральные здания типо тотемов, которые дают положительные эффекты тем, кто находятся рядом с ними.
Кстати, одного дереава хватает для игры. Остальные я рассадил за стенами города.
В третьей игре я построил три максимально улучшенных Сторожевых вышки уже на тринадцатой минуте игры, башни боли я построил всего пару штук и то из-за их яда.
Улучшение "Меткость" - имба. Очень дешевое улучшение, а его кпд зашкаливает.
Улучшение, которое увеличивает защиту у стен, я даже не трогал. Есть Обелиск +20 к защите. Да и то противники даже не успевали подбежать к стенам.
Воинов я не строил, стоят дорого, пользы - нуль. Сам посуди, у разбойника стоимость 100, 400 здоровья и 20 урона против скелета с 1600 здоровья и 60 урона. Я выбрал вышки. Рудник я до максимума не докачал, затраты большие, а прибыли почти нет. Улучшение на регенерацию прочности у стен - имба. С 20 защиты им и так урон практические не наносился, а после все это регенерировалось за секунду.
Противники практически ничем не отличаются друг от друга, лишь моделькой и *2 здоровья и *2 урона.
Будет хорошо если сделаешь что-нибудь массовое, типо мин или башен с мультивыстрелом.
0
7
10 лет назад
0
Psinion, благодарю за прохождение на тесте, а теперь - половина что ты описал запланировано и надо только время, но и много учёл с твоего поста, особенно про центр. Завтра либо сегодня вечером рассчитываю закинуть более новую версию карты, а так же закину описание что добавлено, в карте пишу быстро, пока об орфографии думать не успеваю. :)
0
3
10 лет назад
0
masmetus:
Карта хороша,но нужно доработать:ландшафт,новы строения и т.д
Это ешё легко сказать, но проект все равно прикольный!
0
7
10 лет назад
0
Заметил что у ратуши, замка, башен и т. п. отнимается здоровье со временем.
Объясни, пожалуйста, как убивать мясников. Даже с тремя максимальными орковскими вышками убить эту ораву из шести штук в САМОМ начале с 1400 ед. здоровья у меня не получается. А ресурсов на большее количество башен нет. Дешевые вышки нет смысла строить, у них и урон меньше и криты нет. Магическая башня замедляет лишь скорость атаки и то только у одной цели, если было бы и уменьшение скорости перемещения то я бы выбрал их, вместо крит. башен. Башни боли хоть и наносят 50 ед. урона в секунду ядом, но он не складывается, а значит они хуже крит. башен. Я, кстати, построил Обсерваторию и удивился, увидев замечательного рыцаря-ученого, который ничего не мог строить. Еще я не понял для чего нужно автоматическое улучшение шахты, так как я улучшаю быстрее чем компьютер, а еще когда исчезают ресурсы на шахту в самый неподходящий момент... Это ужасно.
1
22
10 лет назад
1
Я сегодня закончил писать алгоритм для постройки стен. Может автору пригодится?
0
7
10 лет назад
Отредактирован Reform
0
Psinion, Через часик выкину другу версию, поработал сегодня на части баланса уменьшил защиту, повысил реген стенам и т.д , сделал улучшение для дровосеков и поменял цены вниз на шахту... Играть стало немного удобнее и убить мясников будет довольно легче. А автоматическое улучшение служит для того что бы игрок не тратил время не заходил в шахту и клацал на улучшение ведь за это время можно обучить воинов или сделать более полезные вещи. Так же добавлю что особенно далее стоит самому направлять башни так как толсты почти не наносят урона, а вот добавлен новый класс который очень сильно дамажит и пока вышки будут бить толстых, он на легке уничтожит стену.
2
22
10 лет назад
2
Алгоритм работает так:
Есть здание-связующее звено, будем называть его "торцевой стеной". Торцевую стену можно возводить любым удобным способом. Для примера это предмет на основе игрушечного замка. У торцевой стены есть способность "Возвести стену". Применив эту способность на точке или юните, пространство от торцевой стены до цели будет заполнено сегментами стены. Конечно же, с учетом их стоимости, проходимости и т. д. Но есть ограничения: стены могут быть построены только под прямым углом. Угол корректируется автоматически. Это сделано для того, чтобы исключить зазоры и другие мелкие неприятности. В общем, берите, кому нужно.
+
Ах да, требуется vJass.
Загруженные файлы
1
7
10 лет назад
1
bladget, Очень хороший алгоритм, удивлён всё просто и легко, жаль что немного поздно, пока не хочется менять старую простую стену, но спасибо думаю пригодится :)
0
25
10 лет назад
0
Атака в темноту, что это значит?
0
7
10 лет назад
0
sleep:
Атака в темноту, что это значит?
в темноте, надо пережить 60 минут, на карте в это время будет ночь, кроме первых 10 мин когда светит солнце... Пока не делал это, т.к. есть проблемы намного хуже чем просто визуализация темноты.
0
25
10 лет назад
0
Reform, нет, это переводится как "атака в темноту"
0
25
10 лет назад
0
in to dark в темноту.
0
7
10 лет назад
0
Сделал первую волну боссов добавил класс зомби, короче ждём публикацию где можно будет ознакомиться с нововведениями ! :)
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1
Сделай, пожалуйста, в начале игры автоматический выбор вождя. Горячие клавиши нужны, но не стандартные и у зданий тоже.
По-моему будет лучше если первый ряд кнопок будет qwer, второй asdf, третий zxcv (Здания (способности на qwer))
Кнопки улучшений красивее сделать так же, как у близзард, с краю (Левый, нижний угол), а не как сейчас, в общей куче с войсками.
Действительно эффектно было бы сделать руднику при добычи очередной порции золота текст на местности - +(количество добытого золота). Если играл в троллей и эльфов, там тоже самое было. Не критично, можешь не делать, но красиво и информативно.
Иконкам стен сделай, пожалуйста, "disbtn", чтобы не было зеленой иконки при включении меню.
В лесопилке кнопки улучшений сдвинь вниз на две клетки.
Подними игровую камеру, из-за нее трудно высматривать вурдалаков. А еще когда вместе становятся вурдалак + мясник или зомби + мясник я не могу щелкнуть на зомби или вурдалака из-за толстоты мясника. Чаще всего стена ломается из-за этого. Уменьши, пожалуйста, количество мясников, хотя бы в самом начале. Их убить трудно, по-этому они скапливаются и доламывают стену.
Добавь работникам атаку, чтобы у противников был больший приоритет бить их, а не башни (Я уже в который раз выбегаю строителем обороны за стены и отстраиваю кучу новых стен - его даже не пытаются убить).
Напиши, пожалуйста, что ты делаешь за карту. Это карта для отдыха, или для хардкорных старкрафтеров? Сейчас опишу ситуацию: где-то за последние четыре минуты игры я начинаю строить оборону. Это стены, здания-улучшалки, обелиск. У противников в начале от 400 до 1800 здоровья. Начальные башни довольно дорогие, если строить их массово, и к тому же обладают уроном в 25 ед. Значит строительство кучи слабых башен не подойдет. Одну максимальную могу построить уже в начале игры. Я еще не пробовал башню боли, играл через крит. башню. Далее, значит, я могу продолжать строить и улучшать башни по-одной, потому что это и не так затратно и у них урона в улучшенном состоянии больше. Или купить несколько башен другого типа (Сейчас попробую через башни боли, что-то подсказывает мне, что они в начале сильнее критобашен), но магические башни ослабляют лишь одну цель, а управлять и крит. башнями, и магическими башнями в начале игры, мне как-то лень. Потом, когда улучшения дерева и золота закончатся и потребуется меньше контроля, пожалуйста. Но не в начале. Как я уже говорил, сейчас попробую через другие башни, потом через воинов (Я еще не смотрел что ты у них улучшил).
Кстати, если рядом с деревом построить ворота, открыть их, через пять секунд они закрываются и дерево исчезает.
0
7
10 лет назад
Отредактирован Reform
0
Psinion, с кнопками и расставлением пока по любому придётся потерпеть, и дело не в том что маленький приоритет, а в том что я каждый день добавляю исследования воинов здания, которые будут мешать прошлой расстановки и потом всё равно придётся всё делать адекватно по новой, карта конечно же будет максимально хардкорной :) Ну с мясниками попробую просто уменьшить масштаб модели. Так же я много времени уделяю именно первым 10 минутам(Я поставил для себя планки сколько иследовани, зданий, и башен должно быть построено за определённое время) и сейчас что бы быстрее развиваться я уменьшил время таких зданий, как главный дом ферму исследования шахты саму шахту и т.п., так же уменьшил стандартные (начальные) хп всех юнитов на 50%, но немного увеличил скорость прироста их хп, то есть вначале они не будут такими сильными, но уже к половине карты они догонят по характеристикам как и должны были быть
Почти готовы новые башни, который могут рикошетить сразу в несколько мёртвых, и башен с осадным орудием. А также будут доступны лучники, которые буду стоить не так дорого как башни но, прок от них будет такой же. Спасибо за пост, будем исправляться! :)
1
7
10 лет назад
1
Извиняюсь, прошлый комментарий мог быть слишком резким. Я нашел способ пережить начало и даже убить паука (Кстати, я его даже не заметил, он умер, потом возродился и снова умер. Мгновенно). Пятнадцать минут было довольно легко, у меня стояла одна крит. башня и четырнадцать башен боли. Это продолжалось до тех пор, пока у мясников не стало 4000 здоровья и 36 защиты и они снова начали скапливаться. Далее я не мог щелкнуть на вурдалаков и зомби, мне снесли стену и я проиграл. Кстати, я заметил, что вурдалаки, когда бежали ко мне и башни их начинали атаковать, убегали куда-то назад.
Загруженные файлы
0
7
10 лет назад
0
За 15 минут так развиться, впечатляет, если все эти вышки второго уровня 4 апа, то тут некто бы не выжил -_-, и по мне заметил такую фишку, да оно и логично чем больше зона замка тем немного удобнее, даже в плане того что чем больше стен, значит тем больше мёртвых на них распределится, а значит меньше дамага на одну стену.
1
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
1
Максимальных башен боли было всего две. Остальные я даже не улучшал, так как они из-за яда и так сильны и дешевы (62 ед. урона против 12 ед. и 24 ед. если вылетит крит.).
У улучшения для стен увеличение защиты должно быть +1, но на самом деле +2, исправь, пожалуйста.
Увеличь, пожалуйста, максимальное количество пищи до 300, потому что сейчас можно нанять всего девятерых воинов.
У разбойников нет регенерации здоровья, на счет пехотинцев не знаю, не нанимал их.
На краях карты, там где появляются зомби, сделай проверку на игроков, а то мои воины постоянно порывались бежать на базу. Есть смысл раскидать по три разбойника на каждую из дорог, тем самым город будет защищаться лишь от одного спауна. Если в мультиплеере зомби становятся не так сильны как я думаю, то игра будет выиграна на начальном этапе (Если, допустим, играют четыре человека, каждый нанимает по три разбойника и в начале игры ставит их на каждый из спаунов, далее все зависит от силы зомби.). Это будет продолжаться до тех пор, пор, пока здоровье мясника не станет настолько большим, что он будет еще жив, когда появится новый зомби. Далее он применят оскорбление и разбойников сгрызают, ну, это если их не контролировать.
Я прошел карту. Когда таймер показал 00.00.00, мне не засчитало победу. Где-то через 40 минут после начала игры у мясников становятся очень высокие параметры здоровья и защиты, если мне не изменяет память, 84% снижение полученного урона в конце игры. Я построил очень много стен, так как башни не наносят такого урона, как в начале игры. В конце, когда мне разнесли внешнюю и внутреннюю защиту, я выбежал строителем и строил стены, пока не выиграл. Думаю все и так понятно. Кстати, только мясники в конце наносят большой урон, так как их не убить и они скапливаются. Вурдалаков и зомби я выносил уже в тот момент, когда они подбегали к стенам.
0
7
10 лет назад
0
Psinion, ближе к вечеру, или даже ночи уже скину где будут почти все боссы. Ну и добавлю атаку рабам и уменьшу их хп до 50 ед... а так же думаю стоит повысить затраты времени на строительство стен, ведь всё равно игрок должен их строить до нападения, а не после... :) Насчёт победы пока не делал, ибо дойти до конца надо иметь стальные нервы, как меня после убийства вождя на 30-40 минуты, я начинаю ругатсья, залажу в редактор и снова начинаю пилить весь день баланс и добавлять всё что можно. :)
0
7
10 лет назад
Отредактирован Psinion
0
Сейчас, из всех башен я выбираю башню с арбалетами, так как башня орды имеет 300 ед. урона и 900 ед. если выпадет крита. Ситуацию не спасает даже улучшение на урон башен - крита становится равной обычному урону башни с арбалетами. "Башня гнили" имеет 850 (900*) ед. урона и не складывающийся, как я понимаю, яд. "Магический обелиск" имеет 300 (350*) ед. урона и наносит трем целям в сумме 900 (1050*) ед. урона. Я считаю что она держится примерно на одном уровне с башней с арбалетами, потому что урон один и тот же, с учетом того что обелиск будет наносить 1050 ед урона (в сумме) лишь при скоплении противников. Но арбалетная башня убьет свою цель, а случайные дополнительные выстрелы обелиска могут и не добить противника. Кстати, по привычке строил критобашню в начале игры, построил Башню Орды. Таймер показывал 57 минут.
Теперь о Грокне, "...Может быть опасен, т.к. совсем не отличается от других мёртвых...". Ауры в миг демаскируют его.
В центре карты висит желтое +0
Когда используешь "включить автоматическое улучшение рудника", а потом его выключаешь, все, кто находятся рядом с рудником получают эффект "Рев"
От скуки увеличил уровень сложности, понял что ничего не изменилось и выключил карту.
0
28
10 лет назад
0
сайт поломали
Этот комментарий удален
0
7
8 лет назад
0
nvc123:
сайт поломали
угу
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.