Blender Foundation и сообщество онлайн-разработчиков с гордостью представляют Blender 3.5!

Обновлена система симуляции волос/меха

Система волос на основе кривых, впервые представленная в Blender 3.3, в этом релизе делает большой шаг вперед.
Возможны любые типы волос, меха или травы. Система дополняется гибкостью работы геометрических нодов.
С большой силой приходит большая сложность, поэтому Blender теперь включает ассеты для волос, чтобы сделать вашу жизнь проще.

Vector Displacement в режиме скульптинга

В кисть в режиме скульптинга теперь поддерживает карты Vector Displacement.
Данный тип карт обеспечивает простой способ создания сложных форм: замудренные изгибы - один взмахом кисти!
Для достижения наилучших результатов текстурные карты Vector Displacement должны быть в формате OpenEXR с отключенным цветовым ограничением.

А также

  • Новый режим композинга, позволяющий редактировать объекты сцены "на лету"
  • Улучшение производительности на macOS
  • Улучшено семплирование множественных источников света в Cycles
  • Новые настройки и горячие клавиши для ускорения процесса работы с библиотекой поз
  • Упрощенный режим сглаживание кривых анимации
  • И многое-многое другое
Скачать можно по ссылке ниже
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.