Добавлен Алексей Андреич,
опубликован
Blender Foundation и сообщество онлайн-разработчиков с гордостью представляют Blender 3.5!
Обновлена система симуляции волос/меха
Система волос на основе кривых, впервые представленная в Blender 3.3, в этом релизе делает большой шаг вперед.
Возможны любые типы волос, меха или травы. Система дополняется гибкостью работы геометрических нодов.
С большой силой приходит большая сложность, поэтому Blender теперь включает ассеты для волос, чтобы сделать вашу жизнь проще.
Vector Displacement в режиме скульптинга
В кисть в режиме скульптинга теперь поддерживает карты Vector Displacement.
Данный тип карт обеспечивает простой способ создания сложных форм: замудренные изгибы - один взмахом кисти!
Для достижения наилучших результатов текстурные карты Vector Displacement должны быть в формате OpenEXR с отключенным цветовым ограничением.
Данный тип карт обеспечивает простой способ создания сложных форм: замудренные изгибы - один взмахом кисти!
Для достижения наилучших результатов текстурные карты Vector Displacement должны быть в формате OpenEXR с отключенным цветовым ограничением.
А также
- Новый режим композинга, позволяющий редактировать объекты сцены "на лету"
- Улучшение производительности на macOS
- Улучшено семплирование множественных источников света в Cycles
- Новые настройки и горячие клавиши для ускорения процесса работы с библиотекой поз
- Упрощенный режим сглаживание кривых анимации
- И многое-многое другое
Скачать можно по ссылке ниже
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если есть желание, можете сами сделать новостной ресурс..