Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вот текстура нормалей:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
7 лет назад
0
P.s. 3-6 скрины - новая версия модели с труЪ-нормалями.
Т.е. с альфа-каналом.
Норот!!! Я придумал охрененную методику создания нормалей!
1.Переходим по ссылке
2.Регаемся и скачиваем(прога бесплатная)
3.Скульпим
  1. С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
8.?????
9.PROFIT!!!
1
24
7 лет назад
1
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
0
5
7 лет назад
0
Просто у меня едва хватает времени даже на такую модель - не то что на модель с более сложной развёрткой.
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
А вот насчёт теней можете подсказать что-нибудь?
А вы говорите "не нужна"!
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
Да, похоже, вы мне не зря посоветовали детализировать!
Загруженные файлы
1
24
7 лет назад
1
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
0
5
7 лет назад
0
prog:
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
У меня были с этим проблемы. Специально для этого накладывал модификатор "Normal". Причём проблемы появились, видимо, после неудачного наложения текстур.
0
14
7 лет назад
0
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
0
21
7 лет назад
0
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
0
14
7 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Editor, в данном случае видимо совсем не в том дело. Да и из такой карты диффуза, какая видимо есть на модели судя по скринам, ничего толкового нельзя вытянуть.
0
5
7 лет назад
0
Cinos:
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
Да нет. Прочитай внимательно. Это вклеивается на альфу.
0
14
7 лет назад
0
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.