Добавлен , опубликован

Каменная жаровня

Чистое время работы: 3 часа
Геометрия: 6000 треугольников (макс пережевал квады почему-то)
Текстуры: 2048х2048 (диффуз(он же емишн) и нормал)
Лицензия: Полностью свободное использование в коммерческих и некоммерческих целях
В модели есть небольшой баг, на шве текстур нормали направлены в разные стороны, хотя сама карта в порядке, если с лупой вокруг чаши не бегать, то незаметно и всегда можно прикрыть Убил два дня на попытки пофиксить, если кто знает как прошу поделиться, а лучше еще и самим исправить – меня от этой модели тошнит уже
Перезалил архив, я по ошибке залил его без 1 текстуры

Скриншоты

P.S: Огонь и свет есть только в движке, на самой модели их нету
P.S.S Вечно вылетающая зебра умножает время работы на два, может кто знает как избежать вылетов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
9
10 лет назад
2
Потрясно. Где ты такие текстуры берёшь?
1
14
10 лет назад
1
Опиши подробнее, где именно в браше вылеты.
Попробуй сохраняться чаще. У меня тоже иногда вылетает, но очень уж редко.
0
37
10 лет назад
0
Автор, сделай скрин на аватаре с альфа-каналом - добавим на главную сайта. А модель зачетно получилась.
0
24
10 лет назад
0
Подшил скрин с альфой
0
24
10 лет назад
0
GenElCon:
Потрясно. Где ты такие текстуры берёшь?
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня ( автор Nobiax), сверху обесчвеченную карту нормалей с типом наложения умножение, потом делаю цветокоррекцию в в нужные оттенки и убираю швы в мадбоксе
С опросами я не дружу, так что спрошу тут, стоит ли снять подобие урока по созданию декорации?
Кто же минусует молча?
1
14
10 лет назад
1
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня
Загугли применение "Spotlight textures" в браше - можно раскрашивать прямо в нём с фотографии или текстуры.
0
24
10 лет назад
0
Cinos:
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня
Загугли применение "Spotlight textures" в браше - можно раскрашивать прямо в нём с фотографии или текстуры.
знаю, умею, но по старинке удобней) Это в простых случях, а в остальных только полипейнт
1
28
10 лет назад
1
Отлично, жаль с таким весом нету мне смысла в вар конвертить.
1
27
10 лет назад
1
Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
0
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
0
LongbowMan:
Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
По мере разработки выкладываю, так больше вероятность того что пак все-таки выйдет)
Aws, Сейчас даже сконвертирую - максимум в 1мб будет весить, это уже с текстурами
Aws, 1мб весит, так что смысл есть, хотя можно текстуры еще сильнее ужать)
скрин из мдлвиза
1
28
10 лет назад
1
darkowlom, Я не конвертил, так как для декора слишком большой вес (по мне максимум должен быть 100 кб и то, если прям айс). Вот думаю для Starcraft подошло бы, только уже с моделлингом в нём я не шарю.
0
24
10 лет назад
0
Aws:
darkowlom, Я не конвертил, так как для декора слишком большой вес (по мне максимум должен быть 100 кб и то, если прям айс). Вот думаю для Starcraft подошло бы, только уже с моделлингом в нём я не шарю.
Ну если не для сетевой игры, а для качественной одиночки покатит
0
9
10 лет назад
0
С опросами я не дружу, так что спрошу тут, стоит ли снять подобие урока по созданию декорации?
Да, да и еще раз да!
0
25
10 лет назад
0
Только посложнее стелл и жаровень, фигурное что-нибудь
0
24
10 лет назад
0
П4ела:
Только посложнее стелл и жаровень, фигурное что-нибудь
В планах колонны, вот их и сниму)
Вот смотрю и вижу 3 загрузки и думаю, что ли у нас вообще никто ничего не делает?
0
25
10 лет назад
0
darkowlom, ты выкладывай, кто надо воспользуется, считай это своим портфолио, в свободном доступе =)
1
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
1
Вот смотрю и вижу 3 загрузки и думаю, что ли у нас вообще никто ничего не делает?
Модель хорошая, просто вероятность того, что кто-то в данный момент делает игру, которой нужны высокополигональные декорации в скандинавском стиле, не очень велика.
2
27
10 лет назад
2
Особенно если она ОДНА. Серьёзно, darkowlom, зайди на unity asset store и посмотри, сколько там скачиваний у одиночных моделей, сравнительно пакам, разумеется) Я уверен, когда у жаровни и обелиска появится больше "друзей", даже в отдельных ресурсах, заинтересованных будет много больше.
А вообще вот тебе для вдохновения, этот парень бог тематичного моделлинга
0
24
10 лет назад
0
LongbowMan:
этот парень бог тематичного моделлинга
Я так это заметил, что челюстью пропахал бетонный пол
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.