nastiolink, меня на данном этапе смущает ограничение от вар3 1.26, из-за того, что игра создавалась под 32 системы, она может иметь размер "кеш-памяти" при запуске игры в 2 гигабайта, доп программы (или мод рендера) увеличивают этот лимит всего до 4 гигабайт, а дальше вылет игры (собственно, Рагнарек Легаси при запуске крупной карты с большим числом ИИ врагов тоже вылетает). Вот думаю, как можно было бы это исправить...
А так да, сначала я доработаю модификации в виде mix файлов - 1. xgm.guru/p/2317/Warcraft-III-Dark-Fates-Mod-1uk 2. xgm.guru/p/2317/Warcraft-III-DFates-Dark-Forge-Mod-Y3w , а затем сделаю для всего этого версии MM Engine, только очень хочется понять, как можно обойти лимит, возможно моего времени и энтузиазма хватит на то, чтобы решить эту проблему разобрав код того же MM Engine и сделав новую версию.
ME_RiDi, и на скринах не модели одной фракции, это просто наборы переделанных и конвертированных моделей для примера, там так то даже нейтральные герои из таверны
ME_RiDi, это даже не порты из WoW (под WoW стиль отдельный мод будет), это конвертированные кастомные модели из раздела хайва для рефы + свои кастомные на основе реф моделей. потому про стиль не понимаю о чем речь
Комментарии проекта Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)
Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)
Ред. SETH19
Warcraft III: DFates Dark Forge Mod
Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по фишкам сборки:
Ред. SETH19
Выбор редакции
Warcraft III: DFates Classic Forge Mod
Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по фишкам сборки: