Новая версия главного экрана для мода (было решено отойти к более классическому варианту, а не как в шторм тайде)
Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по новым фишкам сборки:
- mix повышающий производительность;
- mix на бесконечное отдаление-приближение экрана;
- mix на поддержку широкоформатных экранов.
Основная концепция:
- Текстуры ландшафта из HOTS (часть обработано кастомно);
- Эффекты из HOTS и кастомные эффекты;
- Модели зданий и юнитов из рефорджа:
- Доп кампания Final Heresy с новыми героями и фракциями (доп модели будут браться в том числе из WoW и HOTS, но стилизоваться ближе к рефорджу);
- Набор карт для сражений с новыми фракциями из Final Heresy;
- Сборка будет портативной "под ключ";
- Возможно будет переход на MM Engine (под вопросом).
Мод базируется на модах GIFORGED и The Storm Tide. Представляет из себя компиляцию из ХОТСА и Рефорджа, но оптимизированную до 4 гигабайт и работающую на версии 1.26а.
UPD: в данный момент сборка тестируется на ноутбуке с 2 ядрами и 8 гиг оперативки, показывает отличную производительность (оригинальная рефа на таком железе убила бы ноут :DD).
--- Главная страница проекта на xgm ---
--- Канал проекта в ТГ ---
4 гб это модели текстуры столько весят? И я так понял, убран баг со сжатием текстур до 512х512? Или не убран?
Ред. SETH19
Имхо, наверно стоит включить будущую кампанию и выпущенные карты в сам мод, с общими файлами, для оптимизации веса)
Ред. gordik
Ред. nazarpunk
Ред. SETH19
Ред. SETH19