Версия MoC 0.05a, которая есть на главной странице проекта, скорее всего, станет "архивной"
Отныне "- Карты по MoC теперь будут брать за основу SD, если они планируются мультиплеерными" и "- Для онлайн версий карт будут созданы mix файлы, которые повысят графику до HD, если пользователь захочет их поставить"
Причиной тому - оптимизация, MoC 0.05a вышла жутко прожорливой по двум причинам 1) Не стоило пихать систему с несколькими миссиями внутрь одной карты, стоило выпустить несколько пве карт для соло игры\игры на два игрока, и выпустить отдельно пвп карты для мили, сейчас карта является солянкой 2) Переход на фулл HD очень неудобен по весу для мультиплеера (в случае, когда модели вшиты в саму карту), больше так делаться не будет, будут создаваться mix файлы
Вместо обновлений для MoC 0.05a усилия будут сосредоточены на 1) Разбивка миссий из карты на отдельные карты 2) Создание набора отдельных разнообразных пвп карт
Выглядит как отличный проект на HD-графике, желаю успехов автору в создании новых версий. Очень хорошо оформлено и скриншоты выглядят красиво.
Таких проектов сейчас мало.
SETH19, Классик вариант это база для 1.26а, и проект EoW это доказал. В прочем как и Ragnarok Legacy. Оба имеют большую аудиторию. HD графика это конечно круто но есть некоторые но:
Муторно для разработчиков (например если делать классик версию и HD я не придумала как нормально это реализовать)
Не всем людям нравится, многие хотят классический стиль
Нагружает слабые компьютеры, особенно у кого мало ОЗУ и слабый процессор.
nastiolink, дело в том, что если запускать на карту в 12 игроков, например, и поставить много ИИ, то вылет будет и без гноллов, надо что-то думать с лаунчером, чтобы не было этого лимита. Но тогда еще встанет вопрос, чтобы это прижилось в комьюнити, отдельная версия, если у человека есть запрос на игру в более графонистый или нестандартный вар3, то спрос будет, но большинству вижу нормально и на классик варианте, особенно в ру сегменте...
SETH19, было бы неплохо снять лимиты... Богдан сказал что будет делать потом новую версию MME но с другим названием. т.к. полностью с нуля напишет. Будем ждать.
Ragnarok Legacy ещё вылетает из-за ботов, там поломанные устаревшие ИИ особенно гноллы, я об этом писала на официальном сайте проекта.
nastiolink, меня на данном этапе смущает ограничение от вар3 1.26, из-за того, что игра создавалась под 32 системы, она может иметь размер "кеш-памяти" при запуске игры в 2 гигабайта, доп программы (или мод рендера) увеличивают этот лимит всего до 4 гигабайт, а дальше вылет игры (собственно, Рагнарек Легаси при запуске крупной карты с большим числом ИИ врагов тоже вылетает). Вот думаю, как можно было бы это исправить...
А так да, сначала я доработаю модификации в виде mix файлов - 1. xgm.guru/p/2317/Warcraft-III-Dark-Fates-Mod-1uk 2. xgm.guru/p/2317/Warcraft-III-DFates-Dark-Forge-Mod-Y3w , а затем сделаю для всего этого версии MM Engine, только очень хочется понять, как можно обойти лимит, возможно моего времени и энтузиазма хватит на то, чтобы решить эту проблему разобрав код того же MM Engine и сделав новую версию.
Комментарии проекта Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)
Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)
Ред. SETH19
Таких проектов сейчас мало.
Ред. SETH19
Ragnarok Legacy ещё вылетает из-за ботов, там поломанные устаревшие ИИ особенно гноллы, я об этом писала на официальном сайте проекта.
Ред. SETH19
Выбор редакции
Warcraft III: DFates Classic Forge Mod
Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по фишкам сборки: