Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по фишкам сборки:
- mix повышающий производительность;
- mix на бесконечное отдаление-приближение экрана (под вопросом, поскольку мод графический и с этим mix-ом против игры с большим количеством ИИ бывают вылеты игры);
- mix на поддержку широкоформатных экранов.
Поддержка версий:
Все от 1.26 до 1.29 (на 1.31 жуткие лаги, потому поддержка этой версии пока что под вопросом)
Основная концепция:
- Текстуры ландшафта из Giforged, Rebirth, HOTS (часть обработано кастомно);
- Эффекты из HOTS и кастомные эффекты;
- Модели зданий и юнитов из рефорджа + кастомные модели;
- Мод будет распространяться в формате mix файлов (или локальных, зависимо от версии), это значит, что с ним можно будет играть по сети, в старые кампании и тд.
Доп контент:
- Доп кампания Final Heresy с новыми героями и фракциями (доп модели будут браться в том числе из WoW и HOTS, но стилизоваться ближе к рефорджу);
- Набор карт для сражений с новыми фракциями из Final Heresy;
- Возможно будет переход на MM Engine (под вопросом).
Вес мода
Мод является графическим, ClassicForge будет оптимизирован примерно до 4 гигабайт, другие версии сборок будут весить немного больше.
Версии сборок:
1. ClassicForge
- "стандартная" сборка, будет изменять локации и фракции, но в пределах изначальной классической задумки от близов, так сказать.
90%
2. DarkForge
- "темная версия" сборки, меняет фракции до необычной авторской концепции (это только графические изменения! Баланс не тронут!). А именно: Альянс = Альянс Хаоса (черное железо, эредары, вампиры и тд), Орда = Орки Гулдана, Нежить = Ледяная Нежить + Утроба, НЭ = Ночнорожденные.
50%
3. MarchOfChaos
- версия, которая будет уходить в WoW стилистику, подобно проекту MoC с главной страницы проекта.
20%
4. DarkForge MM Engine
- версия мода, где помимо графического обновления будут вшиты новые фракции и новый баланс.
5%
5. MarchOfChaos MM Engine
- аналогично.
5%
Текущие наметки того, как мод будет заменять локации (вариант не финальный):
Открыть
Летний Лордерон = Летний Лордерон с акцентом на более реалистичные темно-зеленые тона (без кислотно-зеленого);
Осенний Лордерон = Азшара;
Зимний Лордерон, Нордскол, Ледяная Корона = смесь рефы и ребрит;
Руины = Астральные Руины;
Ашенваль = Темные Берега;
Фелвуд = Долина Призрачной Луны;
Подземелья = смесь рефы и ребрит;
Пустоши = Инородная Пустошь;
Даларан = Луносвет (серебренные и светло-синие оттенки);
Запределье = Награнд;
Город = смесь рефы и ребрит;
Руины Даларана = Сурамарская Мутация;
Деревня = Летний Лордерон с акцентом на более реалистичные темно-зеленые тона (без кислотно-зеленого);
Осенняя Деревня = Кель'Талас.
Осенний Лордерон = Азшара;
Зимний Лордерон, Нордскол, Ледяная Корона = смесь рефы и ребрит;
Руины = Астральные Руины;
Ашенваль = Темные Берега;
Фелвуд = Долина Призрачной Луны;
Подземелья = смесь рефы и ребрит;
Пустоши = Инородная Пустошь;
Даларан = Луносвет (серебренные и светло-синие оттенки);
Запределье = Награнд;
Город = смесь рефы и ребрит;
Руины Даларана = Сурамарская Мутация;
Деревня = Летний Лордерон с акцентом на более реалистичные темно-зеленые тона (без кислотно-зеленого);
Осенняя Деревня = Кель'Талас.
Список запланированных фракций для MM Engine сборок (фракции берут основу из MoC):
Открыть
- Альянс Хаоса (с 4 ветвями развития: "Сталь", "Скверна", "Аркана", "Ярость");
- Алая Гвардия (альтернативный Алый Орден);
- Армия Сопротивления (2 ветки: "Братство Справедливости" и "Синдикат");
- Стальная Орда;
- Орда Гулдана;
- Пожиратели Миров (красные орки);
- Серебряная Длань;
- Армия Света (дренеи);
- Ковенант Крови (альтернативные эльфы крови на вампирскую тематику);
- Последний Орден (высшие эльфы);
- Нежить (3 ветки развития: "Истинная Плеть","Древнее Королевство","Ковенант Смерти");
- Легион Воительницы (наги);
- Северная Традиция (врайкулы);
- Дворфы Черного Железа;
- Тролли Кровавой Жатвы;
- Культ Чумы;
- Культ Крови;
- Ужас из Глубин (армия Нзота);
- Ночной Легион (НЭ);
- Драконы Пустоты;
- Патруль Времени (Хроми).
По мере развития мода будут добавляться различные фракции демонов-отступников и другие фракции (вариант не финальный).
UPD: в данный момент сборка тестируется на ноутбуке с 2 ядрами и 8 гиг оперативки, показывает отличную производительность (оригинальная рефа на таком железе убила бы ноут :DD).
Когда и где можно будет скачать?
В этом посте будет выложен вариант мода ClassicForge по мере готовности.
Под другие версии сборок будут созданы отдельные посты.
Под другие версии сборок будут созданы отдельные посты.
Навигация:
--- Канал проекта в ТГ ---
4 гб это модели текстуры столько весят? И я так понял, убран баг со сжатием текстур до 512х512? Или не убран?
Ред. SETH19
Имхо, наверно стоит включить будущую кампанию и выпущенные карты в сам мод, с общими файлами, для оптимизации веса)
Ред. gordik
Ред. nazarpunk
Ред. SETH19
Ред. SETH19
Будет ли возможность все же скачать только графическую составляющую мода без прочих наработок?