Warcraft III: Dark Fates Mod

Добавлен , опубликован
Новая версия главного экрана для мода (было решено отойти к более классическому варианту, а не как в шторм тайде)
Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по новым фишкам сборки:
  • mix повышающий производительность;
  • mix на бесконечное отдаление-приближение экрана;
  • mix на поддержку широкоформатных экранов.
Основная концепция:
  • Текстуры ландшафта из HOTS (часть обработано кастомно);
  • Эффекты из HOTS и кастомные эффекты;
  • Модели зданий и юнитов из рефорджа:
  • Доп кампания Final Heresy с новыми героями и фракциями (доп модели будут браться в том числе из WoW и HOTS, но стилизоваться ближе к рефорджу);
  • Набор карт для сражений с новыми фракциями из Final Heresy;
  • Сборка будет портативной "под ключ";
  • Возможно будет переход на MM Engine (под вопросом).
Мод базируется на модах GIFORGED и The Storm Tide. Представляет из себя компиляцию из ХОТСА и Рефорджа, но оптимизированную до 4 гигабайт и работающую на версии 1.26а.
UPD: в данный момент сборка тестируется на ноутбуке с 2 ядрами и 8 гиг оперативки, показывает отличную производительность (оригинальная рефа на таком железе убила бы ноут :DD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Круто, круто! Как ремейк классики. А ведь микс на широкоформатные мониторы уже есть)
4 гб это модели текстуры столько весят? И я так понял, убран баг со сжатием текстур до 512х512? Или не убран?
Ответы (2)
11
EugeAl, 4 гиг это итоговый вес HD мода (против оригинальной рефы с весом 30+ гиг).
Основная цель мода, чтобы наслаждаться HD, но чтобы производительность не умирала как в рефе. И чтобы не ломались кастомные карты. Проблема 512 не затрагивалась тк целью стоит оптимизация, и текстуры без сжатия производительности не помогут.
+ у меня задумана доп кампания, которая без мода весила бы несколько гиг сама по себе тк я не особо хочу катать "3 пикселя" (но хочется, чтобы при этом и ноутбук тянул нормально это все дело).
22
SETH19, ясно. Ну что ж, удачи проекту)) жду релиза)
Имхо, наверно стоит включить будущую кампанию и выпущенные карты в сам мод, с общими файлами, для оптимизации веса)
7
UPD: в данный момент сборка тестируется на ноутбуке с 2 ядрами и 8 гиг оперативки, показывает отличную производительность (оригинальная рефа на таком железе убила бы ноут :DD).
Смотря еще какого года процессор так как мой нотбук с такими хар-ками тянет реф(с открытым дискордом в фпс 50+): i5 7200U, r5 m330, 16гб оперативы
Ответы (2)
11
gordik, у меня террария с модами лагает :DDD Думаю, этого достаточно, чтобы понять, что с процессором все плохо :D Ну и 16 гиг очень иначе ощущаются, чем 8 гиг, по опыту знаю)
31
Судя по скринам, какое-то мыльное мыло. Кривой рендер теней в комплекте.
Загруженные файлы
Ответы (4)
11
nazarpunk, у меня все скрины выглядят смазано, это не значит, что в игре оно выглядит аналогично.
11
nazarpunk, особенно оно будет смазано, если увеличивать отдельный кусок скрина. Это вроде логично.
11
nazarpunk, а вот откуда там взялись эти тени хороший вопрос, видимо надо перерасчитать карту теней в редакторе. Это стандартная карта, запущенная с модом, она не делалась специально под мод (в финальной версии будет серия карт, заточенная под мод + новые фракции).
31
mix на поддержку широкоформатных экранов
А интерфейс нормально отображается на широкоформате, или ублюдочно растягивается?
Ответы (2)
38
nazarpunk, все еще лучше, чем 1.26
31
ScorpioT1000, тебе напомнить про существование такой штуки? Или здесь заположняк грызть кактус?
19
За попытки оптимизации однозначный плюс) тем более, на двухъядерном
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.