Warcraft III: DFates Classic Forge Mod

Добавлен , опубликован
Модификация

Что на данный момент планируется, еще раз пройдемся по фишкам сборки:

  • mix повышающий производительность;
  • mix на бесконечное отдаление-приближение экрана (под вопросом, поскольку мод графический и с этим mix-ом против игры с большим количеством ИИ бывают вылеты игры);
  • mix на поддержку широкоформатных экранов.

Поддержка версий:

Все от 1.26 до 1.29 (на 1.31 жуткие лаги, потому поддержка этой версии пока что под вопросом)

Основная концепция:

  • Текстуры ландшафта из Giforged, Rebirth, HOTS (часть обработано кастомно);
  • Эффекты из HOTS и кастомные эффекты;
  • Модели зданий и юнитов из рефорджа + кастомные модели;
  • Мод будет распространяться в формате mix файлов (или локальных, зависимо от версии), это значит, что с ним можно будет играть по сети, в старые кампании и тд.

Доп контент:

  • Доп кампания Final Heresy с новыми героями и фракциями (доп модели будут браться в том числе из WoW и HOTS, но стилизоваться ближе к рефорджу);
  • Набор карт для сражений с новыми фракциями из Final Heresy;
  • Возможно будет переход на MM Engine (под вопросом).

Вес мода

Мод является графическим, ClassicForge будет оптимизирован примерно до 4 гигабайт, другие версии сборок будут весить немного больше.

Версии сборок:

1. ClassicForge

  • "стандартная" сборка, будет изменять локации и фракции, но в пределах изначальной классической задумки от близов, так сказать.
90%

2. DarkForge

  • "темная версия" сборки, меняет фракции до необычной авторской концепции (это только графические изменения! Баланс не тронут!). А именно: Альянс = Альянс Хаоса (черное железо, эредары, вампиры и тд), Орда = Орки Гулдана, Нежить = Ледяная Нежить + Утроба, НЭ = Ночнорожденные.
50%

3. MarchOfChaos

  • версия, которая будет уходить в WoW стилистику, подобно проекту MoC с главной страницы проекта.
20%

4. DarkForge MM Engine

  • версия мода, где помимо графического обновления будут вшиты новые фракции и новый баланс.
5%

5. MarchOfChaos MM Engine

  • аналогично.
5%

Текущие наметки того, как мод будет заменять локации (вариант не финальный):

Открыть
Летний Лордерон = Летний Лордерон с акцентом на более реалистичные темно-зеленые тона (без кислотно-зеленого);
Осенний Лордерон = Азшара;
Зимний Лордерон, Нордскол, Ледяная Корона = смесь рефы и ребрит;
Руины = Астральные Руины;
Ашенваль = Темные Берега;
Фелвуд = Долина Призрачной Луны;
Подземелья = смесь рефы и ребрит;
Пустоши = Инородная Пустошь;
Даларан = Луносвет (серебренные и светло-синие оттенки);
Запределье = Награнд;
Город = смесь рефы и ребрит;
Руины Даларана = Сурамарская Мутация;
Деревня = Летний Лордерон с акцентом на более реалистичные темно-зеленые тона (без кислотно-зеленого);
Осенняя Деревня = Кель'Талас.

Список запланированных фракций для MM Engine сборок (фракции берут основу из MoC):

Открыть
  • Альянс Хаоса (с 4 ветвями развития: "Сталь", "Скверна", "Аркана", "Ярость");
  • Алая Гвардия (альтернативный Алый Орден);
  • Армия Сопротивления (2 ветки: "Братство Справедливости" и "Синдикат");
  • Стальная Орда;
  • Орда Гулдана;
  • Пожиратели Миров (красные орки);
  • Серебряная Длань;
  • Армия Света (дренеи);
  • Ковенант Крови (альтернативные эльфы крови на вампирскую тематику);
  • Последний Орден (высшие эльфы);
  • Нежить (3 ветки развития: "Истинная Плеть","Древнее Королевство","Ковенант Смерти");
  • Легион Воительницы (наги);
  • Северная Традиция (врайкулы);
  • Дворфы Черного Железа;
  • Тролли Кровавой Жатвы;
  • Культ Чумы;
  • Культ Крови;
  • Ужас из Глубин (армия Нзота);
  • Ночной Легион (НЭ);
  • Драконы Пустоты;
  • Патруль Времени (Хроми).
По мере развития мода будут добавляться различные фракции демонов-отступников и другие фракции (вариант не финальный).

UPD: в данный момент сборка тестируется на ноутбуке с 2 ядрами и 8 гиг оперативки, показывает отличную производительность (оригинальная рефа на таком железе убила бы ноут :DD).

Когда и где можно будет скачать?

В этом посте будет выложен вариант мода ClassicForge по мере готовности.
Под другие версии сборок будут созданы отдельные посты.

Навигация:


Свежие скриншоты (ClassicForge Mod):


Скриншоты (старые, из альфа варианта):

Открыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
Последние новости!
Пост обновлен в соответствие с актуальными данными: добавлена новая информация, новые скриншоты, полосы прогресса.
23
Круто, круто! Как ремейк классики. А ведь микс на широкоформатные мониторы уже есть)
4 гб это модели текстуры столько весят? И я так понял, убран баг со сжатием текстур до 512х512? Или не убран?
Ответы (2)
12
EugeAl, 4 гиг это итоговый вес HD мода (против оригинальной рефы с весом 30+ гиг).
Основная цель мода, чтобы наслаждаться HD, но чтобы производительность не умирала как в рефе. И чтобы не ломались кастомные карты. Проблема 512 не затрагивалась тк целью стоит оптимизация, и текстуры без сжатия производительности не помогут.
+ у меня задумана доп кампания, которая без мода весила бы несколько гиг сама по себе тк я не особо хочу катать "3 пикселя" (но хочется, чтобы при этом и ноутбук тянул нормально это все дело).
23
SETH19, ясно. Ну что ж, удачи проекту)) жду релиза)
Имхо, наверно стоит включить будущую кампанию и выпущенные карты в сам мод, с общими файлами, для оптимизации веса)
8
UPD: в данный момент сборка тестируется на ноутбуке с 2 ядрами и 8 гиг оперативки, показывает отличную производительность (оригинальная рефа на таком железе убила бы ноут :DD).
Смотря еще какого года процессор так как мой нотбук с такими хар-ками тянет реф(с открытым дискордом в фпс 50+): i5 7200U, r5 m330, 16гб оперативы
Ответы (2)
12
gordik, у меня террария с модами лагает :DDD Думаю, этого достаточно, чтобы понять, что с процессором все плохо :D Ну и 16 гиг очень иначе ощущаются, чем 8 гиг, по опыту знаю)
30
Судя по скринам, какое-то мыльное мыло. Кривой рендер теней в комплекте.
Загруженные файлы
Ответы (4)
12
nazarpunk, у меня все скрины выглядят смазано, это не значит, что в игре оно выглядит аналогично.
12
nazarpunk, особенно оно будет смазано, если увеличивать отдельный кусок скрина. Это вроде логично.
12
nazarpunk, а вот откуда там взялись эти тени хороший вопрос, видимо надо перерасчитать карту теней в редакторе. Это стандартная карта, запущенная с модом, она не делалась специально под мод (в финальной версии будет серия карт, заточенная под мод + новые фракции).
30
mix на поддержку широкоформатных экранов
А интерфейс нормально отображается на широкоформате, или ублюдочно растягивается?
Ответы (3)
38
nazarpunk, все еще лучше, чем 1.26
30
ScorpioT1000, тебе напомнить про существование такой штуки? Или здесь заположняк грызть кактус?
11
nazarpunk, я на этой шутке до сих пор не пойму как запустить второй поток. А как же алгоритм поиска пути?
19
За попытки оптимизации однозначный плюс) тем более, на двухъядерном
Ответы (3)
12
ls0449, мод немного перерос от идеи "просто сделать, как в рефе" до "мега-оригинальная сборка" 🙃 Новости были в ТГ канале, вскоре их подтяну и на XGM 😊
1
SETH19, приветствую!
Будет ли возможность все же скачать только графическую составляющую мода без прочих наработок?
12
xfactor, сейчас планируются сборки ClassicForge, DarkForge, обе сборки это разные графические вариации (по сути просто графический мод) + доп кампании и карты адаптированные под мод по желанию. Еще будет DarkForge MM Engine, где будет отдельный лаунчер и вшитые в игру новые фракции. Еще будет MarchOfChaos и MarchOfChaos MM Engine, функционал аналогичный, но там стилистика уже уйдет не в Реф, а в WoW.
11
Люди играют в рефорджиде на классическом интерфейсе, а ты наоборот делаешь. Улыбнуло. Мне классический больше нравится.
23
Желаю автора успехов в создании мода, ценю такой труд. Модострой варкрафта сейчас крайне мал. Много проектов уже закрыто.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.