Добавлен , опубликован
Ура! Мы радостно объявляем о выпуске первой открытой бета-версии Survivor Challenge TD! После упорного труда, исправления множества багов и тщательного переосмысления баланса, мы готовы представить вам улучшенную и захватывающую версию игры.
В новой бета-версии Survivor Challenge TD вас ожидает невероятное путешествие в мир стратегии и битвы. Мы прислушались к вашим отзывам и улучшили геймплей, добавили новые возможности и дополнительные функции, чтобы обеспечить вам самые захватывающие и непредсказуемые приключения.
Теперь у вас есть возможность полностью погрузиться в захватывающую башенную оборону, где вы можете выбирать из разнообразия способностей и тактик, чтобы создать сильную и эффективную оборону.
Мы также провели серьезную работу над улучшением графики, анимации и звуковых эффектов, чтобы сделать игровой мир Survivor Challenge TD еще более живым и реалистичным. Вы окажетесь в захватывающих окружениях, где каждый деталь создана с любовью к деталям, чтобы вам было по-настоящему увлекательно.
Мы очень ценим вашу поддержку и готовы услышать ваши отзывы о новой бета-версии Survivor Challenge TD. Ваше мнение очень важно для нас, и мы стремимся сделать игру еще лучше и более увлекательной. Присоединяйтесь к нашему дискорд серверу и делитесь своими впечатлениями, чтобы вместе мы могли создать незабываемый игровой опыт.
Спасибо, что остаетесь с нами в этом захватывающем приключении! Приготовьтесь к невероятным битвам и станьте легендарным защитником в Survivor Challenge TD!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
28
1 год назад
Отредактирован Феникс
2
Эльрат, Спасибо за шикарный фидбек, мы в процессе над UI, привести его к общему стилю
По остальному подробно изучим, постараемся учесть пожелания и замечания. Критика достойная Эльрата
По билдам
Победных стратегий сейчас много, есть даже такие, которые не используют активную способнсть, но да, баланс пока еще очень сырой. Работаем над этим.
Среди очень имбовых билдов:
  • мультишот + замедление с пронзанием (оно кстати очень полезное, но нужно подфармить побольше ледянных стрел, тогда раскрывается его фишка)
  • перефарм серебрянных стрел, я побеждал без единной другой пушки, исключительно серебро за счет их скорострельности и апа скорости они уничтожают босса очень быстро, плюс все снаряды имеют приоритет по боссу
  • станы при нынешней экономике тяжело нафармить, но если собрать их 4 штуки, то подойти к тебе станет огромном проблемой + если взять ренжевый урон, то враги сыпятся на дистанции
Загруженные файлы
2
37
1 год назад
2
Феникс, да, такой дизайн уже гораздо лучше)

Забыла дописать - очень-очень нужен таймер смены абилок. Я не раз обновлял за деньги новые абилки - и затем они соскакивали, потому что была естественная замена.
0
37
1 год назад
0
Поиграл еще раз. Нашел все-таки таймер. Но очень неудобно, когда абилки внизу, а таймер наверху.

Пересмотрел свой взгляд на игру, стал более гибким. Перестал ждать каких-то специфических абилок, которые мне нравятся - и просто позволил игре вести меня за собой. В итоге, добился стабильных побед с частотой 50/50. И кнопка смерти перестала быть такой уж необходимой. Фидбек - все абилки нужны, кроме огненной и оглушающей магии, а также проникновения. При их использовании ощущается значительное проседание дамага, которое ведет к поражению. Или делать дешевле, или эффективнее.
2
8
1 год назад
2
Тоже скажу спасибо. Спасибо за очень развернутый и ценный фидбек
0
29
1 год назад
0
Интересная концепция, где обороняешься только одной башней. Но чего-то не хватает.
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Кстати, интересная идея по поводу сеттинга и названия игры - можно оформить все под что-то типа Спаси принцессу ТД (Принцесса ТД). Одинокая принцесса ждёт своего принца на белом коне в башне, но вместо этого к ней ночью вдруг начали ломиться монстры. Но девушка была не из робкого десятка. Наученная мамой-волшебницей, она организовывает оборону и сражается, ожидая своего героя на белом коне, который как раз появляется после убийства босса (лучше поздно, чем никогда).
Собственно, под это можно сделать прикольные заставочные арты (где принцесса с одной стороны душит всякую нечисть, а с другой улыбается диснеевской улыбкой находящемуся вдалеке силуэту принца) - да и ещё в повестку залетите.
2
28
1 год назад
2
Эльрат, можно будет примерить) Пока мы не смогли придумать сеттинг и какую-то фишку игры в этом вопросе
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
Да, мультишок немного имбоват. Если собрать достаточно много, можно очень легко вынести босса. Возможно, есть смысл сделать удорожание ему и его аппу - к примеру, на уровне цен огненной магии. А вот ей понизить цену до уровня мультишота.
2
28
1 год назад
2
Эльрат, Произошло переосмысление интерфейса, спасибо за советы. Расфокус внимания теперь не должен быть таким проблемным
Загруженные файлы
0
37
1 год назад
0
Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
0
28
1 год назад
0
Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
Это задел на ускорение темпа, типа таймер х2
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.