Предисловие

Публикую некоторые советы и пояснения для тех, кому хочется разобраться в игровом процессе Наксрамаса, но тяжело. Уважаемые игроки, помните, что кампания хоть и может являться мазохистской для некоторых игроков, во второй главе (самой длинной), доступны особые чит-коды, которые могут избавить вас от особо бесящих механик, таких как стресс и голод. Список чит-кодов указан в приложении ресурса самой кампании.

Первая глава

Общие рекомендации

  1. В начале кампании игроку предлагается два разных варианта настройки камеры для прохождения, один из которых представляет стандартную камеру Варкрафта III. Хоть во вступлении и написано, что предполагается игра с первым режимом камеры, стандартный режим камеры также был протестирован для всей кампании, и если пьяные повороты вам не подходят – играйте на втором режиме, он максимум может сделать чуть более тяжёлым осмотр местности у высоких препятствий.
  1. Еда – еда раскидана во многих местах уровней. Если вы не знаете, чего вам именно искать, всего в игре три основных вида еды, модели которых совпадают со своими иконками:
  1. Стелс. Во всей кампании единственные места, где можно спрятаться от врагов – чуть зеленоватые горы трупов. Не пытайтесь спрятаться в других местах и помните, что в трупах можно спрятаться только в том случае, если у врагов нет обзора на ваше местоположение.

Система преимуществ (Обучение из первого уровня)

Главная комбинация способностей у Уилса – Беглый удар + Добивание топором. Добивание топором наносит урон всем врагам вокруг Уилса (а также оглушает их), на которых есть дебафф от Беглого удара, однако время оглушения и урон считаются относительно количества набранных В МОМЕНТ ДОБИВАНИЯ ТОПОРОМ преимуществ. Есть всего три основных типа преимуществ: атака со спины, атака с высоты и добивание раненого (срабатывает на всех, у кого меньше 50% здоровья).
Примеры использования преимуществ можно увидеть в тизерах "Ужасов Наксрамаса", но вот на всякий случай и текстовый шаблон:
  1. Используем беглый удар по противнику.
  2. Пока на нём дебафф, пытаемся зайти за спину и встать выше него (Имеет смысл ударить врага стандартной атакой, так как она на секунду оглушит врага).
  3. Используем добивание топором.

Вторая глава

Жизнь в Наксрамасе

В начале второй главы игроку рекомендуется познакомиться с двумя персонажами из Торгового квартала (Ближе к Паучьей стороне, С-В). Акурр'Арак может стать основным источником пищи на каждый день, ведь он предлагает курьерскую работу за еду (Однако её надолго не хватит). Исхиль'Тур, лодочник, после первой встречи откроет игроку возможность быстро перемещаться между всеми лодочными стоянками в Наксрамасе за небольшую плату.
(Эту информацию игрок получает из первого документа в самом начале второй главы)
Старожил после второго дня (Спойлеры!)
Начиная с третьего дня, Старожил будет появляться в случайном из четырёх мест на карте:
Старожил крайне полезен игроку, и искать его рекомендуется каждый день, даже без сюжетного требования, так как он единственный, кто может за деньги продавать Уилсу еду. Помимо этого он готов продать и травы, которые игрок может после отнести Теомину для бесплатных зелий.
ВАЖНО ПОНИМАТЬ: вторая глава практически невозможна без частых сражений. Помимо того, что Уилсу необходимо искать себе еду, ему ещё и нужно постепенно повышать уровень, ведь Наксрамас с каждым днём будет наполняться всё более опасными упырями и выродками. Поэтому также рекомендуем при первой же возможности повышать уровень способностей "Добивание топором" и "Беглый удар", ведь они сильно облегчают сражения.
Также, заранее запасайтесь найденными травами и материалами: из первых можно изготавливать зелья в котле Теомина, а из вторых улучшать свои доспехи и оружие в наковальне Уилса.

Случайные события

Наксрамас каждый день случайно заполняется различными событиями, некоторые из которых просто могут послужить вам способом заработки опыта (Устраиваем резню почаще), а некоторые выгодны и ценными предметами. Спойлер ниже не рекомендуется читать, если вы хотите самостоятельно изучать Наксрамасское общество.
Список основных полезных событий
  1. Охрана ящика: самое ценное событие во всём Наксрамасе – несколько скелетов/упырей, охраняющих одинокий складской ящик. В ящике всегда гарантированно находится еда или вода.
  2. Одинокий вурдалак: одиноко стоящие вурдалаки не только приносят хороший опыт, но ещё и роняют самые разнообразные предметы: еду, зелья, ловушки.
  3. Облава на Гельдана Стэддима: это событие доступно только на первые два дня и представляет из себя крупное на начало игры сражение, в котором Уилсу помогает верный друг. Из врагов также могут упасть неплохие предметы.
  4. Мародёрство Байко Дичка: событие "последнего шанса". Вокруг Байко Дичка почти всегда можно найти кучку 'Наксрамасских отходов', которые помогут утолить голод, если Уилс совсем истощён.
  5. Сплетни Кэрьера Криппида: событие становится достаточно полезным с третьего дня – первая реплика при встрече с Криппидом всегда будет указывать, в каком квартале на этот день находится Старожил.

И помните, дорогие игроки, что кампания была пройдена и самими авторами на задуманной ими же сложности. Кампания проходима!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...