на счет локализации - мало русских играют в рефордж и не вижу смысла ее локализировать при том что в ней куча текста
А где тогда адаптация для 1.26? И там и там есть возможность хранить текст в одном месте и динамически его менять для игрока. Понимаю, что сейчас уже трудно такое сделать, но это не единственный действительно хороший проект, где авторы забыли сделать версию для условно родного сообщества
Русский мой 3 язык
А на счет адаптации под 1.26 - В карте очень много зависит от того что рефродж завез (многих функций нету на 1.26 , все переделывать займет уйму времени)
на счет локализации - мало русских играют в рефордж и не вижу смысла ее локализировать при том что в ней куча текста
А где тогда адаптация для 1.26? И там и там есть возможность хранить текст в одном месте и динамически его менять для игрока. Понимаю, что сейчас уже трудно такое сделать, но это не единственный действительно хороший проект, где авторы забыли сделать версию для условно родного сообщества
С цветом все понятно. Просто в том то и дело, что если делаешь хотя бы на чутку больше то все начинают стопиться. Т. Е. если сделать по 40, а не 30, то начинаются глюки. Попробуй ради теста сделать 5 игроков, а остальных игроков пустить под врагов. Т. Е. 19 × 30 = 570 юнитов. И увидишь что глюков не будет.
Если все будет хорошо то будешь значение юнитов увеличивать по чуть-чуть, пока не добьешься оптимального результата. Может просто для рефа это значение чуть выше.
Lord_Teo:
Я примерно так и разделяю , (при максимальном количестве игроков спавняться ~280 юнитов / 4 ИИ = ~70 на одного ИИ) (5й ИИ это Ксеркс с его личной охранной и Боссы) просто я цвет всех ИИ на один поменял и за этого не видно что разные ИИ владеют войсками
Глянул в своей карте. Я делал по 30 юнитов на игрока (у меня 120 юнитов). При таком количестве глюков нет. Ради интереса потестируй. Это 150 юнитов у тебя выйдет.
Кстати, а какое максимальное количество игроков можнго сделать на рефорже? Просто я заметил, что враги стопятся. У меня такое было в карте "Останови пандемию". И я заметил, что если создавать врагов в количестве 40-50 (точно не помню, нужно тестить), принадлежащих одному игроку, то глюков таких не будет. Т.е. если нужно сделать 120 врагов, то лучше их повесить на 3-х игроков и тогда враги не будут стопиться.
В Рефе 24 игрока
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
Кстати, а какое максимальное количество игроков можнго сделать на рефорже? Просто я заметил, что враги стопятся. У меня такое было в карте "Останови пандемию". И я заметил, что если создавать врагов в количестве 40-50 (точно не помню, нужно тестить), принадлежащих одному игроку, то глюков таких не будет. Т.е. если нужно сделать 120 врагов, то лучше их повесить на 3-х игроков и тогда враги не будут стопиться.
у тебя наверное нет адаптации от количества игроков, поэтому пройти малым количеством нереально
В карте есть адаптация под количество игроков.
Чем меньше игроков - тем больше голды дают, меньше врагов , меньше волн и урезаные статы мобов, бывали случаи игру проходили в 6-8 человек на средней сложности. Но данная адаптация была сделана давно и устарела, я перестал балансить ее потому что фулл лобби быстро набираются
Комментарии проекта 300 Spartans Resurrected
Главная страница
Отредактирован Roy Mustang
А на счет адаптации под 1.26 - В карте очень много зависит от того что рефродж завез (многих функций нету на 1.26 , все переделывать займет уйму времени)
Я примерно так и разделяю , (при максимальном количестве игроков спавняться ~280 юнитов / 4 ИИ = ~70 на одного ИИ) (5й ИИ это Ксеркс с его личной охранной и Боссы)
просто я цвет всех ИИ на один поменял и за этого не видно что разные ИИ владеют войсками
Отредактирован Lord_Teo
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
Отредактирован Roy Mustang
Чем меньше игроков - тем больше голды дают, меньше врагов , меньше волн и урезаные статы мобов, бывали случаи игру проходили в 6-8 человек на средней сложности.
Но данная адаптация была сделана давно и устарела, я перестал балансить ее потому что фулл лобби быстро набираются