Карта в жанре TD на 3 игроков (карта весьма похожа на Legion TD, но есть свои особенности , такие как - постройка героя и его прокачка, покупка ему предметов и изучение способностей, нестандартная музыка , интересные расы)
Данный проект это сиквел к карте Королевство
16 3 725
0
22
4 года назад
0
tysch_tysch, ну ок он написал 10% это анонс карты для вар3
другой чувак (я) создал уже готовую карту и ждет помощи по тестам и наладке баланса
анонс важнее 10%. Не в обиду автору. Просто я не знаю, был Пувер с его анонсом мега проекта 10 лет и по итогу забросили альфу-бету не помню чего там....
0
35
4 года назад
0
FYAN, это анонс же очевидно
0
22
4 года назад
0
на главную страницу что где карту скачать ребят тыкните меня я слепой

зато на главной висит норм
0
28
4 года назад
Отредактирован Roy Mustang
0
AMark:
  • Самое интересное что первый пунктик уже есть в карте но работает это немного по другому) - называется Бесконечный режим который генерирует абсолютно рандомных существ на каждом ходу (естественно все переведено под баланс - и с каждой волной мобы все сильнее) - правда система еще не готова и ее надо довести до ума.
Скриншот
Пример крипа который заспавнился на 1 волне
Система сгенерировала
  • Имя крипа
  • Модель
  • Тип урона
  • Урон
  • Броню
  • Здоровье
  • Ману
  • На счет второго - идеи это всегда хорошо (Если есть желание вступить в проект - я не против - дальше все можно либо в дискорде обсудить либо в лс)
(Больше уникальности и возможностей для будущих командиров)
Как пример) вот одна из уникальных способностей которой владеет Командир Кел'Тузад
Скриншот
  • Третий пунктик я не смогу выполнить - тематика из Варкрафта конечно , но в дальнейшем могут быть и другие персонажи не связанные со вселенной.
(Люди Ящеры например - и другие расы)
Загруженные файлы
1
10
4 года назад
1
Привет!
Вот мои предложения:
  • Не фиксированные волны монстров (объясняю - любой тип рядового монстра может выпасть на любой волне, к нему присоединяется модификатор здоровья, атаки, брони, скорости), однако чтобы давать игрокам создавать тактику под конкретную "катку" - объявлять мобов в списке (через задания) либо выставлять по 1 презентационной модели за пределами арены (с возможностью посмотреть характеристики и способности)
  • Больше уникальности и возможностей для будущих командиров, возможно представить глобальные механики командира. Конкретно под Утера: уникальный юнит паладин - поддержка-боец с возможностью докупить ауры малого действия, а также имеет способность Щит Света (классическую способность неуязвимости заменить на мана-щит); глобальная механика - Свет, показатель от 0 до 100, который увеличивается когда игрок ставит жрецов и/или храмы (к примеру) и снижается, когда они погибают (можно и без этого, если юниты в конце волны обновляются (с оригиналом не знаком)). Показатель влияет на уровень стартовой маны любого юнита этого героя (от 0 до 100). Довольно забавно должно получиться.
  • Также предлагаю полностью перевязаться на WarCraft/WoW-тематику (если есть такое желание), в таком случае можно будет хоть и вести каждый свой проект, но плотно работать вместе и обмениваться идеями (идеи касательно Утера выдернул из своего проекта)
0
28
4 года назад
0

Блог разработки #1

- Количество волн увеличено до 12
- Создана система перемещения построенных юнитов
Скриншоты
- Добавлен первый командир - Утер
Скриншоты
Больше Информации о командирах будет в отдельных ресурсах в скором времени
если у вас есть какие нибудь идеи что можно было бы добавить в карту, пишите ниже