Добавлен Roy Mustang,
опубликован
Описание
Карта в жанре TD на 3 игроков (карта весьма похожа на Legion TD, но есть свои особенности , такие как - постройка героя и его прокачка, покупка ему предметов и изучение способностей, нестандартная музыка , интересные расы)
Данный проект это сиквел к карте Королевство
Данный проект это сиквел к карте Королевство
Техническое Описание
Карта для Warcraft 3
Жанр : Alternate TD?.
Размер Карты : 128x64.
Версия игры : 1.32+. Проект сделан под рефордж
Количество Игроков : 1-3.
Вес Карты : ~700kb.
Жанр : Alternate TD?.
Размер Карты : 128x64.
Версия игры : 1.32+. Проект сделан под рефордж
Количество Игроков : 1-3.
Вес Карты : ~700kb.
Особенности
- Выбор одной из 12 уникальных командиров столько ожидается на момент выхода беты
- Нестандартные Вещи
- Более 50 волн
- Нестандартные Боевые Единицы
- Уникальные Герои
- Система Стака Вещей
- Нестандартная музыка
Готовность
Скриншоты
Доп. Информация
Монстры
На данный момент реализовано 18 волн.
К моменту выхода карты ожидается 50 волн.
К моменту выхода карты ожидается 50 волн.
Ресурсы и Награды
Награда за убийство монстров растет с уровнем.
Что будет если крипы пройдут защитников?
Они попадут на территорию Древа вечности
Что будет если крипы пройдут защитников?
Они попадут на территорию Древа вечности
[Территория древа вечности]
Крипы получают +2 к броне
Крипы получают +10% к скорости атаки
Награда за крипов в меньше
Награда = Изначальная награда / Кол игроков в команде что пропустила крипов+2. (если награда ниже 1 золота то ее не будет)
Награда делится между всеми игроками из команды у которой прошли крипы.
Крипы получают +10% к скорости атаки
Награда за крипов в меньше
Награда = Изначальная награда / Кол игроков в команде что пропустила крипов+2. (если награда ниже 1 золота то ее не будет)
Награда делится между всеми игроками из команды у которой прошли крипы.
По мимо этого игроки могут получить бонус золота с дропа с монстров.
Золотая монета : 3 бонус золота (Шанс дропа 1%)
Вязанка дров : 3 бонус дерева (Шанс дропа 1%)
Орешек : 10 бонус золота и 10 бонус дерева (Шанс дропа 0.5%)
Золотая монета : 3 бонус золота (Шанс дропа 1%)
Вязанка дров : 3 бонус дерева (Шанс дропа 1%)
Орешек : 10 бонус золота и 10 бонус дерева (Шанс дропа 0.5%)
Предметы
В карте на данный момент более 20+ предметов
В скором времени тут будет больше информации о них
В скором времени тут будет больше информации о них
Кузница и улучшения
Улучшение защитников
Уровень атаки ближников
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Уровень защиты ближников
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Уровень атаки дальников
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Уровень защиты дальников
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Улучшение Древа
Уровень атаки древа
Уровень регенерации древа
Сложность игры
На выбор игрока дается выбор из 4 уровней сложности.
(система еще не закончена и возможно будет изменена со временем)
1 Уровень сложности - Basic (не влияет на монстров)
2 Уровень сложности - Easy (монстры получают 15% бонус хп +1 брони и + 1 апргейд на урон)
Игроки получают 100 доп золота и 50 доп дерева.
3 Уровень сложности - Normal(монстры получают 30% бонус хп +2 брони и + 2 апргейда на урон)
Игроки получают 200 доп золота и 100 доп дерева.
4 Уровень сложности - Hard (монстры получают 45% бонус хп +3 брони и + 3 апргейда на урон)
Игроки получают 300 доп золота и 150 доп дерева.
5 Уровень сложности - Difficult (монстры получают 60% бонус хп +4 брони и + 4 апргейда на урон)
Игроки получают 400 доп золота и 200 доп дерева.
6 Уровень сложности - Challenging (монстры получают 75% бонус хп +5 брони и + 5 апргейда на урон)
Игроки получают 500 доп золота и 200 доп дерева.
7 Уровень сложности - Not-So-Easy (монстры получают 90% бонус хп +6 брони и + 6 апргейда на урон)
Игроки получают 600 доп золота и 300 доп дерева.
8 Уровень сложности - Impossible (монстры получают 105% бонус хп +7 брони и + 7 апргейда на урон)
Игроки получают 700 доп золота и 350 доп дерева.
9 Уровень сложности - Extreme (монстры получают 120% бонус хп +8 брони и + 8 апргейда на урон)
Игроки получают 800 доп золота и 400 доп дерева.
10 Уровень сложности - Hell (монстры получают 150% бонус хп +10 брони и + 10 апргейда на урон)
Игроки получают 1000 доп золота и 500 доп дерева.
(система еще не закончена и возможно будет изменена со временем)
1 Уровень сложности - Basic (не влияет на монстров)
2 Уровень сложности - Easy (монстры получают 15% бонус хп +1 брони и + 1 апргейд на урон)
Игроки получают 100 доп золота и 50 доп дерева.
3 Уровень сложности - Normal(монстры получают 30% бонус хп +2 брони и + 2 апргейда на урон)
Игроки получают 200 доп золота и 100 доп дерева.
4 Уровень сложности - Hard (монстры получают 45% бонус хп +3 брони и + 3 апргейда на урон)
Игроки получают 300 доп золота и 150 доп дерева.
5 Уровень сложности - Difficult (монстры получают 60% бонус хп +4 брони и + 4 апргейда на урон)
Игроки получают 400 доп золота и 200 доп дерева.
6 Уровень сложности - Challenging (монстры получают 75% бонус хп +5 брони и + 5 апргейда на урон)
Игроки получают 500 доп золота и 200 доп дерева.
7 Уровень сложности - Not-So-Easy (монстры получают 90% бонус хп +6 брони и + 6 апргейда на урон)
Игроки получают 600 доп золота и 300 доп дерева.
8 Уровень сложности - Impossible (монстры получают 105% бонус хп +7 брони и + 7 апргейда на урон)
Игроки получают 700 доп золота и 350 доп дерева.
9 Уровень сложности - Extreme (монстры получают 120% бонус хп +8 брони и + 8 апргейда на урон)
Игроки получают 800 доп золота и 400 доп дерева.
10 Уровень сложности - Hell (монстры получают 150% бонус хп +10 брони и + 10 апргейда на урон)
Игроки получают 1000 доп золота и 500 доп дерева.
Древа вечности
Древо вечности ваше все , если Древо вечностипадет то игре конец.
Контроль над Древом вечности получают Игрок 1 (команда 1) и Игрок 5 (команда 2)
Контроль над Древом вечности получают Игрок 1 (команда 1) и Игрок 5 (команда 2)
Сюзерен
Урон ~100 ед. (Герой)
Броня : 0 ед. (Укрепленный объект)
Здоровье : 10000 ед.
Способности : Изначально нет. (каждые 5 уровней получает случайную способность)
Урон ~100 ед. (Герой)
Броня : 0 ед. (Укрепленный объект)
Здоровье : 10000 ед.
Способности : Изначально нет. (каждые 5 уровней получает случайную способность)
Герои
Ожидается в скором времени
Классификации
Классификации это дополнительный бонус в зависимости от типа существа
Великан
Рыцарь
Ящер
Друид
Маг
Элементаль
Охотник на демонов
Демон
Кредиты
Источники ресурсов
Скачать карту
Нету доступных версий.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Блог разработки #1
- Создана система перемещения построенных юнитов
Вот мои предложения:
Отредактирован Roy Mustang
Система сгенерировала
другой чувак (я) создал уже готовую карту и ждет помощи по тестам и наладке баланса
анонс важнее 10%. Не в обиду автору. Просто я не знаю, был Пувер с его анонсом мега проекта 10 лет и по итогу забросили альфу-бету не помню чего там....
Отредактирован Roy Mustang
Я так же сделал и с анонсом Королевства. (если проект имеет малый процент это не значит что он не выйдет)
Просто еще зависит от карты сколько там контента , а в моем проекте его супер много..
Отредактирован FYAN
я говорю что уже сейчас на этом сайте есть готовые карты недавно выпущенные требующие внимания конкретно сейчас для теста и поиска багов. Но их не пускают на глагну
а на глагне анонсы
Во первых тебе тут и не обязаны тестить проект.
Во вторых кто тебя на главную не пускает - если ты нормально все оформишь то тебя пустят.
Описание
Roy Mustang, извини за оффтоп.
Отредактирован tysch_tysch
Блог разработки #2
Основные изменения
Другие изменения
Блог разработки #3
Основные изменения
2 волна (с 36 до 50)
3 волна (с 36 до 49) (и так далее по -1 крипу за каждую волну)
Блог разработки #4
Основные изменения
Больше информации о командирах появится в скором времени
Если у вас есть какие нибудь идеи что можно было бы добавить в карту, пишите ниже
Отредактирован Roy Mustang
Блог разработки #5
Основные изменения
О будущем
Фиолетовые те командиры что уже почти готовы