Описание
Карта в жанре TD на 6 игроков (карта весьма похожа на Legion TD, но есть свои особенности , такие как - постройка героя и его прокачка, покупка ему предметов и изучение способностей, нестандартная музыка , интересные расы)
Техническое Описание
Карта для Warcraft 3
Жанр : Alternate TD?.
Размер Карты : 180x41.
Версия игры : 1.30+.
Количество Игроков : 1-6.
Вес Карты : 55308 кб. (вес пока не стабильный и к выходу карты может радикально изменится )
Жанр : Alternate TD?.
Размер Карты : 180x41.
Версия игры : 1.30+.
Количество Игроков : 1-6.
Вес Карты : 55308 кб. (вес пока не стабильный и к выходу карты может радикально изменится )
Особенности
- Выбор одной из ? уникальных фракций
- Нестандартные Вещи
- Более 50 волн
- Нестандартные Боевые Единицы
- Уникальные Герои
- Система Стака Вещей
- Нестандартная музыка
Готовность
Общая Готовность :68%.
Ландшафт 90%
Системы: 65%
Расы: 45%
Иконки и Описание 26%
Способности 15%
Предметы 19%
Системы: 65%
Расы: 45%
Иконки и Описание 26%
Способности 15%
Предметы 19%
Скриншоты
Доп. Информация
Монстры
На данный момент реализовано 20 волн.
К моменту выхода карты ожидается от 30 до 50 волн.
К моменту выхода карты ожидается от 30 до 50 волн.
Защитники
Ожидается в скором времени
Ресурсы и Награды
Награда за убийство монстров растет с уровнем.
Что будет если крипы пройдут защитников?
Они попадут на территорию Древа вечности
Что будет если крипы пройдут защитников?
Они попадут на территорию Древа вечности
[Территория древа вечности]
Крипы получают +2 к броне
Крипы получают +10% к скорости атаки
Награда за крипов в меньше
Награда = Изначальная награда / Кол игроков в команде что пропустила крипов+2. (если награда ниже 1 золота то ее не будет)
Награда делится между всеми игроками из команды у которой прошли крипы.
Крипы получают +10% к скорости атаки
Награда за крипов в меньше
Награда = Изначальная награда / Кол игроков в команде что пропустила крипов+2. (если награда ниже 1 золота то ее не будет)
Награда делится между всеми игроками из команды у которой прошли крипы.
По мимо этого игроки могут получить бонус золота с дропа с монстров.
Золотая монета : 3 бонус золота (Шанс дропа 1%)
Вязанка дров : 3 бонус дерева (Шанс дропа 1%)
Орешек : 10 бонус золота и 10 бонус дерева (Шанс дропа 0.5%)
Золотая монета : 3 бонус золота (Шанс дропа 1%)
Вязанка дров : 3 бонус дерева (Шанс дропа 1%)
Орешек : 10 бонус золота и 10 бонус дерева (Шанс дропа 0.5%)
Предметы
В карте на данный момент более 20+ предметов
В скором времени тут будет больше информации о них
В скором времени тут будет больше информации о них
Кузница и улучшения
Улучшение защитников
Уровень атаки ближников
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Уровень защиты ближников
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты ближников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Уровень атаки дальников
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение урона дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Уровень защиты дальников
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Максимум уровней апргейда : 3.
Повышение защиты дальников на 1 уровень.
Стоимость : 200 золота и 200 дерева. + 50 золота и 50 дерева. за уровень
Время улучшения : 60 секунды + 60 секунд за уровень
Уровней доступно : 3 (каждый игрок может исследовать этот апргейд до 3 раз.)
(Повышает инком золота на 10 ед )
Улучшение Древа
Уровень атаки древа
Уровень регенерации древа
Сложность игры
На выбор игрока дается выбор из 4 уровней сложности.
(система еще не закончена и возможно будет изменена со временем)
1 Уровень сложности - Easy (не влияет на монстров)
2 Уровень сложности - Normal (монстры получают 15% бонус хп +1 брони и + 1 апргейд на урон)
Игроки получают 50 доп золота и 25 доп дерева.
2 Уровень сложности - Hard (монстры получают 30% бонус хп +2 брони и + 2 апргейда на урон)
Игроки получают 100 доп золота и 50 доп дерева.
3 Уровень сложности - Impossible (монстры получают 45% бонус хп +3 брони и + 3 апргейда на урон)
Игроки получают 150 доп золота и 75 доп дерева.
(система еще не закончена и возможно будет изменена со временем)
1 Уровень сложности - Easy (не влияет на монстров)
2 Уровень сложности - Normal (монстры получают 15% бонус хп +1 брони и + 1 апргейд на урон)
Игроки получают 50 доп золота и 25 доп дерева.
2 Уровень сложности - Hard (монстры получают 30% бонус хп +2 брони и + 2 апргейда на урон)
Игроки получают 100 доп золота и 50 доп дерева.
3 Уровень сложности - Impossible (монстры получают 45% бонус хп +3 брони и + 3 апргейда на урон)
Игроки получают 150 доп золота и 75 доп дерева.
Древа вечности
Древо вечности ваше все , если Древо вечностипадет то игре конец.
Контроль над Древом вечности получают Игрок 1 (команда 1) и Игрок 5 (команда 2)
Контроль над Древом вечности получают Игрок 1 (команда 1) и Игрок 5 (команда 2)
Сюзерен
Урон 60-74 ед. (Герой)
Броня : 3 ед. (Укрепленный объект)
Здоровье : 5000 ед.
Способности : Изначально нет. (каждые 5 уровней получает случайную способность)
Урон 60-74 ед. (Герой)
Броня : 3 ед. (Укрепленный объект)
Здоровье : 5000 ед.
Способности : Изначально нет. (каждые 5 уровней получает случайную способность)
Герои
Ожидается в скором времени
Классификации
Классификации это дополнительный бонус в зависимости от типа существа
Великан
Рыцарь
Ящер
Друид
Маг
Элементаль
Охотник на демонов
Демон
Тиры юнитов
Тиры юнитов определяет их очередь в списке постройки а так же их цену и ценность от Начального уровня игры до Лейтгейма.
Кредиты
Источники ресурсов
SNART - Текстуры ландшафта
Gluma - Модели
Asssssvi - Модели
Ujimasa Hojo - Модели
HerrDave - Модели
Murlocologist - Иконки
Если я забыл кого нибудь упомянуть , напишите мне в лс
Gluma - Модели
Asssssvi - Модели
Ujimasa Hojo - Модели
HerrDave - Модели
Murlocologist - Иконки
Если я забыл кого нибудь упомянуть , напишите мне в лс
Блог разработки #4 (Все ближе к релизу)
Блог разработки #5
Ред. Roy Mustang
Блог разработки #6
Разум - 75 мп + 0.25 мп регена +1 к урону
Ловкость - 7% к скорости атаки +1 к урону +0.25 к броне
Удача - +0.071% к дропу дерева/золота +0.029 к дропу орешка +1% к шансу доп очка таланта при повышения уровня +0.63% к шансу спавну мини босса.
По мимо этого вводим предметы которые будут бонусы в виде новых характеристик
(Пример)
10 к броне
25 к силе
20 к регенерации здоровья
Грех не воспользоватся Брал тут
Ред. Roy Mustang
Блог разработки #7
У героя теперь можно посмотреть сколько очков доступно для прокачки талантов.
По мимо базогого инкома золота за раунд, игрок теперь получает 50% от суммы инкома в дереве.
Если игрок получил 20 базового золото за завершение раунда (то по мимо этого он получит 10 дерева
Блог разработки #8
Мифические существа
Ниже скриншоты некоторых миф.существ
Новые оруженосцы
Благодать - Лечит союзное существо. (Ручное применение)
Доспехи веры - Повышает броню союзных существ (Пассивка)
Зелье маны - Восстанавливает ману союзным существам (Пассивка)
Целительная волна - Восстанавливает здоровья союзным существам (Ручное применение)
Новые предметы
На данный момент карта насчитывает 61 предметов
8 Алхимических елементов
7 Материалов
25 Простых предметы
21 Рецептов для предметов
Ниже прогресс по предметам (Показаны не все предметы)
Чемпионы
Кто же такие чемпионы?
Чемпион выбирается случайно из вражеских боевых единиц (после 3го раунда, и каждый раунд кроме боссов вплоть до 40 волны, чемпион будет сражается за сторону врага)
Награда за убийство чемпиона x10 дерева и золота
Выбранный враг становится чемпионом - тем самым увеличивает свой размер в 3 раза, и получает различные бонусы
Каждая способность выдается чемпиону со случайным уровнем прокачки от 1 до 20
Скриншот того как выглядит чемпион ниже
(Чемпион так же может получить любую классификацию)
Изменение баланса
Урон повышен с 34 до 90
Урон повышен с 91 до 101
Урон повышен с 10 до 15
Броня повышена с 1 до 2
Урон повышен с 55 до 65
Броня повышена с 2 до 3
Здоровье повышено с 1300 до 1980
Способность Стальной вихрь
Урон повышен с 50/сек до 125/сек
Длительность повышена с 3 сек до 5 сек
Перезарядка понижена с 25 секунд до 10 секунд.
) Та же механика но в моем проекте аспект РПГ играет так же большую роль (можно буквально выбрать через что хочется сыграть, можно влить все ресурсы в героя и небольшой отряд или же в целую армию, в общем выбор стратегий уже зависит от игрока)