Карта в жанре TD на 6 игроков (карта весьма похожа на Legion TD, но есть свои особенности , такие как - постройка героя и его прокачка, покупка ему предметов и изучение способностей, нестандартная музыка , интересные расы)
PAMEXI:
) Та же механика но в моем проекте аспект РПГ играет так же большую роль (можно буквально выбрать через что хочется сыграть, можно влить все ресурсы в героя и небольшой отряд или же в целую армию, в общем выбор стратегий уже зависит от игрока)
Мифические существа можно получив из некоторых войск разных рас , в плане сделать для каждой рассы по одному типу мифического существа. Ниже скриншоты некоторых миф.существ
Новые оруженосцы
Добавлены 2 новых оруженосца
Паладин
Владеет способностями Благодать и Доспехи веры Благодать - Лечит союзное существо. (Ручное применение) Доспехи веры - Повышает броню союзных существ (Пассивка)
Добавлены новые предметы.
На данный момент карта насчитывает 61 предметов 8 Алхимических елементов 7 Материалов 25 Простых предметы 21 Рецептов для предметов Ниже прогресс по предметам (Показаны не все предметы)
Чемпионы
Чемпионы вводят более сложную игру и теперь каждая волна буквально может стать последней для игрока.
Кто же такие чемпионы?
Чемпион выбирается случайно из вражеских боевых единиц (после 3го раунда, и каждый раунд кроме боссов вплоть до 40 волны, чемпион будет сражается за сторону врага)
Награда за убийство чемпиона x10 дерева и золота
Выбранный враг становится чемпионом - тем самым увеличивает свой размер в 3 раза, и получает различные бонусы
Увеличенный пул здоровья (x5)
Увеличенный урон (x5)
Бонус к броне (10)
Бонус к урону (25)
Бонус к регенерации здоровья(10)
Так же получает бонусные способности
Каждая способность выдается чемпиону со случайным уровнем прокачки от 1 до 20
Броня чемпиона
Повышает броню на 0.25 + 0.25 за уровень а так возвращает урон обратно в количестве от 5% + 2% за уровень при этом чемпион получает меньше урона на 3% + 3% за уровень.
Аура брони
Повышает броню союзных существ на 0.25 + 0.18 за уровень
Аура урона
Повышает урон союзных существ на 5% + 2% за уровень
Аура чемпиона
Повышает скорость восстановление регенерации здоровья союзных существ на 0.50% + 0.25 за уровень а так же их скорость перемещения на 3% + 1% за уровень
Аура отдачи
Возвращает обратно часть урона в количестве от 5% + 2% за уровень.
Скриншот того как выглядит чемпион ниже (Чемпион так же может получить любую классификацию)
Изменение баланса
Легендарные существа
Получают +3000 здоровья
Пехотинец
Скорость атаки повышена с 1 до 0.7
Капитан
Скорость атаки повышена с 1 до 0.65
Гвардеец
Скорость атаки повышена с 1 до 0.5
Копейщик
Скорость атаки повышена с 1 до 0.7
Копейщик авангарда
Скорость атаки повышена с 1 до 0.65
Рыцарь
Скорость атаки повышена с 1.50 до 1
Урон повышен с 34 до 90
Темный рыцарь
Скорость атаки повышена с 1.5 до 1
Чемпион турнира
Скорость атаки повышена с 1.5 до 1
Урон повышен с 91 до 101
Светозарный
Скорость регенерации здоровья повышен с 0.25 до 12.5
Орк
Скорость атаки повышена с 1 до 0.6
Урон повышен с 10 до 15
Броня повышена с 1 до 2
Бугай
Скорость атаки повышена с 1 до 0.6
Урон повышен с 55 до 65
Броня повышена с 2 до 3
Берсерк коргала
Скорость атаки повышена с 1 до 0.6
Здоровье повышено с 1300 до 1980
Способность Стальной вихрь
Урон повышен с 50/сек до 125/сек
Длительность повышена с 3 сек до 5 сек
Перезарядка понижена с 25 секунд до 10 секунд.
Виверна
Здоровье повышено с 1200 до 1600
Это лишь малая часть тех изменений которым подверглась карта.
Количество очков талантов
У героя теперь можно посмотреть сколько очков доступно для прокачки талантов.
Инком
По мимо базогого инкома золота за раунд, игрок теперь получает 50% от суммы инкома в дереве.
Если игрок получил 20 базового золото за завершение раунда (то по мимо этого он получит 10 дерева
Баланс
Все легендарные юниты теперь имеют 10 брони и тип брони Героическая
Суккуб/Палач/Королева боли (количество хп измененно с 160/510/1320 до 380/670/1780)
Гвардеец (Нова способность - Щит ордена : Понижение урона наносимого войну в дальнем бою на 30%)
Жрица луны : Герой
Призыв лучниц
Название изменено на Призыв элуны
Вместо призыва 2/3/4/5/6 Лучниц (по 115 хп и 15 урона) герой теперь призывает
6 Лучниц на первый уровень (по 115 хп и 15 урона)
3 дриады на 2 уровне (по 425 хп и 71 урона)
4 дриады на 3 уровне (по 425 хп и 71 урона)
5 защитниц леса на 4 уровне (по 850 хп и 124 урона и способность ядовитые стрелы)
6 защитниц леса на 5 уровне (по 850 хп и 124 урона и способность ядовитые стрелы)
Звездопад
Урон повышен с 50 + 50 за уровень до 100 + 100 за уровень) макс уровень 5.
Длительность воздействия повышено с 3 сек+ 0.5 сек за уровень на 6 сек + 1 сек за уровень макс уровень 5.
Сила - 45 хп + 0.25 хп регена +1 к урону. Разум - 75 мп + 0.25 мп регена +1 к урону Ловкость - 7% к скорости атаки +1 к урону +0.25 к броне Удача - +0.071% к дропу дерева/золота +0.029 к дропу орешка +1% к шансу доп очка таланта при повышения уровня +0.63% к шансу спавну мини босса.
По мимо этого вводим предметы которые будут бонусы в виде новых характеристик
(Пример)
Щит тамплиера
20 к удаче 10 к броне 25 к силе 20 к регенерации здоровья
Комментарии проекта Королевство
Королевство
) Та же механика но в моем проекте аспект РПГ играет так же большую роль (можно буквально выбрать через что хочется сыграть, можно влить все ресурсы в героя и небольшой отряд или же в целую армию, в общем выбор стратегий уже зависит от игрока)
Блог разработки #8
Мифические существа
Ниже скриншоты некоторых миф.существ
Новые оруженосцы
Благодать - Лечит союзное существо. (Ручное применение)
Доспехи веры - Повышает броню союзных существ (Пассивка)
Зелье маны - Восстанавливает ману союзным существам (Пассивка)
Целительная волна - Восстанавливает здоровья союзным существам (Ручное применение)
Новые предметы
На данный момент карта насчитывает 61 предметов
8 Алхимических елементов
7 Материалов
25 Простых предметы
21 Рецептов для предметов
Ниже прогресс по предметам (Показаны не все предметы)
Чемпионы
Кто же такие чемпионы?
Чемпион выбирается случайно из вражеских боевых единиц (после 3го раунда, и каждый раунд кроме боссов вплоть до 40 волны, чемпион будет сражается за сторону врага)
Награда за убийство чемпиона x10 дерева и золота
Выбранный враг становится чемпионом - тем самым увеличивает свой размер в 3 раза, и получает различные бонусы
Каждая способность выдается чемпиону со случайным уровнем прокачки от 1 до 20
Скриншот того как выглядит чемпион ниже
(Чемпион так же может получить любую классификацию)
Изменение баланса
Урон повышен с 34 до 90
Урон повышен с 91 до 101
Урон повышен с 10 до 15
Броня повышена с 1 до 2
Урон повышен с 55 до 65
Броня повышена с 2 до 3
Здоровье повышено с 1300 до 1980
Способность Стальной вихрь
Урон повышен с 50/сек до 125/сек
Длительность повышена с 3 сек до 5 сек
Перезарядка понижена с 25 секунд до 10 секунд.
Ред. Roy Mustang
Блог разработки #7
У героя теперь можно посмотреть сколько очков доступно для прокачки талантов.
По мимо базогого инкома золота за раунд, игрок теперь получает 50% от суммы инкома в дереве.
Если игрок получил 20 базового золото за завершение раунда (то по мимо этого он получит 10 дерева
Грех не воспользоватся Брал тут
Ред. Roy Mustang
Блог разработки #6
Разум - 75 мп + 0.25 мп регена +1 к урону
Ловкость - 7% к скорости атаки +1 к урону +0.25 к броне
Удача - +0.071% к дропу дерева/золота +0.029 к дропу орешка +1% к шансу доп очка таланта при повышения уровня +0.63% к шансу спавну мини босса.
По мимо этого вводим предметы которые будут бонусы в виде новых характеристик
(Пример)
10 к броне
25 к силе
20 к регенерации здоровья
Блог разработки #5
Блог разработки #4 (Все ближе к релизу)
Что реализовано в бете
Что планируется для фулл релиза