Добавлен TassAvadar,
опубликован
Древнейшая Тьма никогда не спит
Наша небольшая команда постоянно трудится над проектом, делая упор на том, чтобы он вышел качественным и интересным.
Ландшафт
Степень готовности ландшафта уже приближается к 70%. Вашему вниманию представлены некоторые новые, а также доработанные старые локации из карты:
Диалоги
Специально для проекта PhysCraft разработал уникальную систему диалогов, которая позволит игроку выбирать варианты ответа своего персонажа, получать задания, зарабатывать репутацию, при этом максимально погружаясь в атмосферу и сюжет карты.
Система входа в помещения
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
PhysCraft
5 лет назад
0
Кет:
Чем хороша твоя система инвентаря?
2
Clamp
5 лет назад
2
PhysCraft, тем, что она используется в карте, которая послужила вдохновителем этой карты.
0
Кет
5 лет назад
0
PhysCraft, ну, это бесконечный инвентарь без громоздких систем типа FSGUI, на основе механики магазина. Каждая страница — 4х2 предмета, количество предметов не ограничено, пять из шести слотов стандартного инвентаря остаются доступными. Минус — поскольку она сделана на основе магазина, приходится по-хитрому обходиться со стоимостью предметов (так как стандартная стоимость у них должна быть равна нулю). То есть её нужно хранить где-то ещё, я для этого использовал поле «уровень предмета».
0
Clamp
5 лет назад
0
Кет:
Классическое решение, кстати. Вроде доополнительный уровень ещё можно как-то использовать, но не уверен.
0
Тритон
5 лет назад
0
Проект готовится как карта в единственном экземпляре или это будет полноценная кампания?
0
TassAvadar
5 лет назад
0
Тритон, как карта в единственном экземпляре. Если зайдет, то запилим дополнение
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.