Добавлен , опубликован

Строим Эльфийское Святилище

Всем привет. В этом ресурсе описан процесс создания Эльфийского Святилища для проекта «Некромант».
Для Святилища понадобятся следующие модели и текстуры земли:
(еще тайл снега, его на скриншоте нет)

Само Святилище будет представлять собой одну из двух зон, которые будут ограждать эльфийские территории от остального мира карты.
Для начала, при помощи инструментов «Повысить», «Понизить» и «Плато», создадим нужный нам рельеф. Стоит заметить, что с самого начала в карте был уровень воды «мелко», который при помощи инструментов «Повысить» и «Плато» превратили в ровный слой почвы.

На возвышенности будет располагаться само Святилище, а внизу проведем ограждающий барьер.
Возьмем модель монолита и снизим ее масштаб по оси Z (клавиша Page Down) до минимума. Это будет основа монолита.

Скопируем модель, вставим ее поверх «сплющенной», но сделаем ей нормальный масштаб по оси Z.

Возьмем модель мха (альтернатива тайлу, так как слоты под тайлы у меня закончились) и и разместим несколько штук разного масштаба под монолитом:

Замаскируем слишком ровные обрывы моделями скалы:

Скопируем несколько моделей монолита и утопим их под землю при помощи комбинации клавиш CTRL+Page Down, чтобы создать круг, обозначающий границы основной части святилища (немного изменяем масштаб каждой модели, меняем угол поворота). Добавим несколько разрушенных колонн по периметру.

Добавим немного деревьев, а также поработаем с тайлами. С положением монолита и деревьев немного поэкспериментируем. Также добавляем модель обломков.

Добавим оленей и центральный элемент святилища. Этот вариант меня не устроил, поэтому в дальнейшем посреди круга я поместил дерево, а «чашу» убрал.

Добавим немного сухой травы слева и парочку камней, а также светящуюся траву вокруг святилища. Вариант с цветком в центре также не подошел.

В центре святилища я поместил дерево, с которого стекает «магическая роса». «Роса» образует ручей, который льется вниз по склону. У ручья растет светящаяся трава. Также добавим несколько моделек сухого черного рогоза там, где магия святилища не дает растениям жизни. Пожелтевшая трава и сухой черный рогоз создает контраст с зеленым мхом и сияющей магией святилища. Для того чтобы подчеркнуть магическую природу растений и ручья, добавим в нужных местах модель свечения. У дерева и вдоль ручья поместим несколько моделей «водяных кругов».

В нижней части разместим три обелиска, что будут обозначать границу владений Эльфов. Вдоль границы течет магический ручей, у которого растет светящаяся трава. Также добавляем пару деревьев. К деревьям добавляем ретекстуренную модель мирового древа, чтобы сделать более выразительные корни. Работаем с текстурами земли: до святилища – желтая трава и опавшая листва, после – тайлы с налетом инея и снега. Наконец добавим модель самого «барьера», а также несколько моделей сосен в локации с пожухлой травой.

Почти все модели (кроме светящейся травы, монолита, скалы и барьера) используют стандартные текстуры.

Скриншоты из игры:


К ресурсу прикреплен архив с моделями и тайлами, что использовались для создания этого ландшафта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...