Опрос №8. Каким вы видите наш проект?

Очень интересно ваше мнение по поводу того, как представляется вам наш проект.
То есть хотите ли вы видеть чистый перенос WC2 на движок WC3, чтобы всё было похоже на WC2, то есть и модели до мельчайших деталей были похожи на спрайты оригинала, и механика была точь в точь, ну и всё остальное? Или хотите, чтобы оставались какие-то нотки Warcraft III, но чтобы было видно, что переносом действительно занимались? Ну или вы хотите видеть улучшенную версию WC2, так сказать промежуточную между 2 и 3 частями серии?
Ждём ваших ответов, так как они сильно повлияют на дальнейшую судьбу проекта.



Views: 3 735

Obelick #1 - 6 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Зачем создавать абсолютную копию вк2 на движке третьего? В чем будет разница? С тем же успехом можно скачать вк2 и играть в него.
Разница нужна однозначно. Я думал вы возрождаете 2 варкрафт на более гибкий и красивый движок, а оказывается, что вы пытаетесь сделать клон, непорядок. Размытые текстуры тайлов, маленькие деревья, как это смотрится в игре? Да никак, плакать хочется.
Я бы остановился на стиле 3 варкрафта, но с переносом игровых моделей из второго.
Narkranoth #2 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Obelick:
Зачем создавать абсолютную копию вк2 на движке третьего? В чем будет разница? С тем же успехом можно скачать вк2 и играть в него.
А, а, а! Сударь, видать, вы не знаете одного значительного минуса WC2... Даже не одного, их 2. Во-первых, это абсолютное отсутствие какого-либо импорта, а во-вторых, это отсутствие возможности каким-либо образом создать нестандартную боевую единицу. Впрочем, можно полностью изменить стандартную, но, чтобы сменить имя или набор звуков придётся портить всю игру, так как на отдельную карту они не действуют, что неприемлемо.
Obelick #3 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Narkranoth, это я понял. Но я до сих пор пока не знаю, зачем мне играть в варкрафт 2 на движке 3. Только ради того, что там можно создать дамика и набором новых звуков?
Nosferoh #4 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не надо спрайтов и плоского ланда! Тогда и с камерой поиграться можно будет.
Кому надо, те в Варгусе ковыряться будут.
Narkranoth #5 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Obelick:
Narkranoth, это я понял. Но я до сих пор пока не знаю, зачем мне играть в варкрафт 2 на движке 3. Только ради того, что там можно создать дамика и набором новых звуков?
Почему же именно даммика? Ведь можно заделать своих ГЕРОЕВ со своими ИМЕНАМИ! Я всегда об этом мечтал.
Кстати, я также забыл упомянуть о том, что в WC2 совсем нельзя редактировать триггеры, они есть только в оригинальной кампании.
Obelick #6 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Narkranoth, создать своего героя со своим именем или свои триггеры, ну надо же, нигде больше так нельзя. Сам то понимаешь, о чем говоришь? Мы обсуждаем возможности редактора или игру? Ты не сможешь предоставить ни одного аргумента, что "это" будет лучше на движке 3 варкрафта, чем оригинал, если все останется, как есть. Наоборот, даже хуже. Если там есть определенная стилистика, то здесь вы намешали какую-то несъедобную, отвратную кашу
Я останусь при своем мнении. Оставить стиль варкрафта и просто перенести игровой баланс и модельки.
Aws #7 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Obelick, Именно это и мне нужно было. А то слишком углубился в перенос и подумал: Может не стоит делать копию? (на самом деле для тру фанов я подготовлю кое-что особое)
Только вопрос тебе: Стоит ли делать для каждого юнита свою модель или нет? (то есть у нас есть свои модели драконов, вертолёта, гоблинов и т.д., но их же можно заменить стандартом для снижения веса, да и звуки тоже убрать лишние, вообще последнее время карта много весит, а для мультиплеера слишком много это (ИИ пока нет, поэтому мультиплеер важен))
Nosferoh, Есть какие-то предложения? (у нас есть те же спрайты в HD, но не все, поэтому пока что вы их не увидите, вот может если что-то особое предложите, какие-нибудь концепты декора, это всё будет нам нужно)
Narkranoth, Я понял, что ты тру фан, и как писал выше, работаем над тем, что вам нужно.
Obelick #8 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Aws, это уже на свое усмотрение. Если считаешь, что стандартные модели лучше, то ставь их.
Aws #9 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Obelick, Они не лучше (да и не хуже), но они жрут размер. Просто вам не обидно будет, если вместо дирижабля и рыцаря (и других схожих моделей) из Вк2 вы увидите похожие из Вк3?
Obelick #10 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws, обидно, скорее всего. Сколько весят модели?
Aws #11 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Obelick, По-разному, новые весят больше, как минимум по 100 кб и текстуры также.
BDLR #12 - 6 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Перенести из 2 геймплей и механику, модели и т.д. делать только недостающие, в стиле 3.
Narkranoth #13 - 6 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Obelick:
Narkranoth, создать своего героя со своим именем или свои триггеры, ну надо же, нигде больше так нельзя.
Пожалуйста, без утрирования.
Сам то понимаешь, о чем говоришь? Мы обсуждаем возможности редактора или игру?
Игра в чём-то складывается из возможностей редактора. Конечно, в данном случае идёт речь об обычном сражении. Но что если кто-нибудь захочет сделать нормальную сюжетную линию в ВК2? Он не сможет в ВК2 полностью удовлетворить свои потребности, и, увы, ему придётся идти в ВК3. При всём, при этом он сможет, допустим, воспользоваться материалами данного проекта, чтобы потратить меньше времени на воспроизведение графической составляющей и воссоздание баланса, естественно, со всеми сопутствующими указаниями в титрах. Говорю вам по личному опыту, однако я сам всё к себя настраиваю, мне это всё равно не для одной кампании нужно.
Я останусь при своем мнении. Оставить стиль варкрафта и просто перенести игровой баланс и модельки.
Вполне ожидаемо и вполне справедливо. Я ничего и не говорил про то, что в данной ситуации я абсолютно прав. Но всё же давайте стараться смотреть на вещи более объективно.
GRYLLL #14 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Каким вы видите наш проект?
Я думал, что это проект про перенос моделей и сюжета в варкрафт3.
Но тут похоже создают опию варкрафта 2. Почему бы просто не скачать варкрафт2?
Nosferoh #15 - 4 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Бордер, на движке Вар2 мода можно делать карты сражения и кампании в стиле Вар2, но с триггерами.
Artur2006RUS123 #16 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
Мне очень нравится ваш проект поскорее-бы поиграть, вы просто гении хочу чтобы у вас всё получилось
Aws #17 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Artur2006RUS123, спасибо за тёплые слова. Поиграть можешь пока в последнюю версию 2017 года: xgm.guru/p/w2r/wc2rnews12
В конце августа 2017 сделал нью версию с нуля (тут можно прочитать, что я намутил: xgm.guru/p/w2r/wc2rnews15). Ту версию нигде не публиковал, но там до релиза спокойно можно было довести за 1-2 недели, если бы была в руках грамотного чела.
В начале 2018 передал все материалы Азазелло (так как сам забил на проект и собирался закрывать), в том числе версию конца 2017 и мой мод (заменяющий модельки, музыку, озвучку, интерфейс, загрузочники, меню и т.д.). Что сейчас с проектом - не в курсе, по ходу опять всё печально. Там реально можно было карту максимум за месяц спокойно допилить до адекватного состояния, а дальше уже заниматься модом и кампанией. Напомню, что проекту уже скоро 10 лет.
Рекомендую чекнуть проект по второму вару "WarCraft: Chronicles of the Second War" для рефорджеда. Вот это серьёзная вещь для тру фанов вара 2 (а не баловство длиной в полвека, как у нас) и скорее мы дождёмся её выхода, чем The Rebirth (или Rebirth of Legend).