Вышла новая версия Резьни 1.74beta

Not published
Вот уже прошло несколько месяцев как я возобновил работу над проектом, и почти пол года с последней публикации моей карты на XGM. С тех пор карта стала больше походить на законченный проект, были введены новые игровые механики, новые герои, волны, предметы.
Что такое РезЬня?
  • Это арена с нестандартными механиками, героями, способностями, предметами, мобами.
  • Около 90% скиллов и бонусы от многих предметов написаны на Jass.
  • Многие мобы имеют нестандартное поведение и способности и взаимодействуют друг с другом
  • Могучие герои способные сметать полчища мобов одним скиллом
  • Собирание грибов

    Пока что карта находится в начале своего пути, и мне ещё предстоит добавить множество контента и фишек. Сейчас в ней доступно 11 героев, 8 волн, и около 100 предметов.

    И да я знаю в карте есть кое-что недоделанное. Моды, ульт у троля и мясники, некоторые моды, ландшафт. Насчет последнего никак не могу его закончить так как возня с декором быстро утомляет меня)))

Новые Механики

» Удача
Параметр влияющий на срабатывание некоторых пассивных способностей. Способности на которые влияет параметр подсвечены зеленым цветом или имеют маркировку (у). Большое количество удачи может спровоцировать двойное или тройное срабатывание способности. Впрочем количество таких срабатываний ограничено лишь величиной вашей удачи.
» Таланты
Раз в 5 уровней вы получаете один поинт для прокачки одного из талантов. Таланты влияют, изменяют или добавляют вам способности и свойства.
Количество талантов на данном этапе разное для всех героев, но я буду добавлять их со временем. В каждой вехе может быть до 5-ти талантов. Всего 5 вех.
» Эффективность Лечения
Восстановление здоровье и маны теперь может быть увеличено специальным параметром. Этот параметр можно увеличить за счет некоторых предметов и способностей.
» Свои Криты, Вампиризм, Сплэш, Баш
Из-за того что ванильные скиллы не пашут с моей системкой пришлось сделать их на скриптах. Так теперь на баш и криты работает удача, а вампиризм зависит от эффективность лечения. Механика новых критов и модификаторов может отличатся от ванильной в ванильной я особо не разбираюсь. Ниже попытаюсь объяснить как это работает
Криты - могут стакатся. Если два крита выпали одновременно их множители складываются. Увелечение идет от нанесённого урона. Пример: если у вас 100 атаки а цели 100 брони, то ваш 10 кратный крит может не превышать 100 урона. Доп. дамаг наносится чистым уроном. Урон с этих критов не работает с ванильными способностями и предметами на атаку (например с луком). Так же на криты работает удача и мультикасты (другого названия для двойного выпадения я не придумал😄).
Лайфстил - так же как криты исцеляется процент от нанесенного урона, а так же на лайфстил работают бонусы на увлечение хила ( зеленка, бонги).
Баш - тут особо без изменения, кроме того что на баши работает мультикаст. Это не увелчичивает длительность баша, но дополнительный урон будет нанесен несколько раз.
Сплэш - так же как криты сплэш наносит процент от нанесенного урона. Тип атаки сплеша "обычный" в отличии от ванильного который игнорирует броню.

Список изменений с 1.70 по 1.74

Возможно я что-то упустил так как с последнего релиза на XGM было много промежуточных версий.
» Читать список изменений
  • Общее
    • Система удачи
    • Система талантов
  • Герои
    • Голдо
      • Новые достижения и таланты для "Голдо"
    • Вампир
      • Теперь ночью видет так же хорошо как и днем
    • Хлопушка
      • Талант "Десантура"
    • Подрывники
      • Талант "Что у меня в кармане"
    • Новый герой Мясник пока что WIP допилю в скором времени
    • Новый героя Скелет + таланты и уникальное достижение
    • Новый герой Подрывник
  • Волны
    • Изменения 3 волна
      • Новая способность "Взять их!"
    • Новая 4 волна "Разведчики"
      • Каждый пропущенный мод увеличивает кол-во мобов в следующих волн на 1%
    • Новая 6 волна "Собачойды"
      • Направьте мощь врагов против них. Уничтожьте надзирателей и спустите собачойдов с цепей!
  • Предметы
    • Новый предмет "Акумулятор"
    • Новый предмет "Леденец"
    • Новый предмет "Меч Кладенец"
    • Новый предмет "Зелье Удачи"
    • Новый предмет "Счастливая Подкова"
    • Доделан предмет "Сопля из Носа"
    • Доделан том педопанды
    • Книга Опыта теперь вместо 2000 опыта дает 2000 опыта + 500 * волну
    • Кинетический Щит больше не посылает лучи добра если урон равен нулю
  • Разное
    • Во время стадии выбора героев камера фиксируется в одном положении и её не возможно сбить
    • Теперь нейтральные собачойды умершие от мобов приносят золото и опыт освободившему их игроку и союзникам
    • Перезарядка для нестандартных способностей и предметов
  • Исправления
    • Исправлен баг при падении двух артефактов на 2-х
    • Исправлен баг изза которого можно было воскресить героя который уже находится в процессе воскрешения
    • Исправлен баг из-за которого не все мобы выходили из портала на 6-й волне
    • Бонусное золото при случайном выборе героя теперь дается после стадии выбора героев
    • "Золотая Лихорадка" теперь работает даже если юнита убил не герой а подконтрольный моб
    • "Мишкины Труханы" больше не вызывают лагов
    • Мобы убитые во время закупки больше не приводят залагиванию волн
    • Поднятые Щиты капитана теперь возвращают урон в ближнем бою
    • Изменены модели которые вызывали краш на средних и более низких настрйках графики
    • Заменена часть иконок которые некорректно отображались на низких настройках графики
    • Исправлен дисинхрон на 1-м боссе


Views: 2 471

» Лучшие комментарии


EvilPenguin #1 - 3 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Пишите свое мнение) Мне будет интересно его услышать.
sleep #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я думаю стоит заполнить водой и другие участки вне карты.
Bergi_Bear #3 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Это одна из самых офигенных карт в плане своей проработанности и фишек, первый раз вижу на Xgm её, EvilPenguin, очень часто вдохновляюсь вашими наработками, молодец, так держать! (правда не играл давно, года 3)
EvilPenguin #5 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Bergi_Bear, спс) Ну вообще это ремейк старой Резьни. Тут я запарился с Jass.
sleep, ну вообще области по краям тоже покрыты водой, только это мелкая вода. В будущем планирую разместить по краям некоторые объекты так что оставлю там мелкую воду)
sleep #6 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
EvilPenguin, лайфхак - закрасить на миникарте.blp мелкую воду глубокой
SomeFire #7 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Как насчёт сменить название карты? Просто потому что надо.
ClotPh #8 - 3 years ago 2
Голосов: +4 / -2
SomeFire, ятп, авторское. Есть же игра "Штырлиц" и никто не возмущается )))
Лично я не против таких названий (особенно если это касается только названия, а не других слов и описаний внутри карты)
EvilPenguin #9 - 3 years ago 3
Голосов: +5 / -2
ClotPh, ну хоть кто-то понимает) Хотя должен признаться что у меня в карте попадаются ошибки которые я сделал не нарочно) По мере возможности я их исправляю.
MaximBit #11 - 3 years ago 0
Голосов: +4 / -4
*GOOOOOOOOOD LIKE!!!!!*
SomeFire #12 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
ClotPh, вот только "Штырлиц" - это пародия. А тут вроде как нет такого юмора.