Резьня

» опубликован
Автор карты: EvilPenguin ( C.y.R.u.S )
Язык: Русский
Жанр: survival
Число игроков: 1-8
Тайлсет: Ашенваль
Поддержка АИ: Отсутствует
Статус проекта: Активен
Последняя версия: 0.01.74.00beta
Группа ВК: vk.com/wc3reznya

Предисловие

Карта начала своё существование давно. Тогда я делал её на чистом GUI и довольно не аккуратно что дало о себе знать: постоянные фризы и частые краши.
После я забросил проект примерно на 2 года и теперь решил вернутся к картостроению. Сейчас я переписываю карту с нуля отказавшись от использования GUI.
От старой версии в новой останутся герои и некоторые идеи. Конечно герои будут переработаны, появятся новые игровые механики.

Предыстория

Ну наверное у карты должен быть хотя бы какой-то пускай и банальный сюжет
» Читать
Давным-давно на этом острове среди непроходимых болот орден"Раков" спрятал свои священные реликвии: могучие артефакты наделенные силой древних богов. Старейшины ордена назначили хранителем одного из своих самых достойных воинов. Им оказался пингвин! Шли годы и это место оставалось не тронутым, как вдруг однажды открылись порталы и сотни монстров ринулись на остров пытаясь завладеть реликвиями! Пингвин был вынужден призвать души рачков с самого дна, как это делали первые члены ордена, чтобы защитить реликвии и не дать погрузится миру в пучины боли и страдания... Молодые души рачков нашли себе новые более могучие тела - потрепанные бойцы с нелегкой судьбой прожигающие свои жалкие остатки жизнь в местных тавернах. Каждого из них привела сюда своя длинная и не простая история в который непременно было что-то тёмное и зловещее, ведь что может делать обычный человек в столь гиблом месте. Теперь в ваших руках есть герой - мастер своего дела будь то колдовство или же старое доброе ультра насилие, не зря говорят что талант не пропьешь! Сохраните реликвии ведь только от вас зависит судьба мира и честь нашего ордена!

Особенности

» Система талантов
Позволяет сделать вашего героя уникальным и подобрать свой собственный стиль игры. Раз в 5 уровней вы получаете один поинт для прокачки одного из талантов. Таланты влияют, изменяют или добавляют вам способности и свойства.
Количество талантов на данном этапе разное для всех героев, но я буду добавлять их со временем. В каждой вехе может быть до 5-ти талантов. Всего 5 вех.
» Уникальные герои, предметы с нестандартными способностями
В моей карте 90%способностей и бонусы многих предметов написаны на Jass. Мне часто приходится отказываться от стандартных механик для того чтобы вводить новые параметры удача, повышение хила и т.д.. Я работаю постоянно работаю над оптимизацией и ищу компромиссы, чтобы сохранить зрелищность от убийства сотни мобов одной кнопкой и аццкими лагами)
» Не простые враги
Мобы в карте делятся на 4 класса: трэш, средние, минибоссы и боссы. Многие из них отличаются нестандартным поведением и способностями. Например большая часть дальнобойных мобов будут убегать от вас получая урон, скорпионы получая урон будут отпрыгивать от вас и хилится и т.д.
» Классы
Каждый герой относится к одному или нескольким классами. Классы отвечают за бонусы от танкования, лечения и т.д читай "Классовые Бонусы". Если герой имеет несколько классов то находится среднее арифметическое от бонусов всех классов.
ЛечениеТанкованиеСаппортВоскрешение
Damage Dealer 0.10 0.10 0.10 0.25
Tank 0.50 1.00 0.25 0.25
Healer 1.00 0.00 0.25 1.00
Support 0.25 0.25 1.00 1.00
Summoner 1.00 1.00 1.00 1.00
» Классовые бонусы
Каждый класс получает бонусный голд по своему: лекари за вылеченное здоровье союзникам, танки за впитанный урон и т.д. Бонусный голд отображается в таблице во время волны см. картинку и дает при ее завершении.
Бонусный голд начисляется в зависимости за следующие действия. Коэффициенты для всех классов разные. Так например дд не получает бонус за хил и танкование.
За что дают бонус: Цифры пока приводить не стану, да и надо ли?:D
  • Лечение союзников и их воинов. За лечение воинов начисляется в 4 раза меньше золота чем за героя. Лечения себя и своих воинов не приносит бонус.
  • Очки поддержки начисляются за разные положительные и отрицательные эффекты которые вы накладываете на врагов и союзников, а так же за восстановление маны.
  • Танкование начисляется за урон полученный мобами которых вы спровоцировали на себя при помощи специальных умений или предметов.
  • Воскрешение союзников приносит больше всего золота саппортам и хиллерам. В карте есть множество способов воскресить союзников: способности, руны, предметы и т.д.
» Достижения
За достижения вы можете получить золото, уникальные предметы и способности.
Достижения делятся на 3 типа:
  • Обычные достижения выполняются один раз и награду получает только тот кто первый достигнет цели
  • За Индивидуальные достижения награда дается в любом случае в отличии от обычных
  • Командные даются всем за выполнение определенных условий например: закончить волну за 5 мин.
Так же некоторые герои имеют свои уникальные геройские достижения за которые они могут получить усиления способностей и прочие награды выделено на картинке. По сути это мини квесты или челенджи)

Скриншоты



Просмотров: 2 293

» Лучшие комментарии


Molecyla #1 - 2 года назад -1
Выглядит хуже чем раньше, но посмотрим что будет в конце концов, пока даже не буду в эту версию играть. Онли старая
Кет #2 - 2 года назад 8
а оно специально с орфографической ошибкой?
EvilPenguin #3 - 2 года назад 4
Кет, название карты? Да специально.
Molecyla, ну на скриншотах ландшафт без декораций почти. Возможно по этому создается такое негативное впечатление.
Molecyla #4 - 2 года назад (отредактировано ) 0
EvilPenguin, скорее меня пугает изменение в ландшафтном дизайне вообще, раньше всё было гармонично - 4 стороны и подъемы на которых можно было спрятаться
Ну в более ранних версиях без подъемов
Это сообщение удалено
DED_BOBAN #6 - 2 года назад 1
Карта должна получится на много лутше 57ф! То что ландшафт другой и теретория карты, ет пол беды привыкнуть можно... В целом начало неплохое! по закрытым тестам видно что проект продвигается и не стоит на месте! думаю в будущем все кто знаком с картой будут хвастатся как х1на раках тащили...
Это сообщение удалено
EvilPenguin #8 - 2 года назад 2
Molecyla, ну там есть маленькие подъёмы. Количество лайнов будет регулироваться. Сперва отключаются диагональные а затем и все остальные по часовой стрелке. Так что если хочется вернуть крестообразную форму то это вполне получится сделать. Так же в середине карты станет больше баррикад. Конечно сейчас придется активней бегать по карте вообще в этом весь смысл. На скриншоте ландшафт не видно ни баррикад ни кругов с рунами т.к я делал его с редактора) А все выше перечисленное спаунится скриптами.
DED_BOBAN #9 - 2 года назад 2
по даной карте скоро будет конкурс вся инфа о нем и там же принимаются заявки на участие vk.com/topic-50721144_34235804
EvilPenguin #10 - 3 месяца назад 0
Обновил инфу о карте где расписал некоторые фишки по подробней и с картинками:D
EvilPenguin #11 - 5 дней назад 0
Скоро выпущу новую версию с фиксами багов и новым контентом!
Это сообщение удалено