Резьня

» опубликован
Автор карты: EvilPenguin ( C.y.R.u.S )
Язык: Русский
Жанр: survival
Число игроков: 1-8
Тайлсет: Ашенваль
Поддержка АИ: Отсутствует
Статус проекта: Активен
Последняя версия: 1.82.01beta
Группа ВК: vk.com/wc3reznya

Что такое РезЬня?

  • Это арена с нестандартными механиками, героями, способностями, предметами и мобами
  • Около 90% скиллов и предметов написаны на Jass.
  • Мобы имеют нестандартное поведение и способности и взаимодействуют друг с другом
  • Могучие герои способные сметать полчища мобов одним скиллом
  • Карта рассчитанная на командную игру и взаимодействие пока рядом не появилась монетка
  • Собирание грибов

История

Карта начала своё существование давно. Тогда я делал её на чистом GUI и довольно не аккуратно что дало о себе знать: постоянные фризы и частые краши.
После я забросил проект примерно на 2 года и теперь решил вернутся к картостроению. Сейчас я переписываю карту с нуля отказавшись от использования GUI.
От старой версии в новой останутся герои и некоторые идеи. Конечно герои будут переработаны, появятся новые игровые механики.

Сюжетище

Ну наверное у карты должен быть хотя бы какой-то пускай и банальный сюжет
» Читать
Давным-давно на этом острове среди непроходимых болот орден"Раков" спрятал свои священные реликвии: могучие артефакты наделенные силой древних богов. Старейшины ордена назначили хранителем одного из своих самых достойных воинов. Им оказался пингвин! Шли годы и это место оставалось не тронутым, как вдруг однажды открылись порталы и сотни монстров ринулись на остров пытаясь завладеть реликвиями! Пингвин был вынужден призвать души рачков с самого дна, как это делали первые члены ордена, чтобы защитить реликвии и не дать погрузится миру в пучины боли и страдания... Молодые души рачков нашли себе новые более могучие тела - потрепанные бойцы с нелегкой судьбой прожигающие свои жалкие остатки жизнь в местных тавернах. Каждого из них привела сюда своя длинная и не простая история в который непременно было что-то тёмное и зловещее, ведь что может делать обычный человек в столь гиблом месте. Теперь в ваших руках есть герой - мастер своего дела будь то колдовство или же старое доброе ультра насилие, не зря говорят что талант не пропьешь! Сохраните реликвии ведь только от вас зависит судьба мира и честь нашего ордена!

Особенности

» Система талантов
Позволяет сделать вашего героя уникальным и подобрать свой собственный стиль игры. Раз в 5 уровней вы получаете один поинт для прокачки одного из талантов. Таланты влияют, изменяют или добавляют вам способности и свойства.
Количество талантов на данном этапе разное для всех героев, но я буду добавлять их со временем. В каждой вехе может быть до 5-ти талантов. Всего 5 вех.
» Уникальные герои, предметы с нестандартными способностями
В моей карте 90%способностей и бонусы многих предметов написаны на Jass. Мне часто приходится отказываться от стандартных механик для того чтобы вводить новые параметры удача, повышение хила и т.д.. Я работаю постоянно работаю над оптимизацией и ищу компромиссы, чтобы сохранить зрелищность от убийства сотни мобов одной кнопкой и аццкими лагами)
» Не простые враги
Мобы в карте делятся на 4 класса: трэш, средние, минибоссы и боссы. Многие из них отличаются нестандартным поведением и способностями. Например большая часть дальнобойных мобов будут убегать от вас получая урон, скорпионы получая урон будут отпрыгивать от вас и хилится и т.д.
» Классы
Каждый герой относится к одному или нескольким классами. Классы отвечают за бонусы от танкования, лечения и т.д читай "Классовые Бонусы". Если герой имеет несколько классов то находится среднее арифметическое от бонусов всех классов.
ЛечениеТанкованиеСаппортВоскрешение
Damage Dealer 0.10 0.10 0.10 0.25
Tank 0.50 1.00 0.25 0.25
Healer 1.00 0.00 0.25 1.00
Support 0.25 0.25 1.00 1.00
Summoner 1.00 1.00 1.00 1.00
» Классовые бонусы
Каждый класс получает бонусный голд по своему: лекари за вылеченное здоровье союзникам, танки за впитанный урон и т.д. Бонусный голд отображается в таблице во время волны см. картинку и дает при ее завершении.
Бонусный голд начисляется в зависимости за следующие действия. Коэффициенты для всех классов разные. Так например дд не получает бонус за хил и танкование.
За что дают бонус: Цифры пока приводить не стану, да и надо ли?:D
  • Лечение союзников и их воинов. За лечение воинов начисляется в 4 раза меньше золота чем за героя. Лечения себя и своих воинов не приносит бонус.
  • Очки поддержки начисляются за разные положительные и отрицательные эффекты которые вы накладываете на врагов и союзников, а так же за восстановление маны.
  • Танкование начисляется за урон полученный мобами которых вы спровоцировали на себя при помощи специальных умений или предметов.
  • Воскрешение союзников приносит больше всего золота саппортам и хиллерам. В карте есть множество способов воскресить союзников: способности, руны, предметы и т.д.
» Достижения
За достижения вы можете получить золото, уникальные предметы и способности.
Достижения делятся на 3 типа:
  • Обычные достижения выполняются один раз и награду получает только тот кто первый достигнет цели
  • За Индивидуальные достижения награда дается в любом случае в отличии от обычных
  • Командные даются всем за выполнение определенных условий например: закончить волну за 5 мин.
Так же некоторые герои имеют свои уникальные геройские достижения за которые они могут получить усиления способностей и прочие награды выделено на картинке. По сути это мини квесты или челенджи)

 

Просмотров: 5 058

» Лучшие комментарии


Molecyla #1 - 3 года назад 0
Выглядит хуже чем раньше, но посмотрим что будет в конце концов, пока даже не буду в эту версию играть. Онли старая
Кет #2 - 3 года назад 10
а оно специально с орфографической ошибкой?
EvilPenguin #3 - 3 года назад 5
Кет, название карты? Да специально.
Molecyla, ну на скриншотах ландшафт без декораций почти. Возможно по этому создается такое негативное впечатление.
Molecyla #4 - 3 года назад (отредактировано ) 1
EvilPenguin, скорее меня пугает изменение в ландшафтном дизайне вообще, раньше всё было гармонично - 4 стороны и подъемы на которых можно было спрятаться
Ну в более ранних версиях без подъемов
Это сообщение удалено
DED_BOBAN #6 - 3 года назад 1
Карта должна получится на много лутше 57ф! То что ландшафт другой и теретория карты, ет пол беды привыкнуть можно... В целом начало неплохое! по закрытым тестам видно что проект продвигается и не стоит на месте! думаю в будущем все кто знаком с картой будут хвастатся как х1на раках тащили...
Это сообщение удалено
EvilPenguin #8 - 3 года назад 2
Molecyla, ну там есть маленькие подъёмы. Количество лайнов будет регулироваться. Сперва отключаются диагональные а затем и все остальные по часовой стрелке. Так что если хочется вернуть крестообразную форму то это вполне получится сделать. Так же в середине карты станет больше баррикад. Конечно сейчас придется активней бегать по карте вообще в этом весь смысл. На скриншоте ландшафт не видно ни баррикад ни кругов с рунами т.к я делал его с редактора) А все выше перечисленное спаунится скриптами.
DED_BOBAN #9 - 3 года назад 2
по даной карте скоро будет конкурс вся инфа о нем и там же принимаются заявки на участие vk.com/topic-50721144_34235804
EvilPenguin #10 - 1 год назад 0
Обновил инфу о карте где расписал некоторые фишки по подробней и с картинками:D
EvilPenguin #11 - 1 год назад 0
Скоро выпущу новую версию с фиксами багов и новым контентом!
Obelick #12 - 1 год назад 0
Поиграли с другом. По описанию все вроде вкусно и привлекательно: Перки, интересные герои. Как же я ошибался, когда увидел сборные артефакты. Когда же вы избавитесь от них наконец?! Это самое УБОГОЕ что только может быть в варкрафте! Даже минуты недостаточно было чтобы просмотреть магазины, а в каждом еще и несколько страниц. ( нужно сделать неограниченное время для закупа, а запускать волну с помощью команды или абилки) Ладно, подумали мы, разберемся. Первая волна прошла успешно, напомнило сильно горнило из grimdawn, оно мне лично очень нравится. Потом было сообщение, что можно переключать мультиборды для изучения перок. Вот только у джайны не оказалось перок. Вторая волна развалила нас без шансов, буржуи убивали за 3 удара. Сори, но это неиграбельно.
EvilPenguin #13 - 11 месяцев назад 1
Obelick, насчет перков, да они есть не у всех героев но с каждым обновлением я стараюсь добавить новые таланты.
У всех волн кроме первой есть какие-то свои механики. Например на второй волне буржуи имеют высокую атаку, но они начинают убегать получив любой урон. Таким образом их можно отпугивать от себя. Работяги на 2-й волне мало чем отличаются от мужиков на 1-й, но буржуи превращают их в наемников каждые 10 сек. а наемники намного сильнее чем обычные работяги, поэтому нужно стараться сразу убивать буржуев не давая им превратить всех работяг в наемников.
Ну а артефакты они есть и с этим ничего не поделаешь) Мне нравится возможность собирать предметы. Артефакты позволяют подчеркнуть сильные стороны героя или создать какой-то нестандартный и интересный билд.
Конечно для игрока который впервые сел играть куча магазинов выглядит дико но к этому можно привыкнуть.
Obelick #14 - 11 месяцев назад 0
EvilPenguin,
Конечно для игрока который впервые сел играть куча магазинов выглядит дико но к этому можно привыкнуть.
И какой в этом смысл, если это отпугнет любого казуального игрока? Твоя карта с самого начала очень недружелюбная к любому игроку
В доте алстарс в свое время требовались месяца чтобы выучить все рецепты.
Посмотри на heroic town. Там тоже и сложные сборные артефакты, в том числе скрытые, и очень много вариантностей для прокачки героев. Но люди играют и изучают ее (даже донатят), потому что она интересная, казуальная и дружелюбная в начале, но требовательна к скилу в конце. Ты заходишь в игру и твой герой действительно сильный, чтобы ты не прокачал, но качество твоего билда и собранные предметы раскрываются лишь к мид гейму, где у тебя есть время осознать ошибки и в следующей игре их исправить. Но вот твоя карта вынудила меня ливануть спустя 5 минут игры, даже объективно не ощупав геймплей. (как я уже говорил, тебе даже не дают элементарно времени, чтобы просмотреть магазины), о каком геймплее может идти речь. Очень плохой геймдизайн.
Эпоха задротов давным давно прошла, теперь везде во всех играх одни нубы и нужно делать в первую очередь для них.
Bergi_Bear #15 - 11 месяцев назад 4
Но вот твоя карта вынудила меня ливануть спустя 5 минут игры, даже объективно не ощупав геймплей
Это проблема любой нормальной интересной карты, постоянно ливают, я не могу понять просто, единицы людей на герене (не знаю как на других платформах варкрафта), нормально играют в карты. Это когда новички играют в новую мапу по 10 рехостов, слились в 1 раунде - рехост, в 3 рехост, прошли дальше - лучше играют, обсудили кого пикать, что крафтить, ввели в курс новичков - вот и им уже легче и интересней. Резня как раз из таких карт (в новую ещё не играл, сужу по старой), её хочется переигрывать снова. Наоборот, тяжелый порог вхождения - очень хорошо, это инетресно, пошевелить мозгами отработать тактику. А райткликать критами с вампиризмом на гере со стандартными абилами, это чтоле низкий порог вхождения? игра должна быть новой и интересной и совершенно другой. И я не один такой, но к сожалению Obelick, вы правы и в играх одни ливающие нубы, но мне инетересно кто эти люди? школьники нового поколения? - им то должно быть всё равно, для них даже стандарт варкрафта новью. Или старперы под 30, которые не способный вникнуть не во что, кроме как стандарт скилы?
EvilPenguin, А вы посмотрите как сделана карта Orc Gladiators Revenge. В ней очень много предметов, но не одного сборного, может стоит отказаться от сложных сборок? пусть итемы будут и дороже, но покупаться сразу готовые.
EvilPenguin #16 - 11 месяцев назад 2
Obelick, время на закупку опционально. Оно настраивается при выборе мода и варьируется от 30 сек. до 3 мин. По умолчанию стоит 60 сек. чтобы закупка не затягивалась и время игры не увеличивалось из-за того что кто-то забыл написать плюс
Obelick, с ваших слов я понял что вас хватило лишь на одну игру. Жаль что так. Ведь вы даже не разобрались с настройками мода, а они бы могли упростить для вас игровой процесс: увеличить время закупки, уменьшить количество лайнов, поставить по больше рун.
Obelick #17 - 11 месяцев назад 2
EvilPenguin, изначально автоматически должны включаться самые простые настройки. Я рассказал все по существу, мнение мое не субъективное. Решать уже тебе.
Но я скажу, что я далеко не нуб, умею нажимать на кнопки, но в начале я хочу сразу погружаться в игру и изучать ее в процессе, а не наоборот.
PhysCraft #18 - 11 месяцев назад 4
Это проблема любой нормальной интересной карты, постоянно ливают, я не могу понять просто
Согласен, что для любой карты найдутся люди, которые ливают, не все всем подходит. Сам в вашу карту не играл, судить не могу. Но как по мне, игрок должен ощущать нужду в тех или иных действиях на карте, геймплей должен завлекать. На бумаге ваш проект выглядит очень качественным, но, возможно, для кого-то из игроков ожидания не оправдались. Также хочу отметить ленивость игроков: им уже некогда зайти в справку(задания) и почитать про те или иные особенности, им все подавай разжеванным. Но у этого есть и другая сторона: продуманная подача информации позволит уменьшить время вхождения в игру, игрок сможет сам на ходу узнавать что-то новое. По поводу сложности сборок артефактов: проблема не в сложности, а в том, что игрок не хочет тратить много времени на усвоение сборки. Мне один чувак в чате просто написал "Почему люди должны сидеть и что-то где-то искать? Мы пришли играть".
Capitan Alex #19 - 4 недели назад 0
Пожалуйста, верни нормальный манакост минеру. Единственный герой ради которого играл в резню. То каким он был, когда я зачекал был помойкой. Минер был идеальным, спасибо.
Vlod #20 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
Сыграл в одиночной раз 7-8, что было хорошо:
  • Удобный мультиборд для выбора модов, можно видеть все настройки сразу, изменить предыдущий пункт если что;
  • Прикольная система рун;
  • Играл за 4ех персонажей, (все дд) у каждого своя персональная механика (дд-контроль, дд-суммонер, дд+"патроны")
Что можно сделать лучше:
  • Когда все игроки пикнули героев, игру начинать сразу;
  • Сделать команду преждевременного начала раунда, чтобы можно было выставить максимальное время на закупку и запустить волну когда удобно. (иногда нужно много времени, например, на поиск новых предметов, а иногда - покупать нечего в принципе)
  • Можно дать возможность уничтожать руны, потому как суицидальные бывают смертельны. По ходу схватки уменьшается количество рун, которых поднять возможно;
  • В игре есть некая зависимость между количеством игроков и количеством активных проходов. Можно так же подкорректировать и босса. У него становится огромная скорость, убежать не возможно. Сносил ему максимум две жизни из трех, потом меня забрал туман. Способность отражать все удары обратно просто имбовая, так как в это время невозможно харасить - приходится тупо терпеть. (имбовость в том, что в этом режиме находятся достаточно долго. Один мисклик и ты труп)
  • Насчет рецептов, тут уже говорили, хорошо пометить в рецепте то, в каких магазинах лежат его составляющие. Хоть словами, хоть цветом.
Ждем корректировку старых и введение новых решений
EvilPenguin #21 - 3 недели назад 0
Capitan Alex, в карте есть множество предметов увеличивающих и позволяющих восстанавливать ману. Так что по моему у минер адекватный манакост.
Vlod, окей пройдемся по пунктам.
  1. Идея не плохая) Я и раньше о ней задумывался но пока не уверен. Но в целом долгая закупка в начале может отпугнуть новичков.
  2. Ну время на закупку настраивается в меню выбора мода. А вот команда чтобы начать волну раньше существует. Для этого нужно чтобы все игроки написали "+". Так же есть команда "-" которая останавливает таймер закупки на 20 сек.
  3. Ну начнем с того что в данный момент реализовать это невозможно) Да и руны бомбы наносят не так много урона игрокам и если у тебя есть хилки то ничего не мешает выпить баночку и взять руну.
  4. Ну во первых зависимости нет. Количество лайнов можно настраивать как угодно, но по умолчанию стоит опция "Автолайны" - когда количество лайнов равняется количеству игроков. Сняв галочку можно поставить количество лайнов в ручную. А вообще не понял к чему этот пункт к имбовости босса или лайнам?)
Ну вообще сила боссов зависит от количества игроков, как и количество мобов. С увеличением игроков в случае с первым боссом у него растет хп, размер свиты и частота активной способности. Босс проходится легко если знать как, но согласен для новичков это жестко. Однако я не хочу его менять или двигать, как по мне босс получился неплохим.
Изначальна задумка такова что у каждого босса будет несколько вариаций. В каждом матче может выпасть одна из возможных. Надеюсь к зиме я все таки добавлю новую вариацию первого босса без подлянок в виде возвратки.
  1. Ну к сожалению в варике есть ограничение по символам для описаний. Так что над придумать что-то. Например какие-то краткие метки типо первой буквы магазина.
Кста совет по убийству первого босса: убивайте 1-го пехотинца чтобы вызвать ярость ( под яростью меньше брони ) и не трогайте других пока ярость не спадет. Ну и покупайте "книгу сказок" в расходниках и призывайте панду. Обычно одной панды хватает чтобы пройти босса.
В любом случае спасибо за фидбэк;) В конце октября будет новая версия где я допилю финального босса, добавлю нового героя ну и ещё чего-нибудь по мелочи.
PT153 #22 - 3 недели назад 0
Ну начнем с того что в данный момент реализовать это невозможно)
А почему?
EvilPenguin #23 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
PT153, ну в карте убрана кнопка атаки. Я сделал это скрыв кнопку атаки и сделав фэйковую кнопку атаки из патруля и переназначение приказов. Сделал я это потому что изначально планировал что предметы в карте не будут уничтожатся. И собственно здесь я менять ничего не собираюсь.
PT153, к тому же на сколько я помню (хотя могу ошибатся) в варике нет события на отлов смерти предмета а это создаст разные проблемы.
PT153 #24 - 3 недели назад 0
EvilPenguin, понятно. Я думал, что предметы просто неуязвимые.
в варике нет события на отлов смерти предмета
Есть, но нужно регистрировать каждый предмет.
Vlod #25 - 3 недели назад 0
EvilPenguin, А вообще, можно же отменять атаку, если цель атаки предмет - не руна, тогда даже ничего не нужно будет переделывать профит