Комментарии проекта Резьня
28

Главная страница

» Резьня
Карта в жанре survival arena рассчитанная на командную игру. Вас ждут полчища мобов и мощные боссы, которых можно убить только усилиями всей команды.

Читать далее...
dondonchakka #10 - 9 months ago (изм. ) -1
Голосов: +1 / -2
чем больше стараешься тем больше хейта, надо на все забить и просто писать сидя на диване и пердеть тогда люди будут играть), а если стараться бдешь скажут что говно
давно проверено я заметил чем больше карта лагает( ну всмысле не сильно ) а так чтобы средне гуй то тогда игроков много, потому что это преимущество дает некоторым игрокам, в доте тоже раньше подлагивало народу много все кайфуют, а сейчас что ни что не лагает но и игроков мало никто не хочет играть с таким большим фпс, просто в варкрафте чем больше фпс тем она дермовее смотрится имхо и не успеваешь скилыл посмотреть а когда немножко лагает то все видно четко и медленно, рефорджед тому пример там же фпс увеличили

сравни даже это с этим две карты одинаковые спеллы но есть разница один на гуй один на джасс, интереснее играть на гуй, почему? да потому что на гуй все медленно и спеллы успеваешь посмотреть а второе на джасс все быстро и неинтересно
Прикрепленные файлы
EvilPenguin #11 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
KaneThaumaturge, наверное немного запоздалый ответ)
Ну во первых раз у него 5 жизней значит вы играли на второй сложности, и возможно стоит её снизить. Так же можно отключить туман при выборе мода. Правда в этом случае партии могут сильно затягиваться.
А секрет тут такой, каждый живой гнолл-дружинник увеличивает реген босса и дает ему атаку. Желательно распределить роли между игроками, например: одни игроки убивают гноллов, а другие в это же время бьют босса.
KaneThaumaturge #12 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Пытаемся в 4 убить непобедимого рекса. Как это сделать? Есть какой-то секрет? Мы убили его 1 раз из 5 и нас съел туман. Реген у него просто невозможный, ему нужно наносить постоянный непрерывный урон, иначе отхилится за пару сек.
Vlod #13 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
EvilPenguin, А вообще, можно же отменять атаку, если цель атаки предмет - не руна, тогда даже ничего не нужно будет переделывать профит
PT153 #14 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
EvilPenguin, понятно. Я думал, что предметы просто неуязвимые.
в варике нет события на отлов смерти предмета
Есть, но нужно регистрировать каждый предмет.
EvilPenguin #15 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
PT153, ну в карте убрана кнопка атаки. Я сделал это скрыв кнопку атаки и сделав фэйковую кнопку атаки из патруля и переназначение приказов. Сделал я это потому что изначально планировал что предметы в карте не будут уничтожатся. И собственно здесь я менять ничего не собираюсь.
PT153, к тому же на сколько я помню (хотя могу ошибатся) в варике нет события на отлов смерти предмета а это создаст разные проблемы.
PT153 #16 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну начнем с того что в данный момент реализовать это невозможно)
А почему?
EvilPenguin #17 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Capitan Alex, в карте есть множество предметов увеличивающих и позволяющих восстанавливать ману. Так что по моему у минер адекватный манакост.
Vlod, окей пройдемся по пунктам.
  1. Идея не плохая) Я и раньше о ней задумывался но пока не уверен. Но в целом долгая закупка в начале может отпугнуть новичков.
  2. Ну время на закупку настраивается в меню выбора мода. А вот команда чтобы начать волну раньше существует. Для этого нужно чтобы все игроки написали "+". Так же есть команда "-" которая останавливает таймер закупки на 20 сек.
  3. Ну начнем с того что в данный момент реализовать это невозможно) Да и руны бомбы наносят не так много урона игрокам и если у тебя есть хилки то ничего не мешает выпить баночку и взять руну.
  4. Ну во первых зависимости нет. Количество лайнов можно настраивать как угодно, но по умолчанию стоит опция "Автолайны" - когда количество лайнов равняется количеству игроков. Сняв галочку можно поставить количество лайнов в ручную. А вообще не понял к чему этот пункт к имбовости босса или лайнам?)
Ну вообще сила боссов зависит от количества игроков, как и количество мобов. С увеличением игроков в случае с первым боссом у него растет хп, размер свиты и частота активной способности. Босс проходится легко если знать как, но согласен для новичков это жестко. Однако я не хочу его менять или двигать, как по мне босс получился неплохим.
Изначальна задумка такова что у каждого босса будет несколько вариаций. В каждом матче может выпасть одна из возможных. Надеюсь к зиме я все таки добавлю новую вариацию первого босса без подлянок в виде возвратки.
  1. Ну к сожалению в варике есть ограничение по символам для описаний. Так что над придумать что-то. Например какие-то краткие метки типо первой буквы магазина.
Кста совет по убийству первого босса: убивайте 1-го пехотинца чтобы вызвать ярость ( под яростью меньше брони ) и не трогайте других пока ярость не спадет. Ну и покупайте "книгу сказок" в расходниках и призывайте панду. Обычно одной панды хватает чтобы пройти босса.
В любом случае спасибо за фидбэк;) В конце октября будет новая версия где я допилю финального босса, добавлю нового героя ну и ещё чего-нибудь по мелочи.
Vlod #18 - 2 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Сыграл в одиночной раз 7-8, что было хорошо:
  • Удобный мультиборд для выбора модов, можно видеть все настройки сразу, изменить предыдущий пункт если что;
  • Прикольная система рун;
  • Играл за 4ех персонажей, (все дд) у каждого своя персональная механика (дд-контроль, дд-суммонер, дд+"патроны")
Что можно сделать лучше:
  • Когда все игроки пикнули героев, игру начинать сразу;
  • Сделать команду преждевременного начала раунда, чтобы можно было выставить максимальное время на закупку и запустить волну когда удобно. (иногда нужно много времени, например, на поиск новых предметов, а иногда - покупать нечего в принципе)
  • Можно дать возможность уничтожать руны, потому как суицидальные бывают смертельны. По ходу схватки уменьшается количество рун, которых поднять возможно;
  • В игре есть некая зависимость между количеством игроков и количеством активных проходов. Можно так же подкорректировать и босса. У него становится огромная скорость, убежать не возможно. Сносил ему максимум две жизни из трех, потом меня забрал туман. Способность отражать все удары обратно просто имбовая, так как в это время невозможно харасить - приходится тупо терпеть. (имбовость в том, что в этом режиме находятся достаточно долго. Один мисклик и ты труп)
  • Насчет рецептов, тут уже говорили, хорошо пометить в рецепте то, в каких магазинах лежат его составляющие. Хоть словами, хоть цветом.
Ждем корректировку старых и введение новых решений
Capitan Alex #19 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Пожалуйста, верни нормальный манакост минеру. Единственный герой ради которого играл в резню. То каким он был, когда я зачекал был помойкой. Минер был идеальным, спасибо.
PhysCraft #20 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Это проблема любой нормальной интересной карты, постоянно ливают, я не могу понять просто
Согласен, что для любой карты найдутся люди, которые ливают, не все всем подходит. Сам в вашу карту не играл, судить не могу. Но как по мне, игрок должен ощущать нужду в тех или иных действиях на карте, геймплей должен завлекать. На бумаге ваш проект выглядит очень качественным, но, возможно, для кого-то из игроков ожидания не оправдались. Также хочу отметить ленивость игроков: им уже некогда зайти в справку(задания) и почитать про те или иные особенности, им все подавай разжеванным. Но у этого есть и другая сторона: продуманная подача информации позволит уменьшить время вхождения в игру, игрок сможет сам на ходу узнавать что-то новое. По поводу сложности сборок артефактов: проблема не в сложности, а в том, что игрок не хочет тратить много времени на усвоение сборки. Мне один чувак в чате просто написал "Почему люди должны сидеть и что-то где-то искать? Мы пришли играть".
Obelick #21 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
EvilPenguin, изначально автоматически должны включаться самые простые настройки. Я рассказал все по существу, мнение мое не субъективное. Решать уже тебе.
Но я скажу, что я далеко не нуб, умею нажимать на кнопки, но в начале я хочу сразу погружаться в игру и изучать ее в процессе, а не наоборот.
EvilPenguin #22 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Obelick, время на закупку опционально. Оно настраивается при выборе мода и варьируется от 30 сек. до 3 мин. По умолчанию стоит 60 сек. чтобы закупка не затягивалась и время игры не увеличивалось из-за того что кто-то забыл написать плюс
Obelick, с ваших слов я понял что вас хватило лишь на одну игру. Жаль что так. Ведь вы даже не разобрались с настройками мода, а они бы могли упростить для вас игровой процесс: увеличить время закупки, уменьшить количество лайнов, поставить по больше рун.
Bergi_Bear #23 - 3 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Но вот твоя карта вынудила меня ливануть спустя 5 минут игры, даже объективно не ощупав геймплей
Это проблема любой нормальной интересной карты, постоянно ливают, я не могу понять просто, единицы людей на герене (не знаю как на других платформах варкрафта), нормально играют в карты. Это когда новички играют в новую мапу по 10 рехостов, слились в 1 раунде - рехост, в 3 рехост, прошли дальше - лучше играют, обсудили кого пикать, что крафтить, ввели в курс новичков - вот и им уже легче и интересней. Резня как раз из таких карт (в новую ещё не играл, сужу по старой), её хочется переигрывать снова. Наоборот, тяжелый порог вхождения - очень хорошо, это инетресно, пошевелить мозгами отработать тактику. А райткликать критами с вампиризмом на гере со стандартными абилами, это чтоле низкий порог вхождения? игра должна быть новой и интересной и совершенно другой. И я не один такой, но к сожалению Obelick, вы правы и в играх одни ливающие нубы, но мне инетересно кто эти люди? школьники нового поколения? - им то должно быть всё равно, для них даже стандарт варкрафта новью. Или старперы под 30, которые не способный вникнуть не во что, кроме как стандарт скилы?
EvilPenguin, А вы посмотрите как сделана карта Orc Gladiators Revenge. В ней очень много предметов, но не одного сборного, может стоит отказаться от сложных сборок? пусть итемы будут и дороже, но покупаться сразу готовые.
Obelick #24 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
EvilPenguin,
Конечно для игрока который впервые сел играть куча магазинов выглядит дико но к этому можно привыкнуть.
И какой в этом смысл, если это отпугнет любого казуального игрока? Твоя карта с самого начала очень недружелюбная к любому игроку
В доте алстарс в свое время требовались месяца чтобы выучить все рецепты.
Посмотри на heroic town. Там тоже и сложные сборные артефакты, в том числе скрытые, и очень много вариантностей для прокачки героев. Но люди играют и изучают ее (даже донатят), потому что она интересная, казуальная и дружелюбная в начале, но требовательна к скилу в конце. Ты заходишь в игру и твой герой действительно сильный, чтобы ты не прокачал, но качество твоего билда и собранные предметы раскрываются лишь к мид гейму, где у тебя есть время осознать ошибки и в следующей игре их исправить. Но вот твоя карта вынудила меня ливануть спустя 5 минут игры, даже объективно не ощупав геймплей. (как я уже говорил, тебе даже не дают элементарно времени, чтобы просмотреть магазины), о каком геймплее может идти речь. Очень плохой геймдизайн.
Эпоха задротов давным давно прошла, теперь везде во всех играх одни нубы и нужно делать в первую очередь для них.
EvilPenguin #25 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Obelick, насчет перков, да они есть не у всех героев но с каждым обновлением я стараюсь добавить новые таланты.
У всех волн кроме первой есть какие-то свои механики. Например на второй волне буржуи имеют высокую атаку, но они начинают убегать получив любой урон. Таким образом их можно отпугивать от себя. Работяги на 2-й волне мало чем отличаются от мужиков на 1-й, но буржуи превращают их в наемников каждые 10 сек. а наемники намного сильнее чем обычные работяги, поэтому нужно стараться сразу убивать буржуев не давая им превратить всех работяг в наемников.
Ну а артефакты они есть и с этим ничего не поделаешь) Мне нравится возможность собирать предметы. Артефакты позволяют подчеркнуть сильные стороны героя или создать какой-то нестандартный и интересный билд.
Конечно для игрока который впервые сел играть куча магазинов выглядит дико но к этому можно привыкнуть.
Obelick #26 - 3 years ago -2
Голосов: +1 / -3
Поиграли с другом. По описанию все вроде вкусно и привлекательно: Перки, интересные герои. Как же я ошибался, когда увидел сборные артефакты. Когда же вы избавитесь от них наконец?! Это самое УБОГОЕ что только может быть в варкрафте! Даже минуты недостаточно было чтобы просмотреть магазины, а в каждом еще и несколько страниц. ( нужно сделать неограниченное время для закупа, а запускать волну с помощью команды или абилки) Ладно, подумали мы, разберемся. Первая волна прошла успешно, напомнило сильно горнило из grimdawn, оно мне лично очень нравится. Потом было сообщение, что можно переключать мультиборды для изучения перок. Вот только у джайны не оказалось перок. Вторая волна развалила нас без шансов, буржуи убивали за 3 удара. Сори, но это неиграбельно.
EvilPenguin #27 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Скоро выпущу новую версию с фиксами багов и новым контентом!
EvilPenguin #28 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Обновил инфу о карте где расписал некоторые фишки по подробней и с картинками:D
2

Резьня 1.77

» Резьня
Вышла новая версия Резьни и новый герой! Все подробности внутри об этом обновлении внутри.

Читать далее...
EvilPenguin #1 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Залил ещё одно небольшое обновление. В новой версии была проведена работа над оптимизацией и устранением утечек, багов.
EvilPenguin #2 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Небольшое обновление с талантами и исправлениями уже залито! Приятной игры!
2

Новая версия РезЬни 1.76

» Резьня
Хэллоуинскую версию запилить увы так и не успел, но ежемесячный отчет выложить надо. Внутри подробно о том что я успел сделать за вторую половину октября.

Читать далее...
EvilPenguin #1 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Следующую версию ждите во второй половине декабря.
EvilPenguin #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Залил новую версию! Будет интересно услышать ваше мнение:D
7

Новая версия РезЬни 1.75

» Резьня
Вот наступил октябрь и время выпускать новую версию моего долгостроя в массы. С последней версии было исправлены многие ошибки и баги, а так же добавлен новый контент. Наконец-то удалось избавиться но это не точно от крашей и десинков на 1-м боссе и новую версию можно назвать более менее стабильной. Приятной игры!

Читать далее...
TombReider2003 #1 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Сыграл в эту карту с друзьями, классная карта, стала лучше чем ЖИЗНЬ НА АРЕНЕ, жду обновление!
EvilPenguin #2 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
MaximBit, привет) Происки хейтеров. Нет бы внести конструктивной критики)
MaximBit #3 - 3 years ago 0
Голосов: +3 / -3
Почему -2 минуса? Если что то не понравилось хотя бы напишите разработчику за его труды и где надо исправить=(. Кстати привет.
EvilPenguin #4 - 3 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0

Версия 1.75.19

  • Голдо:
    • Удар Грома увеличен радиус за 1 ед голда с 5 до 7
    • Молот Бурь увеличен базоывый урон с 200/350/500/650/800 до 400/750/1100/1350/1600
    • Уменьшено количество голд потребляемое способность "Подкуп" для треш мобов до 0.05/0.04/0.03/0.02/0.01 и для средних мобов до 0.15/0.12/0.09/0.06/0.03
  • Скелетон Лорд
    • Упрощено условие получение челенджа "Топор Войны"
    • Теперь "Свеживатель" раз в 7.5 сек имеет 100% шанс на кри
    • "Щит Черепов" теперь каждый поглащенный скелет продлевает его на 3 сек.
  • Мини-босс Командир Гноллов: теперь способность мочи доступна у захваченных гноллов командиров для каста
  • Исправлен баг с десинком на 1-м боссе на этот раз вроде точно:D
EvilPenguin #5 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
roehDU, с 2016. Часто делаю перерывы по 2-3 месяца)
roehDU #6 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
В какой степени долгострой? С какого года разработку карты ведешь?
EvilPenguin #7 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Залил новую версию! Будет интересно услышать ваше мнение:D
10

Вышла новая версия Резьни 1.74beta

» Резьня
Вот уже прошло несколько месяцев как я возобновил работу над проектом, и почти пол года с последней публикации моей карты на XGM. С тех пор карта стала больше походить на законченный проект, были введены новые игровые механики, новые герои, волны, предметы.
Подробности внутри->

Читать далее...
SomeFire #1 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
ClotPh, вот только "Штырлиц" - это пародия. А тут вроде как нет такого юмора.
MaximBit #2 - 3 years ago -2
Голосов: +4 / -6
*GOOOOOOOOOD LIKE!!!!!*
EvilPenguin #3 - 3 years ago 3
Голосов: +5 / -2
ClotPh, ну хоть кто-то понимает) Хотя должен признаться что у меня в карте попадаются ошибки которые я сделал не нарочно) По мере возможности я их исправляю.
ClotPh #4 - 3 years ago 2
Голосов: +4 / -2
SomeFire, ятп, авторское. Есть же игра "Штырлиц" и никто не возмущается )))
Лично я не против таких названий (особенно если это касается только названия, а не других слов и описаний внутри карты)
SomeFire #5 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Как насчёт сменить название карты? Просто потому что надо.
sleep #6 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
EvilPenguin, лайфхак - закрасить на миникарте.blp мелкую воду глубокой
EvilPenguin #7 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Bergi_Bear, спс) Ну вообще это ремейк старой Резьни. Тут я запарился с Jass.
sleep, ну вообще области по краям тоже покрыты водой, только это мелкая вода. В будущем планирую разместить по краям некоторые объекты так что оставлю там мелкую воду)
Bergi_Bear #8 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Это одна из самых офигенных карт в плане своей проработанности и фишек, первый раз вижу на Xgm её, EvilPenguin, очень часто вдохновляюсь вашими наработками, молодец, так держать! (правда не играл давно, года 3)
sleep #9 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я думаю стоит заполнить водой и другие участки вне карты.
EvilPenguin #10 - 3 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Пишите свое мнение) Мне будет интересно его услышать.
11

Вышла новая версия Резьни 1.70 beta

» Резьня
Я создал проект на Xgm более года назад и за это время я понемногу работал над картой. Временами забрасывал её на продолжительное время и вот спустя год я готов представить на суд общественности своё творение;)
Карта пока содержит мало героев, предметов и волн, однако я считаю что в неё уже можно играть и получать удовольствие от игры. Сейчас я веду активную работу над картой и постараюсь выкладывать новые версии каждую неделю.

Читать далее...
EvilPenguin #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Бордер, скорее всего ты играл в старую. Это ремейк. Не думаю что 7 волн можно проходить пол дня.
GRYLLL #3 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Играл пару раз, прикольная карта с очень тупым названием и артом. Из минусов - затянута, думал сдохну, ведь мы играли половину дня и так и не прошли.
EvilPenguin #4 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Komkozavr, ну возможно так как там набор из 12 советов и они могут повторяться.
Надо сделать список того, что ещё не сделано и будет добавлено в следующих версиях, чтобы не шокировать тех кто играет в первый раз)
Komkozavr #5 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
EvilPenguin, ну, мне два раза показали подписаться на группу в ВК :/

Ну, а если ты все доделаешь, исправишь, то она может затмить саму ЖиА
EvilPenguin #6 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Komkozavr, ну насчет героев и предметов которые не покупаются карта пока сырая. Наверное забыл убрать недоделаные предметы хотя их всего штуки 3-4 и так же забыл поправить описания)
Насчет меню я никогда не любил команды, хотя это вроде как стандарт для варика. Мне кажется визуализация лучше.
Насчет "коровьей лепёхи"... наверное стоит обдумать появление такого предмета;\
Вот насчет 5-го пункта не понял. Ты про советы?) Какая там реклама? Там в советах есть всего одно сообщение рекламирующее группу. Не ужели это так плохо?)
Komkozavr #7 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Странная конечно карта...
Минусы:
  1. Бесполезное меню. Гораздо проще делать через команды. Я пять минут не мог разобраться как начать.
  2. Малое количество героев и у половины не написаны способности в таверне.
  3. Странные названия предметов. Серьезно, Сопля из носа? Ты бы еще коровью лепешку добавил или мочу в баночке.
  4. Некоторые предметы не покупаются вообще. Тогда смысл их добавлять?
  5. Эти бесконечные сообщения и реклама не вписываются вообще.
Из плюсов могу отметить интересные способности и волны.

Карта почти похожа на ЖнА.
Больше я ничего не могу сказать о ней.

Лично моя оценка: 3 из 10

И да, пожалуйста, исправь "Резьню" на "Резню"
EvilPenguin #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Komkozavr, незнаю) Честно говоря я не особо играл в другие дефенсы и арены. В своё время много играл в X Hero Siege и Moo Moo. В жна играл пару раз в ранние версии, но мне не оч понравилось.
MaximBit #9 - 3 years ago (изм. ) -6
Голосов: +1 / -7
10/10 Офигенная карта, первая Hero Defends + Arena которая меня заинтересовала.=)
Komkozavr #10 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Почему мне напоминает "Жизнь на арене" версию 2.9?
EvilPenguin #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
DemonoiD, я добавил скриншоты. Тут как старые так и новые.