Хэллоуинскую версию запилить увы так и не успел, но ежемесячный отчет выложить надо. Внутри подробно о том что я успел сделать за вторую половину октября.
Вот наступил октябрь и время выпускать новую версию моего долгостроя в массы. С последней версии было исправлены многие ошибки и баги, а так же добавлен новый контент. Наконец-то удалось избавиться но это не точно от крашей и десинков на 1-м боссе и новую версию можно назвать более менее стабильной. Приятной игры!
Это проблема любой нормальной интересной карты, постоянно ливают, я не могу понять просто
Согласен, что для любой карты найдутся люди, которые ливают, не все всем подходит. Сам в вашу карту не играл, судить не могу. Но как по мне, игрок должен ощущать нужду в тех или иных действиях на карте, геймплей должен завлекать. На бумаге ваш проект выглядит очень качественным, но, возможно, для кого-то из игроков ожидания не оправдались. Также хочу отметить ленивость игроков: им уже некогда зайти в справку(задания) и почитать про те или иные особенности, им все подавай разжеванным. Но у этого есть и другая сторона: продуманная подача информации позволит уменьшить время вхождения в игру, игрок сможет сам на ходу узнавать что-то новое. По поводу сложности сборок артефактов: проблема не в сложности, а в том, что игрок не хочет тратить много времени на усвоение сборки. Мне один чувак в чате просто написал "Почему люди должны сидеть и что-то где-то искать? Мы пришли играть".
EvilPenguin, изначально автоматически должны включаться самые простые настройки. Я рассказал все по существу, мнение мое не субъективное. Решать уже тебе.
Но я скажу, что я далеко не нуб, умею нажимать на кнопки, но в начале я хочу сразу погружаться в игру и изучать ее в процессе, а не наоборот.
Obelick, время на закупку опционально. Оно настраивается при выборе мода и варьируется от 30 сек. до 3 мин. По умолчанию стоит 60 сек. чтобы закупка не затягивалась и время игры не увеличивалось из-за того что кто-то забыл написать плюс Obelick, с ваших слов я понял что вас хватило лишь на одну игру. Жаль что так. Ведь вы даже не разобрались с настройками мода, а они бы могли упростить для вас игровой процесс: увеличить время закупки, уменьшить количество лайнов, поставить по больше рун.
Но вот твоя карта вынудила меня ливануть спустя 5 минут игры, даже объективно не ощупав геймплей
Это проблема любой нормальной интересной карты, постоянно ливают, я не могу понять просто, единицы людей на герене (не знаю как на других платформах варкрафта), нормально играют в карты. Это когда новички играют в новую мапу по 10 рехостов, слились в 1 раунде - рехост, в 3 рехост, прошли дальше - лучше играют, обсудили кого пикать, что крафтить, ввели в курс новичков - вот и им уже легче и интересней. Резня как раз из таких карт (в новую ещё не играл, сужу по старой), её хочется переигрывать снова. Наоборот, тяжелый порог вхождения - очень хорошо, это инетресно, пошевелить мозгами отработать тактику. А райткликать критами с вампиризмом на гере со стандартными абилами, это чтоле низкий порог вхождения? игра должна быть новой и интересной и совершенно другой. И я не один такой, но к сожалению Obelick, вы правы и в играх одни ливающие нубы, но мне инетересно кто эти люди? школьники нового поколения? - им то должно быть всё равно, для них даже стандарт варкрафта новью. Или старперы под 30, которые не способный вникнуть не во что, кроме как стандарт скилы? EvilPenguin, А вы посмотрите как сделана карта Orc Gladiators Revenge. В ней очень много предметов, но не одного сборного, может стоит отказаться от сложных сборок? пусть итемы будут и дороже, но покупаться сразу готовые.
Конечно для игрока который впервые сел играть куча магазинов выглядит дико но к этому можно привыкнуть.
И какой в этом смысл, если это отпугнет любого казуального игрока? Твоя карта с самого начала очень недружелюбная к любому игроку
В доте алстарс в свое время требовались месяца чтобы выучить все рецепты.
Посмотри на heroic town. Там тоже и сложные сборные артефакты, в том числе скрытые, и очень много вариантностей для прокачки героев. Но люди играют и изучают ее (даже донатят), потому что она интересная, казуальная и дружелюбная в начале, но требовательна к скилу в конце. Ты заходишь в игру и твой герой действительно сильный, чтобы ты не прокачал, но качество твоего билда и собранные предметы раскрываются лишь к мид гейму, где у тебя есть время осознать ошибки и в следующей игре их исправить. Но вот твоя карта вынудила меня ливануть спустя 5 минут игры, даже объективно не ощупав геймплей. (как я уже говорил, тебе даже не дают элементарно времени, чтобы просмотреть магазины), о каком геймплее может идти речь. Очень плохой геймдизайн.
Эпоха задротов давным давно прошла, теперь везде во всех играх одни нубы и нужно делать в первую очередь для них.
Комментарии проекта Резьня
Резьня 1.77
Новая версия РезЬни 1.76
Отредактирован EvilPenguin
Новая версия РезЬни 1.75
Главная страница
Но я скажу, что я далеко не нуб, умею нажимать на кнопки, но в начале я хочу сразу погружаться в игру и изучать ее в процессе, а не наоборот.
Obelick, с ваших слов я понял что вас хватило лишь на одну игру. Жаль что так. Ведь вы даже не разобрались с настройками мода, а они бы могли упростить для вас игровой процесс: увеличить время закупки, уменьшить количество лайнов, поставить по больше рун.
EvilPenguin, А вы посмотрите как сделана карта Orc Gladiators Revenge. В ней очень много предметов, но не одного сборного, может стоит отказаться от сложных сборок? пусть итемы будут и дороже, но покупаться сразу готовые.
В доте алстарс в свое время требовались месяца чтобы выучить все рецепты.
Эпоха задротов давным давно прошла, теперь везде во всех играх одни нубы и нужно делать в первую очередь для них.