KaneThaumaturge, наверное немного запоздалый ответ)
Ну во первых раз у него 5 жизней значит вы играли на второй сложности, и возможно стоит её снизить. Так же можно отключить туман при выборе мода. Правда в этом случае партии могут сильно затягиваться.
А секрет тут такой, каждый живой гнолл-дружинник увеличивает реген босса и дает ему атаку. Желательно распределить роли между игроками, например: одни игроки убивают гноллов, а другие в это же время бьют босса.
Пытаемся в 4 убить непобедимого рекса. Как это сделать? Есть какой-то секрет? Мы убили его 1 раз из 5 и нас съел туман. Реген у него просто невозможный, ему нужно наносить постоянный непрерывный урон, иначе отхилится за пару сек.
PT153, ну в карте убрана кнопка атаки. Я сделал это скрыв кнопку атаки и сделав фэйковую кнопку атаки из патруля и переназначение приказов. Сделал я это потому что изначально планировал что предметы в карте не будут уничтожатся. И собственно здесь я менять ничего не собираюсь. PT153, к тому же на сколько я помню (хотя могу ошибатся) в варике нет события на отлов смерти предмета а это создаст разные проблемы.
Capitan Alex, в карте есть множество предметов увеличивающих и позволяющих восстанавливать ману. Так что по моему у минер адекватный манакост. Vlod, окей пройдемся по пунктам.
Идея не плохая) Я и раньше о ней задумывался но пока не уверен. Но в целом долгая закупка в начале может отпугнуть новичков.
Ну время на закупку настраивается в меню выбора мода. А вот команда чтобы начать волну раньше существует. Для этого нужно чтобы все игроки написали "+". Так же есть команда "-" которая останавливает таймер закупки на 20 сек.
Ну начнем с того что в данный момент реализовать это невозможно) Да и руны бомбы наносят не так много урона игрокам и если у тебя есть хилки то ничего не мешает выпить баночку и взять руну.
Ну во первых зависимости нет. Количество лайнов можно настраивать как угодно, но по умолчанию стоит опция "Автолайны" - когда количество лайнов равняется количеству игроков. Сняв галочку можно поставить количество лайнов в ручную. А вообще не понял к чему этот пункт к имбовости босса или лайнам?)
Ну вообще сила боссов зависит от количества игроков, как и количество мобов. С увеличением игроков в случае с первым боссом у него растет хп, размер свиты и частота активной способности. Босс проходится легко если знать как, но согласен для новичков это жестко. Однако я не хочу его менять или двигать, как по мне босс получился неплохим.
Изначальна задумка такова что у каждого босса будет несколько вариаций. В каждом матче может выпасть одна из возможных. Надеюсь к зиме я все таки добавлю новую вариацию первого босса без подлянок в виде возвратки.
Ну к сожалению в варике есть ограничение по символам для описаний. Так что над придумать что-то. Например какие-то краткие метки типо первой буквы магазина.
Кста совет по убийству первого босса: убивайте 1-го пехотинца чтобы вызвать ярость ( под яростью меньше брони ) и не трогайте других пока ярость не спадет. Ну и покупайте "книгу сказок" в расходниках и призывайте панду. Обычно одной панды хватает чтобы пройти босса.
В любом случае спасибо за фидбэк;) В конце октября будет новая версия где я допилю финального босса, добавлю нового героя ну и ещё чего-нибудь по мелочи.
Удобный мультиборд для выбора модов, можно видеть все настройки сразу, изменить предыдущий пункт если что;
Прикольная система рун;
Играл за 4ех персонажей, (все дд) у каждого своя персональная механика (дд-контроль, дд-суммонер, дд+"патроны")
Что можно сделать лучше:
Когда все игроки пикнули героев, игру начинать сразу;
Сделать команду преждевременного начала раунда, чтобы можно было выставить максимальное время на закупку и запустить волну когда удобно. (иногда нужно много времени, например, на поиск новых предметов, а иногда - покупать нечего в принципе)
Можно дать возможность уничтожать руны, потому как суицидальные бывают смертельны. По ходу схватки уменьшается количество рун, которых поднять возможно;
В игре есть некая зависимость между количеством игроков и количеством активных проходов. Можно так же подкорректировать и босса. У него становится огромная скорость, убежать не возможно. Сносил ему максимум две жизни из трех, потом меня забрал туман. Способность отражать все удары обратно просто имбовая, так как в это время невозможно харасить - приходится тупо терпеть. (имбовость в том, что в этом режиме находятся достаточно долго. Один мисклик и ты труп)
Насчет рецептов, тут уже говорили, хорошо пометить в рецепте то, в каких магазинах лежат его составляющие. Хоть словами, хоть цветом.
Ждем корректировку старых и введение новых решений
Пожалуйста, верни нормальный манакост минеру. Единственный герой ради которого играл в резню. То каким он был, когда я зачекал был помойкой. Минер был идеальным, спасибо.
Комментарии проекта Резьня
Главная страница
Отредактирован N1ghtSiren
Ну во первых раз у него 5 жизней значит вы играли на второй сложности, и возможно стоит её снизить. Так же можно отключить туман при выборе мода. Правда в этом случае партии могут сильно затягиваться.
А секрет тут такой, каждый живой гнолл-дружинник увеличивает реген босса и дает ему атаку. Желательно распределить роли между игроками, например: одни игроки убивают гноллов, а другие в это же время бьют босса.
Отредактирован EvilPenguin
PT153, к тому же на сколько я помню (хотя могу ошибатся) в варике нет события на отлов смерти предмета а это создаст разные проблемы.
Vlod, окей пройдемся по пунктам.
Изначальна задумка такова что у каждого босса будет несколько вариаций. В каждом матче может выпасть одна из возможных. Надеюсь к зиме я все таки добавлю новую вариацию первого босса без подлянок в виде возвратки.
Отредактирован Vlod