Концепт
Цветовая палитра взята с пиктограмм металлов World of Warcraft.
Для градации уровней использована знакомая всем геймерам логика редкости предметов:
Уровень Редкость Цвет Металл
1-10 Trash Серый Темное Железо
11-20 Common Зеленый Оскверненное Железо
21-30 Uncommon Голубой Истинное Серебро
31-40 Rare Синий Титановая Сталь
41-50 Mythic Фиолетовый Этерний
51-60 Legendary Оранжевый Медь
v4
  • Уравнял расстояние между цветами всех шести групп.
  • Убавил яркости зелёному, голубому и немного фиолетовому.
  • Общее расстояние между цветами сокращено на 40% (относительно v3).
  • Сместил переход градиента от центра ближе к краю.
  • В выпадающем меню используется текущая система градиента на базе box-shadow.
/* tread avatars border */
background: linear-gradient(145deg, var(--gradient-top) 60%, var(--gradient-btm) 100%);

/* user profile */
background: linear-gradient(105deg, var(--gradient-top) 45%, var(--gradient-btm) 100%);

/* dropdown menu */
background: var(--gradient-top);
box-shadow: inset 0 0 12px 0 var(--gradient-btm);
Dark Iron
// 1-10
// dark iron
#46413d  // --gradient-top
#67615e	// --gradient-btm
Fel Iron
// 11-20
// fel iron
#2c9002 // --gradient-top
#5bbb08 // --gradient-btm
True Silver
// 21-30
// true silver
#63b6c4 // --gradient-top
#8ad8de // --gradient-btm
Titan Steel
// 31-40
// titan steel
#276497 // --gradient-top
#3290c5 // --gradient-btm
Ethernium
// 41-50
// ethernium
#7d33a7 // --gradient-top
#9c4ed1 // --gradient-btm
Copper
// 51-60
// copper
#b94209	// --gradient-top
#cf7524	// --gradient-btm

Сделали процедурно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Вот сейчас, когда они все вместе, понимаю что истинное серебро нужно менять. Слишком слабо отличается от соседних...
38
Да, в целом надо думать над этим. Но должны различаться и, что самое важное, быть видны на обеих цветовых схемах, включая фон в меню профиля и фон полосы прогресса
22
Не так просто оказалось согласовать цвета сразу под темную и белую схему.
Я сейчас пытаюсь во-первых сделать оттенки более сочными, как это получилось с медью. Одинокие яркие элементы хорошо разбавляют общий тон страницы.
Для наглядности
Во-вторых, чтобы все цвета явно отличались, не создавая никакой путаницы.
Общая идея набора цветов останется прежней, но они будут по-другому отсортированы.
Думаю использовать знакомую всем игромэнам (а здесь тусят именно они) градацию от предметов:
  • серый / trash
  • зеленый / common
  • бледно-голубой / uncommon
  • синий / rare
  • фиолетовый / mythic
  • оранжевый / legendary
Цвета, которые я изначально отобрал, практически идеально попадают в эту градацию. Может торий придется заменить на оскверненное железо, чтобы сам цвет был ярче. Посмотрим.
Загруженные файлы
Ответы (5)
38
avuremybe, большой линейный градиент - это дизайн из нулевых, попробуй аккуратный переход, с минимальным расстоянием между цветами
P.s. Имеется ввиду расстояние в цветовом пространстве, а не в геометрическом
22
ScorpioT1000, пока выложил то, что переделал.
Смотрите/обсуждайте/предлагайте.
Могу завтра попробовать поэкспериментировать сделать градиент покороче.
Лично мое мнение - это не будет выглядеть как дизайн из нулевых, потому что это 1-2 градиентных элемента на страницу (ну или больше, но сильно маленьких - если это рамки аватаров)
22
ScorpioT1000, могу накатить сам себе эти изменения через stylish и полазить пару дней по сайту, посмотреть как будет восприниматься..
Но сначала хотелось бы фидбек.
38
avuremybe, цвета мне нравятся, но градиент... мы совсем недавно ушли от этого. Попробуй снизить разницу от A до B
Ну и там где голубой и зеленый - белый на их фоне не читается
22
ScorpioT1000, Вот пример.
Расстояние между цветами обрезано на 20% и 40% относительно варианта в шапке.
Границы смещены равномерно. Можно попробовать сдвинуть на тот же %, но ближе к светлому, например.
Открыть
Какой прорабатывать?
Ответы (3)
38
avuremybe, третий
мне все еще не нравится линейный градиент в меню и аватарах
попробуй взять ту геометрию градиента, который сейчас есть, но вставить туда третий вариант. Светлый должен быть снаружи
или попробуй сделать выделяющимся только угол - типа 0 - 25%, потом сплошной
надо смотреть, читать тренды
22
ScorpioT1000, с текущей системой там будет практически сплошной цвет. А накручивать туда прозрачность, как я понимаю, ограничит совместимость со старыми браузерами.
Сделал -30% со смещением в светлую сторону и придавил переход к углу.
На рамках аватаров действительно интересно смотрится:
Открыть
С таким резким переходом, правда, расстояние между цветами и правда надо снижать.
Вот с -40% и теми же настройками. Выглядит лучше:
Открыть
Для дропдаун меню можно соорудить по текущему принципу, с box-shadow.
Там оно действительно лучше выглядит.
Открыть
22
ScorpioT1000, если новых идей не будет - завтра попробую подогнать цвета под последний вариант.
План таков:
  • dropdown-меню по текущей системе с box-shadow. С найстройками поиграюсь.
  • рамки - смещаю градиент к углу, как на последнем скрине и еще чуть понижу расстояние между цветами.
  • аватар в профиле - лично мне нравится вариант -40% расстояние и немного смещенный переход.
22
Обновил первый пост
  • Уравнял расстояние между цветами всех шести групп.
  • Убавил яркости зелёному, голубому и немного фиолетовому.
  • Общее расстояние между цветами сокращено на 40% (относительно v3).
  • Сместил переход градиента от центра ближе к краю.
  • В выпадающем меню используется текущая система градиента на базе box-shadow.
Возможно, стоит убавить яркость var(--gradient-btm) для темной темы, но это не точно.
У меня уже глаз замылился, чтоб это всё адекватно оценивать))
Жду комментариев
Ответы (3)
38
avuremybe, слушай, вот это прям то что надо, спасибо, вернусь скоро буду пробовать
22
ScorpioT1000, мне тоже этот вариант нравится больше, чем изначальный.
Твоя идея со смещением перехода градиента к углу - прям очень хорошо выглядит.
38
avuremybe, вообще предлагал сместить к левому-верхнему как у иконок windows 11, но и так хорошо
38
Сделали процедурно
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.