Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вот текстура нормалей:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
P.s. 3-6 скрины - новая версия модели с труЪ-нормалями.
Т.е. с альфа-каналом.
Норот!!! Я придумал охрененную методику создания нормалей!
1.Переходим по ссылке
2.Регаемся и скачиваем(прога бесплатная)
3.Скульпим
  1. С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
8.?????
9.PROFIT!!!
24
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
5
Просто у меня едва хватает времени даже на такую модель - не то что на модель с более сложной развёрткой.
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
А вот насчёт теней можете подсказать что-нибудь?
А вы говорите "не нужна"!
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
Да, похоже, вы мне не зря посоветовали детализировать!
Загруженные файлы
24
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
5
prog:
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
У меня были с этим проблемы. Специально для этого накладывал модификатор "Normal". Причём проблемы появились, видимо, после неудачного наложения текстур.
14
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
22
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
14
Editor, в данном случае видимо совсем не в том дело. Да и из такой карты диффуза, какая видимо есть на модели судя по скринам, ничего толкового нельзя вытянуть.
5
Cinos:
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
Да нет. Прочитай внимательно. Это вклеивается на альфу.
14
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
5
Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Вот
Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
А вот теперь то.
Editor:
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
Я его собственно и использую т.к. он позволяет конвертить в dds.
Загруженные файлы
14
А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
5
Cinos:
А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
Есть один неловкий момент... Альфа(сам канал, а не его действие) почему-то исчезает когда заэкспортишь текстуру.
Это скрин текстуры без альфы
Загруженные файлы
14
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
5
Cinos:
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Не знаю. Просто не нашёл адекватных гайдов по текстурам нормалей, и поэтому залез в гайд по текстурам земли.
(xgm.guru/p/sc2/terrain-textures)
Cinos:
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Точнее, не нашёл никаких.
14
Вот, гугл первое же выдал www.youtube.com/watch?v=bLGRsskREA0
Видимо, у старкрафта карты нормалей имеют собственный формат.
5
Cinos:
Вот, гугл первое же выдал www.youtube.com/watch?v=bLGRsskREA0
Видимо, у старкрафта карты нормалей имеют собственный формат.
Спасибо. Просто я школьник, который плохо умеет гуглить.
14
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
5
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Хорошо.
Вот это я "наклеил" на альфу.
Загруженные файлы
5
Лол! Я наконец нашёл решение! Оказывается, проблема вся была в диффузной карте+что-то в Максе не так работало(см. внимательно цилиндры сбоку)!
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Надо мне было нормально сделать диффузную карту.
Загруженные файлы
5
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
В общем, некоторые модели, видимо, гораздо лучше смотрятся без текстуры нормалей. Эти проблемы с шэйдингом исчезли сразу же, как только я выпилил текстуру нормалей из списка.
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
(то, что было до удаления карты нормалей из списка)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.