Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Tc's xColl Engine [1.24+] (600 spheres)
Данная система показывает удивительные возможности на движке Warcraft III и предназначена для изучения пользователям с хорошими знаниями математики, физики и jass'а :)
Она включает в себя движение объектов с взаимодействием с окружающей средой, не влияя на производительность вашего ПК. В системе реализовано:
В карте примере вам не придется что-то делать самим. Система автоматически будет создавать объекты и запускать в воздух. Для большего эффекта, вы можете выбрать созданный объект и отдать приказ правым щелчком мыши - это "толкнет" объект в сторону приказа.
Требования: JNGP и cJass последней версии.
Скачать карту здесь.
Отредактировано Msey, 10.02.2012 в 22:20. |
25.09.2008, 20:45 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Это что то вроде показа физики в движке? |
25.09.2008, 20:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
ну самое важное это 600 сфер :Р всё остальное не важно имхо =) |
25.09.2008, 20:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kvaDrug
offline
Опыт:
1,601Активность: |
Да, здорово сделано. |
25.09.2008, 20:58 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
чет посмотрел ничего страного неувидел, что имено за идея была? Отредактировано Jon, 25.09.2008 в 21:30. |
25.09.2008, 21:00 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Jon, посмотреть на 600 сфер =D
Шучу, просто посмотреть на их взаимодействие имхо =) |
25.09.2008, 21:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Модельщик
Во славу JC!
offline
Опыт:
2,686Активность: |
Что сфер 600 а не 500))) |
25.09.2008, 21:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
в чем фишко то?) явно не в столкновении... и все подвисает при парах десткой столкнавений) Отредактировано Jon, 25.09.2008 в 21:31. |
25.09.2008, 21:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kvaDrug
offline
Опыт:
1,601Активность: |
А у меня дошло до шестиста... Фишка, наверное, как раз и в этом. |
25.09.2008, 21:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Jon :Р нешариш я бы иначе тут это не запостил =) смотри карту если не можеш смотреть карту то плиз стоп оффтоп =) и т.п.
|
25.09.2008, 21:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Toadcop кто не шарит? я поставил област -200 - 200 и все залагало
как я понял фишко в том чтобу необрабатывать сферы на которые не оказывается воздействие? пфффф... |
25.09.2008, 21:24 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
н\с =) покажи мне хоть одну такую же "систему" что заткнулса ? ну дык очевидно. что думаеш грамотно отрубить так просто это всё ? =) ну короче ладно я знаю мы все пантовые тока на практике обсираемься =) кстати я лично не вижу практического применения такого рода вещей в варе вообще =) ну или как мин в том что я делаю. |
25.09.2008, 21:51 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Toadcop я когда расматриваю подобного образа "системы" то оцениваю их не с точки зрения движка варика, т.е. это всеравно может пригодится, необязательно в варике
но шарики это понты, сделай хотябы физику кубиков, тогда скажу что ты молодец TT |
25.09.2008, 22:02 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
ВТФ?! Это еще одна обкуренная карта? А так прикольно |
25.09.2008, 22:24 | #14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Bloodrammer это не карта... =) это демка. |
|
25.09.2008, 22:49 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
я тя кста давно хочу спросить че у тя В2И и И2В не ретурнБаговые?
хм... мне влом разбираться в чужом коде) хотя примерную суть я уловил (хотя возможно и не то) т.е. короче, ты считаешь только "активные обьекты", и как то по хитрому активируешь другие, если к примеру в их радиусе есть что то активное? |
26.09.2008, 10:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Я помню эту демку) правда, она была чуть скромнее, чем сейчас) про кол-ве шаров больше 70 уже изрядно лагало. Насчет практического применения - хмм, все ограничено только фантазией. Никто не мешает, к примеру, сделать в карте с горной местностью обвал прожектилами. Или, например, спелл мясной (типа stone crusher) ^_^ |
26.09.2008, 11:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
не пали идею))) |
|
26.09.2008, 11:06 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Цитата:
+ я не пишу что это ОМФГ !!!111!! круто. просто фактическое демо вот и всё =) меня на кампах задолбали лузеры уже. вообще смысл здесь что объекты ненужные не считаютьса а они прицепились вещям которые тупо от сетапа завсят как дети... |
||
26.09.2008, 17:36 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
а почему именно 600 сфер? а не 1000 или 3000? ты случаем не перебираеш все сферы попорядку и смотриш активны они или нет? |
26.09.2008, 18:59 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|