zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
Gravitas
Характеристики
Давно хотел сделать что то оригинальное и заодно опробовать свои небольшие знания в Jass, думаю здесь мне это удалось. О картеЯ думаю, что понятнее будет описать геймплей определениями игровых объектов. Сферы 1. Розовые прозрачные шары, падающие с неба и прыгающие по законам физики. Самоуничтожаются через определённое время (зависит от уровня сложности). Нужны для повышения здоровья героя 2. Ядовито зеленые шары, падающие с неба и прыгающие по законам физики. Атакуют героя. Самоуничтожаются через определённое время (зависит от уровня сложности) Оружие – пушка главного героя, стреляет молниями, которые разбивают розовые сферы и перекачивают из них жизнь к главному герою. После получения нового уровня, можно улучшить оружие по одному из четырех параметров » Параметры
Главный герой – испытатель оружия. Каждую секунду у него тратится по 2/4/8 ед. здоровья (зависит от уровня сложности), за разбитие оружием сферы он восполняет 25-35 ед. здоровья. Так же за каждую разбитую сферу он получает 75 ед. опыта. Цель игры - получить 10 уровень Вся игра управляется левой кнопкой мыши, т.е. щелкаем в любую точку и герой выпускает в нее молнию из оружия и сам двигается туда Особенности
Скрины, демонстрирующие игруv.0.2 v.0.3 Но вообще тут мало что показано, нужно смотреть в движении Видео, демонстрирующее игруЧто-то вроде туториала, показывающего что нужно делать в карте
30 секунд, 7.3 мегабайтВИДЕО С ВЕРСИИ 0.2!!! БлагодарностиХочу поблагодарить этих людей:
Скачать последнюю версиюИстория версий » 0.1 - Выпущена первая версия » 0.2
» 0.3 - Зимний ланд - Добавился еще один тип сферы - атакующий героя - Новый параметр улучшения оружия - энергия (получение большего количества здоровья за разбитую сферу) - Новая моделька розовой сферы (by _ViRus_) - Множество мелких доработок Новая и возможно последняя версия - http://xgm.guru/maps.php?id=3432 Отредактировано zer0ne, 28.12.2008 в 16:12. |
11.11.2008, 17:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
движение лучше сделать не приказом а нормальным плавным намогничиванием, ичтобы пока движется всегда была бы молния регенерацию наверно лучше было бы убрать юниту:) Отредактировано Jon, 11.11.2008 в 18:01. |
11.11.2008, 17:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,122Активность: |
Да карта прикольная, можно поиграть, слушай а можно сделать мультиплеер, между игроками, кто наберет раньше 10 уровень. |
11.11.2008, 17:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dron 17
Common baby light my fire
offline
Опыт:
6,093Активность: |
Неплохо , даже очень .
Кстати , где показана как перегревается оружие ? P.S лучше сделать многопользовательскую версию на много игроков и очки . |
11.11.2008, 17:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
Jon
Цитата:
Цитата:
я убрал). Кстати, я вначале поставил - 1 хп в секунду и он иногда не убавлял zer0ne добавил: Spartan, ок тока будут проблемы с тестом, но будем делать), но отдельно наверно Dron 17 Цитата:
спс), перегрев показываеастя вместо золота Отредактировано zer0ne, 11.11.2008 в 18:48. |
|||
11.11.2008, 17:59 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
физика какиято кривоватая, да и общая сложнасть карты небольшая, даже легкая... |
11.11.2008, 18:00 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spartan
offline
Опыт:
11,122Активность: |
Jon ну MiniGame не обязательно сложная должна быть, думаю просто для развлечения.
|
11.11.2008, 18:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
Jon, XColl), может так кажется, потому что есть резкие кочки? А насчет сложности, то я просто в следующей версии могу изменить характеристики оружия, колво убываемого хп и тд,..
|
11.11.2008, 18:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Spartan если делать для развлечения то тогда можно поиграть один раз и забить, надо делать так чтобы хотелось пройти, и чтобы это было не просто
zer0ne незнаю такого) физику надо делать ручками а не использовать какието системы) резкие кочки раздражают, да... |
11.11.2008, 18:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
Цитата:
Не думаю что сделаю лучше чем у Тоадкопа) Цитата:
Сглажу), просто сделал, что бы сферы отталкивались больше |
||
11.11.2008, 18:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Глупость... З.Ы. Я даже не понял что делать |
11.11.2008, 18:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
JokArt, ну извени но неизвестно чья глупость), все вроде пока поняли, прочитай получше описание
Отредактировано zer0ne, 11.11.2008 в 22:19. |
11.11.2008, 18:11 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,481Активность: |
Если подойти в самый низ карты,то камера выдает обзор горы,и повернуть камеру можно лишь взобравшись на гору. |
11.11.2008, 18:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
V1ctor1ous, а зачем вылазить за пределы карты, думаеш я просто так там такие пологие склоны поставил?)
|
11.11.2008, 18:16 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,481Активность: |
|
11.11.2008, 18:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dron 17
Common baby light my fire
offline
Опыт:
6,093Активность: |
+1 Во во , тот же глюк заметил . Неполадок - надо исправить ... |
11.11.2008, 18:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
V1ctor1ous, не нужно так далеко отходить, бегай в центре острова)
zer0ne добавил: это не глюк, это такие высокие горы котрые перекрывают камеру), потому что большая территория в карте не к чему, тгда вообще сложно будет сферы ловить) zer0ne добавил: лан в следующей версии поставлю блокираторы пути около горы) |
11.11.2008, 18:32 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Забавная мапа! zer0ne, дай пожму твою руку =)
Токо тяжело попасть в сферу, как помне.... Приятно удивило что после выстрела по дереву, оно валиться и огонёк присутствует. Но я думаю нада после того как дерево сваляно, через некоторое время его поновить (методом выращивания). Мультиплеер нада срочно!!!!! Я представляю себе как это будет выглядеть: пару гномов бегают и за сферу бьються =) zer0ne, продвигай мапу дальше путём создания новых какихто скилов, итемов, сложностей, режимов. ЗЫ: пока ещё идей никаих не сгенерировалось )) |
12.11.2008, 11:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
забавно, но к ней туториал нужно, как-то очень неочевидно че и как нужно делать |
12.11.2008, 12:05 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,119Активность: |
FzY, спасибо), так ну сейчас подробно отвечу)
Цитата:
Это вначале, потом можно прокачать область воздействия, но вообще это необходимо, что бы игра было интереснее) Цитата:
подумаю,скорее всего сделаю..., спасибо за идею) Цитата:
Да, уже говорили, но я думаю сделать такую карту отдельно и чуть по позже, у меня проблемы с игрой по интернету Цитата:
NETRAT, спс тоже, как нибудь напишу) |
||||
12.11.2008, 12:42 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|