![]() |
|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
![]() |
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
Моделлинг FAQ
Материал подготовлен ТТМФ.
Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. Отредактировано Кет, 26.01.2013 в 20:46. |
![]() |
#1
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SuVoRoFF
![]() offline
Опыт:
75Активность: |
а какой программой можно редактировать текстуры? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
SuVoRoFF Photoshop
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
У меня вопрос: как заставить часть модели использовать другую текстуру? Например: Я хочу, чтобы правая рука Артеса стала использовать текстуру рыцаря, а левая - осталась прежней. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Hexus, вырезать ее в новый геосет и сменить материал
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
Спасибо. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NiGGer
![]() offline
Опыт:
329Активность: |
На чем лучше делать анимации, и есть ли статьи по обучению анимирования на МДЛВизе? |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
NiGGer
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=mdlvis_tutorial_3 http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=frogwoman4 Отредактировано Comrade Dron, 26.06.2008 в 19:53. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gold_Opex
![]() ![]() offline
Опыт:
2,749Активность: |
У меня вопрос, в какой проге добавляют в модель спецэффекты(огонь, дым, свечение и.т.д) Отредактировано Gold_Opex, 01.08.2008 в 12:59. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Gold_Opex, War3 Model Editor
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gold_Opex
![]() ![]() offline
Опыт:
2,749Активность: |
Спасибо Wolverine , буду копать 8)
Отредактировано Wolverine, 01.08.2008 в 15:44. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
Как обездвижить определённую кость с нужного момента до конца анимации? |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CyxapuK
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
15,459Активность: |
Dron, надо крикнуть кости "Стоять!!!" и все))
А в какой модели? Ее просто изначально в редакторе анимаций не надо двигать. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
CyxapuK В том-то и дело, что надо это сделать на уже имеющейся анимации. Думаю как-то через блокнот...
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stake
Замутимся!
![]() ![]() offline
Опыт:
664Активность: |
У меня вопрос по редактированию модели !!! Как зделать так чтоб модель не менялася а текстура двигалася на ней !!! и можно поподробнее ! плиззз |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
Как объединить несколько поверхностей в одну? |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
в блокноте вырезать все из одного геосета и вставлять в другой. первый удалить. Хотя можно поэксперементировать с копированием выделения у обоих геосетов |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
ScorpioT1000 Первый способ все анимы испортит, второй не подходит, т.к. поверхностей за 30 - очень долго придётся всё копировать.
|
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hexus
Looking for a victim
![]() ![]() offline
Опыт:
19,166Активность: |
Dron, спасибо, помогло. Но еще один вопрос, который тоже можно включть в ФАК, да и мне ответ хотелось бы ответ получить. Иногда, когда создаешь новые анимации Stand, Stand 2, Stand 3, в ВЕ все нормально, но в игре стоит только проиграться аниме Стэнд 2\3, модель замирает на последнем кадре и Stand обычный дальше не воспроизводится. Причем он (стэнд 1) нормально работает до проигрывания вышеупомянутых аним альтернативного стояния. В чем дело?
|
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
В mdlvis'е в настройках анимы стоит галочка "Однократность". |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|