Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Zombie Marsh 2
((вправо
"...слово "Болото" в названии применяется не напрямую, имеется ввиду топь безвыходности
и отчаяния, в которую попадают герои, во всепоглощающие орды зомби... Ну, или я снова перепутал слова "March" и "Marsh" :D" )) ((вправо
О карте
» ZombieMarshTeam
» Отдельное спасибо
Сюжет
» Читать тут
Ядерная зима - все самое страшное позади, теперь просто медленная смерть. Все бы хорошо, но если бы эта смерть распространялась бы на все живое, в радиусе тысячи километров...
Взрыв камня, который в свое время был прозван по ошибке Моментарумом, не пропал бесследно. Ученые не учли тот факт, что возникающий при взрыве камня пространственный коллапс создает эффект телепорта и тем самым позволяет передать информацию в один конец. Именно так смертоносный вирус попал на одного из миротворцев, именно так он его убил и появился в крупном городе, с населением тысяч человек. Ошибка ученых стоила в последствии жизни целому городу людей, и оставлять это без внимания власти не собирались.
Экстренный конгресс по безопасности наций почти единогласно решил стереть город с лица земли, тем самым просто уничтожив все мертвое в нем. Ядерная бомба была сброшена, но к сожалению неудача настигла ученых и здесь: разрушенный до основания город скрывал в себе толпы мутировавших и выживших, обгорелых и разлагающихся трупов. Конечно, многие ходячие мертвецы погибли, но это было незначительное число: в городе было сконцентрировано достаточное количество тварей для продолжения разноса заразы.
Радиация породила новые формы жизни, первыми на мутацию подверглись микроорганизмы, повлиявшие на дальнейшее развитие событий. Теперь город наполняют не просто мутанты, а мутировавшие зомби, готовые разносить заразу самостоятельно, отлавливая живых теплокровных.
Не трудно догадаться, что пустив эту проблему на самотек, можно успешно уничтожить все живое на земле, но этого нельзя допустить. Искоренить вирус вторым ядерным ударом не возможно - так или иначе микроорганизмы выживут, и разлетаясь от радиоактивной волны на тысячи миль от эпицентра, продолжат разносить заразу.
Ученые разработали теоретически успешный способ уничтожения вируса. Любой вирус так или иначе не в ладах с ионизированной окружающей средой: после попадания в заряженную атмосферу вирус просто становится не дееспособным и не в силах распространять заразу. Но как электрифицировать воздух целого города?
Для этого в город были сброшены специально разработанные энергоблоки: электронно-ионные установки, генерирующие ионизированное поле в атмосфере. Каждый энергоблок издает радиоволны на разной частоте, для более лучшего разгона генерируемых ионизированных частиц. Но при падении на землю(возможно также по причине атак самих вурдалаков) энергоблоки были отчасти повреждены, и что самое главное - требовали физического запуска работы(это был технический недочет конструкций энергоблоков, связанный с опасением выключения энергоблоков при десантировании на землю), отчего огромные инвестиции оказались под угрозой уничтожения.
Для решения проблемы был разработан дроид, ориентированный строго на работу с энергоблоками. Но разработанный дроид был полностью уязвим, и не имел никакой физической защиты от простых упырей. Для этого в операцию по запуску работоспособности энергоблоков был включен специальный отряд воинов, под кодовым названием "Миротворцы". Это секретное подразделение, созданное совместно церковью и армией, готовило бойцов для борьбы с потенциально возможным противником - мутантами и зомби. Задачей отряда в данной операции была максимальная защита работающего дроида... Момент Истины? Описание геймплеяЛидер игры может в начале игры выбрать игровой режим (сейчас доступно два режима): классический и прорыв.
» Классический режим
Цель игры состоит в последовательной активации пятнадцати станций, разбросанных по всему городу Смерти, с помощью ремонтного дроида. Любой из игроков может подойти к любой станции, выделить её и выбрать команду "Начать активацию". Ремонтный дроид, защита которого является главной задачей игроков, отправится к указанной станции и начнёт её активацию. Это потребует некоторого времени (3 минуты). Активация привлекает целые орды зомби к дроиду, потому игроки должны организовать вокруг него оборону и защищать его любой ценой. Если дроид уничтожат, или все игроки будут мертвы в один момент (после смерти ваш герой воскрешается спустя 20 секунд), то вы проиграете игру. Если же вы удачно отбились, сможете продолжить свой путь к следующей станции.
Город Смерти условно поделен на 5 районов, от лёгких к сложным. В каждом районе есть по три станции. Во время активации каждой последней станции в районе (или, по сути, каждой третей) на вас нападёт босс. Проход в новый район откроется после окончания обороны этой станции и смерти босса.
Ландшафт сконструирован таким образом, что каждое место обороны позволяет вам применять различные тактические ходы. Грамотная постройка баррикад даст вам преимущество, так как герои не сильно живучие и должны избегать ближнего боя.
На карте всего один магазин - машинариум. В нём вы сможете купить всё, что вам может понадобится в бою - оружие, различные гаджеты, препараты и т.п. С переходом в новый район машинариум автоматически переносится туда. Его легко найти на мини-карте. В игре практически нет предметов, на которые стоит копить деньги. Потому после каждой обороны, можете смело тратить их все - в бою может пригодится всё.
» Прорыв
В этом режиме спавн зомби постоянный. Игроки начинают с первого района и точно так же должны активировать все пятнадцать станций, пройдя через все районы. Различие в том, что больше не нужно сопровождать робота, а чтобы активировать станцию, достаточно лишь нажать на кнопку активации. При этом все зомби на карте уничтожаются, у игроков появляется несколько секунд, чтобы перегруппироваться. Место станции займёт машинариум.
» Описание боссов
Описание игровых классовВам на выбор будут доступны шесть различных игровых классов. Каждому классу на выбор доступно по два вида оружия - от них зависит тип атаки вашего героя. Каждое оружие имеет свои плюсы и минусы, так что вы сможете выбрать себе то, что больше подходит вашему стилю игры.
Итак, сами классы:
» Штурмовик
Сложность менеджмента: Низкая Роль в команде - танк, ДД. Не смотря на название, штурмовики крайне хороши в обороне позиций, благодаря своему боевому опыту. Они сплочают команду, поддерживают боевой дух и дают распоряжения, помогают команде действовать эффективнее. Способности: Меткость, Боевой дух, Сигнальная шашка, Вызвать подкрепление. Доступное оружие: Стандартная винтовка и шестистволка. Особенность: Повышенная защита и здоровье.
» Инженер
Сложность менеджмента: Средняя Роль в команде - поддержка (суппорт): суммонер. Мало какая команда обходится без инженера. Они способны ремонтировать и вызывать различную технику, а также строить баррикады. Способности: Мини-тесла, Установить турель, Ремонтный дроид, Построить укрепление. Доступное оружие: Стандартная винтовка и технический лазер. Особенность: Ремонт.
» Медик
Сложность менеджмента: Средняя Роль в команде - поддержка (суппорт): хил, баффер. Хорошая команда просто обязана иметь хотя бы одного медика, они не дают команде погибнуть в критический момент. Способности медика делают его практически незаменимым на поле боя, особенно, когда дело касается заживлению ран. Способности: Лечение, Доза ксорбиума, Адреналин, Медицинский центр. Доступное оружие: Стандартная винтовка и узи. Особенность: Повышенная регенерация здоровья и ксорбиума (маны), увеличенное поле зрения, повешенная скорость бега (если оружие - узи).
» Огнемётчик
Сложность менеджмента: Низкая Роль в команде - танк, ДД. Когда дело касается массового уничтожения зомби, на подмогу приходят огнемётчики. Особенная броня и тяжёлое вооружение делают их неповоротливыми машинами убийства. Способности: Огненная стена, Поле синхронизации, Подземный взрыв, Импульсная защита. Доступное оружие: Огнемёт и промышленный лазер. Особенность: Максимальное среди всех классов здоровье, поджигание земли (для огнемёта), оглушение (для промышленного лазера).
» Физик
Сложность менеджмента: Высокая Роль в команде - поддержка (суппорт): масс маг. Физик - элитный класс, крайне зависим от ксорбиума (маны). Его экзотические способности могут оказаться крайне полезными на поле боя, так что им не следует пренебрегать. Недостатком является то, что ему требуется очень много ксорбиума для своих способностей, но они довольно сильны и полезны. Способности: Гипноз, Защитное поле, Ледяной след, Ловушка. Доступное оружие: Стандартная винтовка и замораживающая пушка. Особенность: Повышенная регенерация ксорбиума (маны), способность видеть аномалии, замедление (для замораживающей пушки).
» Гренамётчик
Сложность менеджмента: Высокая Роль в команде - поддержка (суппорт): AOE-урон, ДД. Класс, который наиболее эффективен против больших скоплений врагов, но в то же время, самый хрупкий. Обладая большой дистанцией ведения боя, он может прикрывать товарищей по команде, оставаясь невредимым. Способности: Липкая граната, Артобстрел, Увеличение дальности стрельбы, Искажатель времени. Доступное оружие: Ручной гранатомёт и РПГ. Особенность: максимальная дальность ведения огня, урон по области. Особенности карты
Игровые командыЭти команды может вводить лидер игры (не красный, а первый игрок в общем списке или мультиборде).
-start: Принудительно начать игру, пока игроки не выбрали героев. Тому, кто не сделал выбор, даётся 15 секунд на выбор, после чего ему выдадут случайного героя (может использоваться для выбора случайных героев). Можно ввести до начала игры.
-hdcr: Мод для самых упоротых игроков. Радикально повышает сложность игры. Можно ввести в любой момент. -meat: Просто убирает кровь из игры. Можно ввести в любой момент. -rX, где X - число от 2-х до 5-ти. Сразу переносит игроков в район с этим номером. Можно ввести после начала игры (не во время обороны) и только один раз. -toff: Отключает подсказки (Tips). Можно ввести в любой момент. -voff: Отключает голоса героев. Можно ввести в любой момент. -kick: Убирает игрока из игры с понижением сложности для остальных. Кикать может только лидер игры. Можно ввести в любой момент. FAQ по геймплею
» Читать тут
Q: Зачем нужны баррикады?
A: Это вся суть ZM. Они не дают зомби некоторое время подобраться к героям, которые не сильно живучие в ближнем бою. Грамотно расположив баррикады вы обеспечите себе отличную оборону. Tip: Строго не рекомендуется строить баррикады в два и более ряда. Иначе, некоторые герои не смогут стрелять по дальнобойным врагам, и ваша оборона станет бесполезной. New Q: Имплантанты. Что это и как ими пользоваться?
A: Это предметы, которые сильно (зависит от их уровня) повышают х-ки героя. Но, купив имплантант, вы не сможете больше снять его. Чтобы удалить имплантант из инвентаря (тела героя), нужен специальный медицинский набор - с его помощью можно удалить имплантант любого уровня, уничтожив его при этом. Q: У моего героя постоянно снижается здоровье, а над головой висит какая-то гадина. Что мне с ней делать?
A: Вас заразили паразитом. Здоровье будет снижаться постоянно, пока не умрете. В этом случае отправляйтесь к машинариуму и купите себе особую аптечку (синяя), она лечит от паразитов. Или попросите других игроков вылечить вас, если она у них есть. Q: За что еще дают деньги, кроме убийств зомби? Я заметил, они у меня постоянно повышаются.
A: Помимо убийств деньги дают за:
Q: Что означает ВвК?
A: Взнос в команду. Это процент, насколько игрок полезен команде (только команде!). Естественно, наиболее полезными классами являются инженер и медик, но у них довольно небольшой урон и живучесть. Q: Как высчитывается ВвК, и как его можно повысить?
A: Количество заработанных очков - это панель древесины. Сначала высчитывается общее количество очков всех игроков, а после - сколько процентов составляют от этого числа ваши очки. Очки ВвК дают за те же действия, что и деньги (см. выше), только в других пропорциях. Q: Почему для восстановления маны (ксорбиума) есть только такие слабые таблетки на 75 единиц? Некоторые заклинания забирают за один раз по 150 ед...
A: Это для того, чтобы вы не пренебрегали ролью медика в команде - он единственный, кто может восстанавливать ману игрокам за свой счет. Q: Зачем инженеру ремонт? Кроме робота ему некого ремонтировать.
A: Это уже не мало! Капитальный ремонт робота наноботами обойдется вам очень дорого, притом, он медленный. Инженер сделает это бесплатно и намного быстрее. Кроме того, инженер может ремонтировать баррикады (с поразительной, кстати, скоростью - зомби просто не успеют ее проломить), и вызываемую им технику - турели и роботов. Q: На карте только один магазин - машинариум?
A: Да, в нем продается все, что только можно приобрести в игре. Рекомендуется навещать его перед каждой обороной. При переходе в новый район, машинариум автоматически переносится туда. Его легко найти на миникарте. Q: Нас постоянно кто-то атакует, станит, сжигает ману! Притом, не понятно, откуда. Что это за?
A: Это невидимые аномалии. Если у вас в команде есть физик, используйте его зрение, чтобы обнаруживать их и устранять. Иначе, купите в машинариуме обнаружитель аномалий - он работает хуже, чем зрение физика, но это единственный выход для команды, в которой нет физика. Некоторые аномалии по силе даже сойдут за рейдовых боссов. Найти их довольно сложно, так что ищите. Q: Зачем нужны достижения?
A: Тешить ЧСВ игроков. Кроме того, за многие достижения дают нехилые деньги или артефакты. Каждый игрок может получить только 11 достижений. Q: У меня скопилось много лишних денег (играю за медика), в то время, как остальные игроки остались нищебродами. Не сильный ли это дисбаланс?
A: На мультиборде не зря отображается количество денег каждого игрока. Если у вас есть лишние деньги - раздайте их другим игрокам. Также делитесь ими, когда вас просят. В игре нет предметов, на которые стоит копить деньги, смело тратьте их все на экипировку после каждой обороны. Если во время защиты хоть один игрок умрет, поток зомби может очень легко проломить оборону. Потому ваши деньги должны служить благу команды. Скидывайтесь на оружие и броню "танкам", на препараты "магам". В этой игре индивидуалисты долго не выживают. Q: Зачем нужно столько видов аптечек, баррикад, гаджетов, оружия?
A: Каждый вид предмета будет наиболее актуален в разных районах. Например, баррикада 2-го уровня уже не будет выдерживать напор зомби в 4-ом районе. Также, покупка более дешёвых предметов позволяет сэкономить денег в первых районах. Q: Сколько длится активация каждой станции?
A: 3 минуты в обычном режиме и 4 минуты в хардкорном, а также по 30 секунд на подготовку к обороне. Q: Адреналин - довольно интересная способность. Не слишком ли она читерная?
A: Нет, но очень полезная в критический момент (например, при смерти одного из игроков или боссе). Активировать адреналин может только один игрок одновременно. А в купе с центром исцеления, возможно практически полностью остановить зомби. Но! У способности есть очень большой недостаток: спавн зомби тоже замедляется! Поэтому, вы получите вдвое меньше опыта за время активации (но что хуже того - меньше денег). Это может негативно сказаться на дальнейшей прокачке игроков. Более того, сразу после окончания действия способности, респавн резко возобновляется и на вас сразу нападет очень большая группа зомби. Потому использовать ее следует редко, иначе рискуете проиграть игру. Q: Что за очки в случае проигрыша/победы? A: Очки, сколько ваша группа заработала в командной игре. Чем оно выше, тем более "сплоченная" была ваша команда. Естественно, при разных раскладах команды вы получите разное количество очков. Потому, чтобы мерятся с другими группами, следует выбирать аналогичный расклад. История версийv 1.01 - релиз
» v 1.06
» v 1.08
(экспериментальная, до версии 1.10) Версию создал - Kakashi23, хотфикс - Uber.
» v 1.10
Версию создал - Kakashi23, доработка - Uber.
» v 1.18
Чем будет дополняться карта
Скриншоты, видео и карта для скачки
» Видео, демонстрирующее геймплей при фуллхаусе
Для тех, кто не знает: фуллхаус - это когда играет максимальное для карты количество игроков - сейчас это 6.
((центр
Отредактировано Uber, 05.11.2011 в 22:56. |
27.06.2011, 14:33 | #1
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Браво ZMT.
Очень хотелось бы, чтобы откликнулись заинтересованные в теме 3Dмоделлеры, для небольшой помощи с моделями. |
27.06.2011, 14:41 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
ТРЕБУЮ ИЗМЕНЁННОЙ МЕХАНИКИ БОЯ !
в остальном всё нравится и зачем же он нужен ? для занимания место в списке благодарностей ? карта же готова ... |
27.06.2011, 14:51 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
модели гграмотно поправить же. поясни ка |
27.06.2011, 14:53 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Fakov,
|
27.06.2011, 14:58 | #5
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Поздно что-то менять, карте уже 95, остались завершающие тесты. |
27.06.2011, 15:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
идея же всей задумки и мира ZM это тактика и тимплей. Слешер - это к анресу)) хотя опять же - динамика у нас тоже есть, юзать быстро дробовик - вот тебе и фарш)) |
27.06.2011, 15:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Собстно, в чем отличие от первой части? Кроме ландшафта. |
27.06.2011, 15:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
SomeFire, в геймплее. теперь это не унылый сидячий деф |
27.06.2011, 15:25 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Таки там мертвые герои тоже не давали уныло сидеть на месте... Но в целом, не приходилось далеко уходить от защищаемого пятачка земли. |
27.06.2011, 15:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
SomeFire, а здесь у тебя пятачок земли будет твоим на 3-5 минут, после чего го-го в другую точку.
ну вообщем тут в разу отсидки меньше) |
27.06.2011, 15:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Чем карта лучше UnRes? |
27.06.2011, 15:33 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
|
27.06.2011, 15:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Rapture, тем что она совсем другой вид имеет и не ставится в ровень с Анресом. Не в ту линейку метили, товарищи. |
27.06.2011, 15:35 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Ничем, они абсолютно не конкуренты и не имеют ничего общего, как в плане геймплея так и оформления. Кроме зомби, офк. Не успел( |
27.06.2011, 15:37 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Опять стандартная автоатака? |
27.06.2011, 15:42 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Да. А ещё прыгать нельзя. И управление стандартное. И даже камера. Должен напомнить - это сиквел, и мы не стали менять традиции первой части. |
27.06.2011, 15:43 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
Rapture:
Иначе это будет не варкрафт, а "пародия" на нормальную игру. Имхо. Отредактировано Nething, 30.06.2011 в 22:07. |
27.06.2011, 15:47 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
именно. мы метим как конкуренты Мяса и Бункера, а не анреса и ТсХ... |
27.06.2011, 15:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Господа, вы сможете "распробовать" наше "блюдо", когда оно полностью будет готово :) |
27.06.2011, 15:52 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|