![]() |
|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
![]() |
|
![]()
DiNight
My Life Be Like
![]() ![]() offline
Опыт:
10,451Активность: |
Wolverine,в основе ты всегда излагаешь внятно,а вот в этой статье както неочень....
|
![]() |
#161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
DjDinasty, это наговор!) Например что непонятно? Кидай цитаты)
|
![]() |
#162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
shadow93
Black and White...
![]() ![]() offline
Опыт:
4,439Активность: |
Wolverine читал я твои статьи и не нашёл там не чё не понятного...) кста твоя самая лучшая статья, ето имхо "Пересадка мяса", в ней вообще все понятно и чётко разложено) признаюсь, когда учился пересадке, читал твою статью.... =)
|
![]() |
#163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
shadow93, спасибо))
|
![]() |
#164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
а где в MPQ находятся звуки выстрелов, эффектов и т.д? |
![]() |
#165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
в папке "Sound" мне кажется это логичным =\ |
![]() |
#166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
ладно, я нашел эффекты от атаки, а вот например в War3Model Editor событийный объект, там ведь тоже тип звуков есть, где они находятся? Отредактировано SkEлEтOH, 23.07.2009 в 01:15. |
![]() |
#167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BLOOD ELF
![]() ![]() offline
Опыт:
8,662Активность: |
SkEлEтOH
UI\SoundInfo\AnimLookups.slk А вообще в UI\SoundInfo\ смотри все, там много чего со звуками. |
![]() |
#168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
BLOOD ELF спс :)
|
![]() |
#169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
народ а вот у меня какаято проблема с картой, вместо стандартных трупов скелетов какието текстуры? |
![]() |
#170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
SkEлEтOH, проверь текстуру Textures\Gutz.blp
|
![]() |
#171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
WebSter спс нашел и исправил =)
|
![]() |
#172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Roketsa
Tech master
![]() ![]() offline
Опыт:
13,271Активность: |
Создал очень давно карту про Новый Год. Так вот начал импортировать модели Totoro, его ледяных троллей. Так вот всё хорошо шло, заменил стандартные модели на его и вот бах, когда какой-либо тролль умирает, его голова приклеивается к любому юниту, который подойдёт к его трупу. В чём проблема, никто не знает? |
![]() |
#173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
Вурдалак возможно проблема в анимации Decay когда от трупа что то остаётся, я в подобном случае либо удалял эту анимацию или просто убрал её видимость
|
![]() |
#174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Roketsa
Tech master
![]() ![]() offline
Опыт:
13,271Активность: |
Вот оно что. Я тоже думал, когда головы импортируешь, а тело оставляешь у модели, то в desay bone отдельно голова импортной модели остаётся. Сейчас погляжу на модели, есть ли в них косяки и отпишусь.
Да так и есть у рабочего только такой косяк. Ещё один есть косяк, кстати, строится здание этих же троллей и если во время строительства к нему подойти- какие-то непонятные доски двигаются на подошедшем к нему юните. desay проверял, ничего лишнего нет. Отредактировано Вурдалак, 25.07.2009 в 01:45. |
![]() |
#175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
народ у меня очередная проблема с WorldEdit никто не подскажет почему в выборе юнита он светится какимто темно синем цветом? |
![]() |
#176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
shadow93
Black and White...
![]() ![]() offline
Опыт:
4,439Активность: |
SkEлEтOH в этом окошке есть такая строка "освещение". Вот на неё поклацай и всё пройдёт) а если это не то что я думаю, то в ро ты просто цветность нарушил...
|
![]() |
#177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
Цветность в том окошке такая же как в данный момент на карте. |
![]() |
#178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
это не только на одном юните это на всех юнитах на карте.. |
![]() |
#179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rush
シ
![]() ![]() offline
Опыт:
12,196Активность: |
Да нажми (F) вроде
Rush добавил: Там типо время суток у тя в редакторе типо ночь |
![]() |
#180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|