XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
granderpro

offline
Опыт: 12,165
Активность:
Присоедените пожалуйста вершины к костям (их тут немного)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Stepa3.mdx (88.1 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 24.02.2011, 16:04
freddi

offline
Опыт: 390
Активность:
помогите!
как сделать чтобы этому юниту сделать анимацыю лука?
---
Модель-то где?
freddi добавил:
здесь /del
[+] 3 пункта от Enein: 5.1.1 (реклама)

Отредактировано Enein, 25.02.2011 в 19:22.
Старый 25.02.2011, 18:12
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
SkitlleS, сделаю
Старый 25.02.2011, 20:41
Adamad12

offline
Опыт: 205
Активность:
GreyWarden, ну вот там проблема в материалах была .
---
На какой пост ответ?
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar EpicDruidFlightAlliance.rar (403.4 Кбайт, 18 просмотров )

Отредактировано WebSter, 02.03.2011 в 13:03.
Старый 01.03.2011, 20:46
x7Flatron

offline
Опыт: 242
Активность:
Можете исправить эту модель, и проверить его на работоспособность?
и еще если не трудно сможете сделать анимы?)))
stand ready; attack -1; attack - 2; spell throw(удар ногой); death; dissipate
Я начинающий моделлер и мне нужна помощь специалистов PLEAAASS!!!
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip Kaku CP9.zip (131.8 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 03.03.2011, 13:16
Галендор Крэйл
The last Quel'dorei
online
Опыт: 8,933
Активность:
Помогите, пожалуйста!
Попробовал сделать модель работника-дренея, но вместо анимаций Stand Gold, Stand Lumber проигрывается просто Stand, также при ходьбе.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx DranaiLaborer.mdx (328.8 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 03.03.2011, 19:32
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Galenrad, почему у тебя разные анимации используют одни и те же интервалы кадров? Естественно, что поставив в кадре 3333 для слоя с золотом видимость 0, то нулевой она будет и в Stand, и в Stand Gold, и в Stand Lumber, т. к. все три анимы юзают кадры с 3333 по 4833.
Старый 04.03.2011, 10:34
Артымар

offline
Опыт: 788
Активность:
Глюк с текстурой в модели из Kings Bounty. В mdlvise и War3ME выглядит нормально, а в игре текстура накладывается на модель неправильно.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Мост.JPG
Просмотров: 66
Размер:  36.5 Кбайт  
Старый 04.03.2011, 17:00
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
В редакторе всё видно, а в игре анимация Станд не работает, хотя Деатх работает, но косячит: реплэйсибл ИД 2 при смерти иногда показывает цвет врага, но это не надо исправлять, типа это краска)
З.Ы.: модель делал сам), делал к своей карте по игре)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Untitled.mdx (2.2 Кбайт, 13 просмотров )
Тип файла: w3x Liqid_Wars.w3x (42.4 Кбайт, 13 просмотров )

Отредактировано kalm09ds05, 05.03.2011 в 20:32.
Старый 04.03.2011, 17:16
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Артымар, здесь смотри посты 1026, 1029 и 1031
WebSter добавил:
kalm09ds05, из правил темы:
Структура любой заявки должна быть такова:
...
  1. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
...
Старый 05.03.2011, 17:39
Rexxsar
MeSSiyA
offline
Опыт: 1,180
Активность:
ребята нада чтобы модели шли на карте а то модели сам делал ... в медивс работают а на карте не работают....и скажите в чем проблема
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar samuro.rar (1.17 Мбайт, 26 просмотров )
Тип файла: rar rohan.rar (786.6 Кбайт, 26 просмотров )
Тип файла: rar praudmur.rar (478.7 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 06.03.2011, 01:02
Рабинович

offline
Опыт: 135
Активность:
Народ, поправьте плиз текстуру на ногах.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Kil'Jaeden.rar (1.22 Мбайт, 27 просмотров )
Старый 06.03.2011, 01:59
Weras

offline
Опыт: 354
Активность:
у меня вот эта модель глючит, как только я вставляю ее в вакрафт ворлд эдитор(импортирую) все нормально, но когда выбираю в графику файл модель, эдитор сразу выключается, а также в ней если в отдалении смотреть на модель то текстура руки невольно сливается с штанами, если же приблизить то все нормально. помогите кто чем может пожалуйста.
Старый 06.03.2011, 21:44
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Weras, держи, канонизация в висе решила проблему.
kalm09ds05, и как ты умудряешься делать настолько забагованые модели =О я уже чего только не перепробовал, уж думал, что тут неисправимо, но оказалось, что проблема была в этом - впервые я вижу, чтобы кто-то заюзал анимацию поверхности в настройках кости =\
Без понятия, как это работает: мб к кости у тебя прицеплены обе поверхности, а анимация поверхности была выбрана для поверхности с тенью, поэтому у тебя автоматом для обоих геосетов использовалась анимация поверхности с тенью, хз как такой конфликт не крашил редактор; мб ты прицепил кость только к поверхности с тенью, и другой геосет - с тимглоу - просто цеплялся к каким-то другим юнитам в игре (как в твоём спецэффекте), но это не было замечено, т. к. очень мелко. В общем, лучше не юзай то, что подчёркнуто на скрине.
Держи модель, за одно исправил кучу других ошибок и недоработок, как то: использование частоты для анимаций, представленных в единственном количесте (т.е. частота используется только есть у тебя два и больше Stand'а или даже Death'а); отсутсвие начального и конечного КК анимации Stand в видимости поверхности при использовании линейной интерполяции; плоскость с координатами по Z равными нулю (так делать не стоит, т. к. плоскость будет находиться аккурат на уровне земли и очень некрасиво конфликтовать с её поверхностью).
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Untitled1.mdx (2.2 Кбайт, 17 просмотров )
Тип файла: mdx gray fullbuster.mdx (88.8 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 06.03.2011, 22:19
Weras

offline
Опыт: 354
Активность:
WebSter, Ворлд Эдитор все равно вырубается когда я ставлю эту модель в графику файл любого юнита. Патч у меня последний вроде стоит
Старый 07.03.2011, 00:53
Артымар

offline
Опыт: 788
Активность:
WebSter, большое спасибо! Оказывается была проблема с мип-мапами.
Старый 07.03.2011, 11:42
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Старый 07.03.2011, 18:32
Weras

offline
Опыт: 354
Активность:
не понимаю у меня все равно гад вырубается, а другие(импортированные) нормально. Может ворлд едитор поменять?
Weras добавил:
не помогло
Старый 07.03.2011, 22:17
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
WebSter, спасибо!
плоскость с координатами по Z равными нулю (так делать не стоит, т. к. плоскость будет находиться аккурат на уровне земли и очень некрасиво конфликтовать с её поверхностью).
а вот это всё в порядке - я ставлю высоту в зависимости от приоритера и маштаба (маштаб 2, атака 3-3 - высота 1, маштаб 4, атака 8-9 - высота 2)
Старый 07.03.2011, 23:03
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт: 5,169
Активность:
Звезда в аниме Select в игре не отображается, в чём причина?
и ещё: в scroll left ист.част. prt000 должен поворачиваться по У, но вместо этого пропадает prt с синим дрэйном(
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx HumanCursor.mdx (12.1 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 08.03.2011, 18:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:46.