![]() |
|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
![]() |
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
Без импорта нельзя.
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=19853 |
![]() |
#121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
Скажите, а можно ли темже способом, что из Warhammer 40000, доставать модели из Warhammer Mark of Chaos? |
![]() |
#122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Suselishe
Onichan
![]() ![]() offline
Опыт:
4,834Активность: |
Как сделать так, чтобы у модели в портрете отображалась только 1-а анимация ,т.е. зафиксировать камеру на 1-й определенной анимации? Отредактировано Suselishe, 07.06.2009 в 12:22. |
![]() |
#123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Suselishe, попробуй переименовать Stand в Stand Portrait. Или сделай отдельно аниму Portrait. Камера тут ни при чем.
|
![]() |
#124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Archer92
![]() ![]() offline
Опыт:
1,037Активность: |
[*]В: Как дать одному юниту оружие от другого?
О:
А разве не надо потом нажимать "R"->"V"->"R"->"C"?Чтобы прикрепить оружие к кости??????? |
![]() |
#125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
после этого вставленное оружие прикрепится к кости старого оружия автоматически |
|
![]() |
#126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
а если просто есть модель оружия, то ее также клеить к модели юнита? |
![]() |
#127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
да |
![]() |
#128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Suselishe
Onichan
![]() ![]() offline
Опыт:
4,834Активность: |
Я вот делаю анимацию вращения обычного диска.Вроде бы и делал то точно, а выходит коряво.По идее, мне нужно было на 30 градусов поворачивать диск в каждом из 12 временных промежутков.А он почему-то с переходом на каждый последующий промежуток немного отворачивается назад, как этого избежать? ЗЫ:делал в "висе" |
![]() |
#129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Suselishe, при создании каждого следующего ключевого кадра (КК), делай копи-паст с предыдущего КК кости, которую поворачиваешь, а потом поворачивай на нужное кол-во градусов. Только смотри, что бы копировал кадры именно из режима работы с КК определённой кости, иначе могут быть нелучшие последствия ;)
|
![]() |
#130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DiNight
My Life Be Like
![]() ![]() offline
Опыт:
10,451Активность: |
Хотелось бы узнать,вот есть такая программа AnimTransfer - она переносит анимации,если кости названы одинаково,через WME или mdlvis где там можно увидеть название костей,искал искал чёта не нашёл...( |
![]() |
#131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Mdlvis -> Редактор анимаций -> Скелет War3ME -> Windows (Окна) -> Node Manager (Менеджер узлов) |
![]() |
#132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DiNight
My Life Be Like
![]() ![]() offline
Опыт:
10,451Активность: |
Кет,а спс)А ещё такой вопрос,если я перенесу кости например с модели Вурдалака на модель Голума,и потом анимации через эту программу перекину,то анимации неочень будут ведь так?
|
![]() |
#133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
![]() offline
Опыт:
14,899Активность: |
DjDinasty, движение костей будет полностью идентичной(если скелет идентичный), как к этому отнесется мясо, зависит от него
|
![]() |
#134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DiNight
My Life Be Like
![]() ![]() offline
Опыт:
10,451Активность: |
Orc,хм...мнеб ещё скелет научиться переносить...
|
![]() |
#135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
shadow93
Black and White...
![]() ![]() offline
Опыт:
4,439Активность: |
Мож я че не так понял, но разве скелет мона переносить...? я всегда переношу мясо на скелет а не на оборот)
DjDinasty переноска мяса –это элементарно) нажимай на кость, смотри что к ней крепится и прицепляй как же своё мясо =) |
![]() |
#136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Скелет переносить нельзя. Анимации можно, "мясо" можно, скелет - нельзя. |
![]() |
#137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
Suselishe, для поворота на 360 градусов хватит 3 раза повернуть на 120
|
![]() |
#138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
D1eGo
![]() ![]() offline
Опыт:
751Активность: |
Скажите, как в mdlvis'e в редакторе текстур добавить еще один путь к текстуре? А то там только один путь к текстуре и покрывает только одну часть модели.
|
![]() |
#139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
![]() offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
Через виз невозможно, зато можно взять кусок с другой модели с другой текстурой, вставить специальной вставкой и добавиться еще один путь, далее удаляем ненужный геосет и меняем путь текстуры на нужный |
|
![]() |
#140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|